Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden Marc Schütz
Am Donnerstag, 29. Mai 2008 17:27 schrieb Frank Gruender:
 Moin,

 ich weiss garnicht, warum ich [EMAIL PROTECTED] überhaupt noch laufen lasse.
 Stundenlang bekomme ich keinen freien Slot zum Uploaden und die Daten
 sind quasi schon veraltet, bevor sie hochgeladen sind.

 Aber ein Blick auf http://tah.openstreetmap.org/Credits/ sagt mir, ein
 paar Rechner laden locker - ich sag mal - alle 30 Sekunden Daten hoch.

 Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist?
 Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im
 Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht?


Einige Leute betreiben ganze Renderfarmen. Die maximale Wartezeit ist ja 
600sec = 10min; bei zwanzig Maschinen bedeutet das 1 Versuch alle 30 
Sekunden. Kann also durchaus hinkommen...

 Grüsse, Elwood


Grüße, Marc


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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden Till Maas
On Thu May 29 2008, Frank Gruender wrote:

 Aber ein Blick auf http://tah.openstreetmap.org/Credits/ sagt mir, ein
 paar Rechner laden locker - ich sag mal - alle 30 Sekunden Daten hoch.

Es kann ja auch sein, dass hinter einem Nicknamen auch mehrere Rechner hängen, 
die haben dann natürlich auch mehr Chancen sich zu einem Upload zu 
entscheiden.

 Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist?
 Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im
 Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht?

Die ganze Slot-Verwaltung erfolgt afaik Client-seitig, da kann also beliebig 
manipuliert sein. Wobei die Lösung aber eher wäre den Server schneller zu 
machen, so dass mehr hochgeladen werden kann.

Grüße,
Till


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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden André Reichelt

Frank Gruender schrieb:

Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist?
Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im
Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht?


Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 
Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss.





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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden Nils Reuter


André Reichelt schrieb:
 Frank Gruender schrieb:
 Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist?
 Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im
 Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht?
 
 Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 
 Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss.

Wenn das jeder macht, bringt das garnichts.

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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden Dirk-Lüder Kreie

André Reichelt schrieb:

Frank Gruender schrieb:

Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist?
Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im
Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht?


Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 
Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss.


Der Server gibt jetzt abhängig vom Füllstatus der Upload-Queue Requests 
raus. Das sollte clientseitiges Schummeln zumindest vermindern.


--

Dirk-Lüder Deelkar Kreie
Bremen - 53.0952°N 8.8652°E




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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden André Reichelt

Nils Reuter schrieb:

Wenn das jeder macht, bringt das garnichts.


Aber das ist doch keine Sache, wenn ich 3 Stunden auf den Upload warten 
muss. Da gibt es in meinen Augen nur zwei Lösungen: Entweder man löst 
das Problem mit der Langsamkeit der Server oder man baut ebenfalls eine 
Auftragswarteschlange ein und es wird nur dann ein Auftrag vergeben, 
wenn ein Slot zum Upload frei ist. Man kann das Ganze auch noch so 
verfeinern, dass der immer ein paar Plätze frei hält für Renderings ohne 
Auftrag und dann lässt er erst wieder die Liste bis zu einem gewissen 
Punkt leerlaufen, bis wieder ein Auftrag rausgeschickt wird.


Beispiel: Man hat 100 freie Slots im Upload, dann sagt man, der Server 
soll möglichst immer 70 Slots voll lassen. Lädt nun einer ohne Auftrag 
was hoch, werden erst wieder Aufträge verteilt, bis nur noch 70 Uploads 
auf dem Server liegen. Sobald weniger als 70 da sind, z.B. 65, werden 
wieder 5 Aufträge zum Rendern an die Auftragsuchenden verteilt.


Das aktuelle Vorgehen bringt echt nichts, da in der Regel die 
hochgeladenen Tiles bei Erscheinen schon wieder veraltet sind. Es ist ja 
schön und gut, wenn es Farmen mit 10 oder 20 Rechnern dran gibt, aber 
auch wenn die die Auftragswarteschlange leeren, können die Tiles nicht 
schneller hochgeladen werden und dann wird nur das System verstopft, da 
der Auftragsteller direkt wieder neu rendern lassen muss, da die Tiles 
veraltet ankommen.




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Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload

2008-05-29 Diskussionsfäden André Reichelt

Dirk-Lüder Kreie schrieb:
Der Server gibt jetzt abhängig vom Füllstatus der Upload-Queue Requests 
raus. Das sollte clientseitiges Schummeln zumindest vermindern.


Seit gerade erst? Eigentlich genau der Vorschlag von mir, oder? Nur, 
dass meiner noch berücksichtigt, dass man evtl. mal seinen Ort ohne 
Auftrag neu rendert.




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