Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-13 Diskussionsfäden Bernd Raichle
On Sunday, 13 January 2008 13:55:37 +0100,
Frederik Ramm <[EMAIL PROTECTED]> writes:
 > > Das sehe ich nicht so. Nodes, die nur für Ways benutzt werden
 > > und sonst keine Tags haben, bekommen bei mir keine Layer.
 > > Ich würde die selben Nodes für mehrere Ways benutzen, und nur
 > > die Ways bekommen verschiedene Layer.
 > 
 > Grundsätzliche geht Routingsoftware heute davon aus, dass, wenn sich 
 > zwei Strassen an einem Node treffen, an diesem Node ein Abbiegen 
 > moeglich ist. Layers werden dabei nicht beachtet (denn sonst wuerde ja 
 > kein Router je den Weg ueber eine Bruecke finden, da irgendwo vor der 
 > Bruecke ploetzlich der Sprung von Layer 0 auf Layer 1 ist).
 > 
 > Deine Methode wird also dazu fuehren, dass die Routingsoftware munter im 
 > Parkhaus zwischen den Ebenen hin und her springt (falls sie je auf ein 
 > Parkhaus losgelassen würde).

... oder man fuegt explizite Abbiegeverbote hinzu -- man kann es sich
und den Routern aber auch unnoetig schwer machen :-}.


Ein weiteres Argumente fuer mehrere Nodes mit denselben
Lat/Long-Koordinaten: Nur Nodes kann man mit "ele" verschiedene Hoehen
mitgeben, d.h. will man zwei direkt uebereinanderliegenden Strassen
unterschiedliche Hoehen zuweisen, benoetigt man jeweils zwei Nodes.
Beispielsweise gibt es verschiedentlich Bruecken, deren
Richtungsfahrbahnen nicht nebeneinander, sondern uebereinander liegen.
Will man direkt uebereinander liegende Nodes und Ways vermeiden,
muessen die Ways fuer die beiden Fahrbahnen einen kleinen
Long/Lat-Offset voneinander haben.


Gruss,
  -bernd

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-13 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

> Das sehe ich nicht so. Nodes, die nur für Ways benutzt werden
> und sonst keine Tags haben, bekommen bei mir keine Layer.
> Ich würde die selben Nodes für mehrere Ways benutzen, und nur
> die Ways bekommen verschiedene Layer.

Grundsätzliche geht Routingsoftware heute davon aus, dass, wenn sich 
zwei Strassen an einem Node treffen, an diesem Node ein Abbiegen 
moeglich ist. Layers werden dabei nicht beachtet (denn sonst wuerde ja 
kein Router je den Weg ueber eine Bruecke finden, da irgendwo vor der 
Bruecke ploetzlich der Sprung von Layer 0 auf Layer 1 ist).

Deine Methode wird also dazu fuehren, dass die Routingsoftware munter im 
  Parkhaus zwischen den Ebenen hin und her springt (falls sie je auf ein 
Parkhaus losgelassen würde).

Bye
Frederik


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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-12 Diskussionsfäden Paul Lenz
> Will man ein Parkhaus aber wegetechnisch korrekt abbilden, 
> braucht man Nodes, die übereinanderliegen.


Das sehe ich nicht so. Nodes, die nur für Ways benutzt werden
und sonst keine Tags haben, bekommen bei mir keine Layer.
Ich würde die selben Nodes für mehrere Ways benutzen, und nur
die Ways bekommen verschiedene Layer.


Paul

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-11 Diskussionsfäden Raphael Studer
> > Man koennte es tun, aber es ist nicht eingebaut. Ich halte es fuer
> > sehr wahrscheinlich, dass ein dahingehender Patch akzeptiert werden
> > wuerde. Man muesste vorher avtl. allerdings nachdenken, ob das
> > wirklich fuer jede Art von Way eine sinnvolle Beschraenkung ist und
> > nicht nur fuer Strassen.
>
> es gibt Fälle, in denen es zwei Nodes am selben Ort gibt, die aber theoretisch
> auf verschiedenen Ebenen (elevation) liegen. Hier um die Ecke gibt es
> Tiefgaragen. Ich habe dort vermieden, die Nodes genau übereinanderzulegen,
> weil es sonst im Editor schwierig zu handhaben ist. Will man ein Parkhaus
> aber wegetechnisch korrekt abbilden, braucht man Nodes, die
> übereinanderliegen.
>
> Nur so am Rande,

Da geb ich dir recht, daran hatte ich nicht gedacht.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-11 Diskussionsfäden Karl Eichwalder
> Ich habe dort vermieden, die Nodes genau übereinanderzulegen,
> weil es sonst im Editor schwierig zu handhaben ist. Will man ein Parkhaus
> aber wegetechnisch korrekt abbilden, braucht man Nodes, die
> übereinanderliegen.

