Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
Am Donnerstag, 29. Mai 2008 17:27 schrieb Frank Gruender: Moin, ich weiss garnicht, warum ich [EMAIL PROTECTED] überhaupt noch laufen lasse. Stundenlang bekomme ich keinen freien Slot zum Uploaden und die Daten sind quasi schon veraltet, bevor sie hochgeladen sind. Aber ein Blick auf http://tah.openstreetmap.org/Credits/ sagt mir, ein paar Rechner laden locker - ich sag mal - alle 30 Sekunden Daten hoch. Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist? Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht? Einige Leute betreiben ganze Renderfarmen. Die maximale Wartezeit ist ja 600sec = 10min; bei zwanzig Maschinen bedeutet das 1 Versuch alle 30 Sekunden. Kann also durchaus hinkommen... Grüsse, Elwood Grüße, Marc pgp36VPLgltE9.pgp Description: PGP signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
On Thu May 29 2008, Frank Gruender wrote: Aber ein Blick auf http://tah.openstreetmap.org/Credits/ sagt mir, ein paar Rechner laden locker - ich sag mal - alle 30 Sekunden Daten hoch. Es kann ja auch sein, dass hinter einem Nicknamen auch mehrere Rechner hängen, die haben dann natürlich auch mehr Chancen sich zu einem Upload zu entscheiden. Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist? Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht? Die ganze Slot-Verwaltung erfolgt afaik Client-seitig, da kann also beliebig manipuliert sein. Wobei die Lösung aber eher wäre den Server schneller zu machen, so dass mehr hochgeladen werden kann. Grüße, Till ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
Frank Gruender schrieb: Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist? Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht? Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss. signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
André Reichelt schrieb: Frank Gruender schrieb: Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist? Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht? Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss. Wenn das jeder macht, bringt das garnichts. ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
André Reichelt schrieb: Frank Gruender schrieb: Kann es sein, die Max-Sleeping-Zeit bei diesen Kisten manipuliert ist? Hab meinen mal testweise runtergesetzt und hänge nicht mehr ewig im Queue. Hat jemand gleiche Erfahrung gemacht? Wie geht das denn? Mich kotzt es extrem an, dass ich pro Tile 3-10 Minuten rendere und dann 3-4 Stunden auf einen Platz warten muss. Der Server gibt jetzt abhängig vom Füllstatus der Upload-Queue Requests raus. Das sollte clientseitiges Schummeln zumindest vermindern. -- Dirk-Lüder Deelkar Kreie Bremen - 53.0952°N 8.8652°E signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
Nils Reuter schrieb: Wenn das jeder macht, bringt das garnichts. Aber das ist doch keine Sache, wenn ich 3 Stunden auf den Upload warten muss. Da gibt es in meinen Augen nur zwei Lösungen: Entweder man löst das Problem mit der Langsamkeit der Server oder man baut ebenfalls eine Auftragswarteschlange ein und es wird nur dann ein Auftrag vergeben, wenn ein Slot zum Upload frei ist. Man kann das Ganze auch noch so verfeinern, dass der immer ein paar Plätze frei hält für Renderings ohne Auftrag und dann lässt er erst wieder die Liste bis zu einem gewissen Punkt leerlaufen, bis wieder ein Auftrag rausgeschickt wird. Beispiel: Man hat 100 freie Slots im Upload, dann sagt man, der Server soll möglichst immer 70 Slots voll lassen. Lädt nun einer ohne Auftrag was hoch, werden erst wieder Aufträge verteilt, bis nur noch 70 Uploads auf dem Server liegen. Sobald weniger als 70 da sind, z.B. 65, werden wieder 5 Aufträge zum Rendern an die Auftragsuchenden verteilt. Das aktuelle Vorgehen bringt echt nichts, da in der Regel die hochgeladenen Tiles bei Erscheinen schon wieder veraltet sind. Es ist ja schön und gut, wenn es Farmen mit 10 oder 20 Rechnern dran gibt, aber auch wenn die die Auftragswarteschlange leeren, können die Tiles nicht schneller hochgeladen werden und dann wird nur das System verstopft, da der Auftragsteller direkt wieder neu rendern lassen muss, da die Tiles veraltet ankommen. signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Tilesathome - Upload
Dirk-Lüder Kreie schrieb: Der Server gibt jetzt abhängig vom Füllstatus der Upload-Queue Requests raus. Das sollte clientseitiges Schummeln zumindest vermindern. Seit gerade erst? Eigentlich genau der Vorschlag von mir, oder? Nur, dass meiner noch berücksichtigt, dass man evtl. mal seinen Ort ohne Auftrag neu rendert. signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de