Davon ab, finde ich u-bahn-stationen viel interessanter :)


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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-11 Diskussionsfäden Christoph Eckert
Moin,

> Man koennte es tun, aber es ist nicht eingebaut. Ich halte es fuer
> sehr wahrscheinlich, dass ein dahingehender Patch akzeptiert werden
> wuerde. Man muesste vorher avtl. allerdings nachdenken, ob das
> wirklich fuer jede Art von Way eine sinnvolle Beschraenkung ist und
> nicht nur fuer Strassen.

es gibt Fälle, in denen es zwei Nodes am selben Ort gibt, die aber theoretisch 
auf verschiedenen Ebenen (elevation) liegen. Hier um die Ecke gibt es 
Tiefgaragen. Ich habe dort vermieden, die Nodes genau übereinanderzulegen, 
weil es sonst im Editor schwierig zu handhaben ist. Will man ein Parkhaus 
aber wegetechnisch korrekt abbilden, braucht man Nodes, die 
übereinanderliegen.

Nur so am Rande,

ce

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-11 Diskussionsfäden Raphael Studer
> > Verhindert die API nicht, dass auf einer Strasse 2 Nodes am selben Ort
> > sind?
> > Dass man während dem einfügen nicht prüfen kann ob 2 Nodes am selben
> > Ort sind glaub ich. Aber dass man das bei einer Strasse tut glaub ich
> > eher. Zudem müsst dann ja jemand diese Strasse so hochgeladen haben
> > (ok das geht vielleicht mit JOSM ohne Plugin -> Plugin erzwingen :)
>
> Mal ne ganz dumme Frage dazu: Wie ist 'am selben Ort' definiert?
> Für mich sind x- und y-Koordinate double-Werte und da verbietet sich
> der Gleichheitsoperator ja eigentlich. Demnach müsste man die
> zulässige Nähe über die reale Welt definieren, also in dem Sinne,
> dass zwei Nodes, die weniger als 10cm (Beispiel) entfernt sind, als
> 'am selben Ort' gelten. Wie macht das der Validator?

Soweit ich das gesehen hab, werden die Werte etwas zurecht gestuzt
(auf Sekunden oder so).
Ausserdem, wenn ein node kopiert wird, wäre auch der
Gleichheitsoperator bei einem Double zulässig.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-11 Diskussionsfäden qbert biker
Hi,
 
> Verhindert die API nicht, dass auf einer Strasse 2 Nodes am selben Ort
> sind?
> Dass man während dem einfügen nicht prüfen kann ob 2 Nodes am selben
> Ort sind glaub ich. Aber dass man das bei einer Strasse tut glaub ich
> eher. Zudem müsst dann ja jemand diese Strasse so hochgeladen haben
> (ok das geht vielleicht mit JOSM ohne Plugin -> Plugin erzwingen :)

Mal ne ganz dumme Frage dazu: Wie ist 'am selben Ort' definiert?
Für mich sind x- und y-Koordinate double-Werte und da verbietet sich
der Gleichheitsoperator ja eigentlich. Demnach müsste man die 
zulässige Nähe über die reale Welt definieren, also in dem Sinne,
dass zwei Nodes, die weniger als 10cm (Beispiel) entfernt sind, als
'am selben Ort' gelten. Wie macht das der Validator?

Grüsse Hubert
-- 
Pt! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört?
Der kann`s mit allen: http://www.gmx.net/de/go/multimessenger?did=10

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-10 Diskussionsfäden Raphael Studer
> > Dass man während dem einfügen nicht prüfen kann ob 2 Nodes am selben
> > Ort sind glaub ich. Aber dass man das bei einer Strasse tut glaub ich
> > eher.
>
> Man koennte es tun, aber es ist nicht eingebaut. Ich halte es fuer
> sehr wahrscheinlich, dass ein dahingehender Patch akzeptiert werden
> wuerde. Man muesste vorher avtl. allerdings nachdenken, ob das
> wirklich fuer jede Art von Way eine sinnvolle Beschraenkung ist und
> nicht nur fuer Strassen.

Mir kommt eigentlich kein Fall in den Sin wo man 2 Punkte am exakt
gleichen Ort haben will, die sich dann auch noch auf dem gleichen Way
befinden.


> > Zudem müsst dann ja jemand diese Strasse so hochgeladen haben
> > (ok das geht vielleicht mit JOSM ohne Plugin -> Plugin erzwingen :)
>
> Es gibt viele andere Arten ausser JOSM, Daten in die Datenbank
> hineinzubekommen. Es ist gut, wenn wir JOSM so bauen, dass er keinen
> Mist hochlaedt, aber trotzdem wird es immer Mist geben.

Natürlich gibt es das, wobei ich denke, dass JOSM für viele eher
alltägliche Aufgaben, die erste Wahl sein wird (neben Potlatch
vielleicht).

Grüse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-10 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

> Verhindert die API nicht, dass auf einer Strasse 2 Nodes am selben
> Ort sind?

Nein.

> Dass man während dem einfügen nicht prüfen kann ob 2 Nodes am selben
> Ort sind glaub ich. Aber dass man das bei einer Strasse tut glaub ich
> eher.

Man koennte es tun, aber es ist nicht eingebaut. Ich halte es fuer
sehr wahrscheinlich, dass ein dahingehender Patch akzeptiert werden
wuerde. Man muesste vorher avtl. allerdings nachdenken, ob das
wirklich fuer jede Art von Way eine sinnvolle Beschraenkung ist und
nicht nur fuer Strassen.

> Zudem müsst dann ja jemand diese Strasse so hochgeladen haben
> (ok das geht vielleicht mit JOSM ohne Plugin -> Plugin erzwingen :)

Es gibt viele andere Arten ausser JOSM, Daten in die Datenbank
hineinzubekommen. Es ist gut, wenn wir JOSM so bauen, dass er keinen
Mist hochlaedt, aber trotzdem wird es immer Mist geben.

Bye
Frederik

-- 
Frederik Ramm  ##  eMail [EMAIL PROTECTED]  ##  N49°00.09' E008°23.33'


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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-10 Diskussionsfäden Raphael Studer
> >> Ja, mit dem Validator-Plugin von JOSM gibt es die Möglichkeit das
> >> automatisch fixen zu lassen. Allerdings kann es bei Punkten
> >> ausserhalb des Download-Rechtecks sein, dass den doppelten Punkten
> >> ein nicht heruntergeladener Weg zugeordnet ist. Bei Hochladen kommt
> >> dann die etwas verwirrende Meldung "Precondition failed".
> >
> > Weshalb wird ein Punkt ausserhalb des Download Rechtecks herunter
> > geladen? Das geschieht doch nur wenn er zu einem Weg gehört und somit
> > wär dieser Weg auch dabei oder?
>
> Berechtigte Frage. Ich versuche mal das so zu erklären, wie ich es
> verstanden habe:
>
> Diese Situation kommt vor, wenn wir drei Strassen haben (1, 2, 3).
> Zwei Strassen (1, 2) sind innerhalb des Download-Rechteck und eine
> Strasse (3) ist ausserhalb.
>
> Wenn nun die beiden Strassen Innerhalb einen doppelten Node ausserhalb
> des Rechteck haben (n2 und n3 liegen übereinander), und gleichzeitig
> n2 oder n3 zu einer weiteren Strasse gehören (3), die nicht
> heruntergeladen wurde, dann kann diese Situation auftreten. Der Validator
> entfernt einen Node und verbinden die beiden Strassen (1, 2). Der
> entfernte Node (n3) gehört aber immernoch zu einer vorhanden Strasse (3)
> und kann daher nicht gelöscht werden, bevor er nicht aus der Strasse
> entfernt wurde. Dass weiss das Validator-Plugin aber nicht, jedoch das
> API merkt es und bricht mit dem Fehler "Precodition failed" ab.
>
> Beispiel:
>
> Strasse 1: n1 n2  (heruntergeladen)
> Strasse 2: n3 n5 n6   (heruntergeladen)
> Strasse 3: n3 n4  (nicht geladen)
>
> ++   doppelter Node n2 + n3
> || V
> |0-1-|-0---3---0 n4
> |n1  | |
> || 2
> || |
> |n6 0|-2---0 n5
> ||
> ++

Nächste Frage:

Verhindert die API nicht, dass auf einer Strasse 2 Nodes am selben Ort sind?
Dass man während dem einfügen nicht prüfen kann ob 2 Nodes am selben
Ort sind glaub ich. Aber dass man das bei einer Strasse tut glaub ich
eher. Zudem müsst dann ja jemand diese Strasse so hochgeladen haben
(ok das geht vielleicht mit JOSM ohne Plugin -> Plugin erzwingen :)

Gruss
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-10 Diskussionsfäden Andreas Stricker
Raphael Studer schrieb:
>> Ja, mit dem Validator-Plugin von JOSM gibt es die Möglichkeit das
>> automatisch fixen zu lassen. Allerdings kann es bei Punkten
>> ausserhalb des Download-Rechtecks sein, dass den doppelten Punkten
>> ein nicht heruntergeladener Weg zugeordnet ist. Bei Hochladen kommt
>> dann die etwas verwirrende Meldung "Precondition failed".
> 
> Weshalb wird ein Punkt ausserhalb des Download Rechtecks herunter
> geladen? Das geschieht doch nur wenn er zu einem Weg gehört und somit
> wär dieser Weg auch dabei oder?

Berechtigte Frage. Ich versuche mal das so zu erklären, wie ich es
verstanden habe:

Diese Situation kommt vor, wenn wir drei Strassen haben (1, 2, 3).
Zwei Strassen (1, 2) sind innerhalb des Download-Rechteck und eine
Strasse (3) ist ausserhalb.

Wenn nun die beiden Strassen Innerhalb einen doppelten Node ausserhalb
des Rechteck haben (n2 und n3 liegen übereinander), und gleichzeitig
n2 oder n3 zu einer weiteren Strasse gehören (3), die nicht
heruntergeladen wurde, dann kann diese Situation auftreten. Der Validator
entfernt einen Node und verbinden die beiden Strassen (1, 2). Der
entfernte Node (n3) gehört aber immernoch zu einer vorhanden Strasse (3)
und kann daher nicht gelöscht werden, bevor er nicht aus der Strasse
entfernt wurde. Dass weiss das Validator-Plugin aber nicht, jedoch das
API merkt es und bricht mit dem Fehler "Precodition failed" ab.

Beispiel:

Strasse 1: n1 n2  (heruntergeladen)
Strasse 2: n3 n5 n6   (heruntergeladen)
Strasse 3: n3 n4  (nicht geladen)

++   doppelter Node n2 + n3
|| V
|0-1-|-0---3---0 n4
|n1  | |
|| 2
|| |
|n6 0|-2---0 n5
||
++

Gruess, Andy

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-09 Diskussionsfäden Raphael Studer
> Ja, mit dem Validator-Plugin von JOSM gibt es die Möglichkeit das
> automatisch fixen zu lassen. Allerdings kann es bei Punkten
> ausserhalb des Download-Rechtecks sein, dass den doppelten Punkten
> ein nicht heruntergeladener Weg zugeordnet ist. Bei Hochladen kommt
> dann die etwas verwirrende Meldung "Precondition failed".

Weshalb wird ein Punkt ausserhalb des Download Rechtecks herunter
geladen? Das geschieht doch nur wenn er zu einem Weg gehört und somit
wär dieser Weg auch dabei oder?

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-09 Diskussionsfäden Andreas Stricker
Raphael Studer schrieb:
> AFAIK kann die JOSM auch automatisch beheben, indem man die Karte
> Validiert und ahschliessend FIX drückt.

Ja, mit dem Validator-Plugin von JOSM gibt es die Möglichkeit das
automatisch fixen zu lassen. Allerdings kann es bei Punkten 
ausserhalb des Download-Rechtecks sein, dass den doppelten Punkten
ein nicht heruntergeladener Weg zugeordnet ist. Bei Hochladen kommt
dann die etwas verwirrende Meldung "Precondition failed".

Gruss, Andy


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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Raphael Studer
> Ich hab mir die Daten, die ich trotz Error-Meldung dann hochgeladen
> habe, wieder runtergeladen und der Fehler ist anscheinend nicht mehr
> vorhanden.

Ich seh jetzt jedenfalls auch nichts mehr, und das mit der History ist
etwas mühsam.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Daniel Schmidt

Am 08.01.2008 um 19:10 schrieb Raphael Studer:

>> Mit dem Select-Werkzeug einen Auswahlrahmen über die rot markierte
>> Stelle gezogen. Im "Auswahl"-Panel rechts erschien jedoch nur 1 Node
>> als ausgewählt.
>> Wenn da tatsächlich zwei verschiedene Nodes an der selben Stelle
>> lägen, müssen doch bei diesem Vorgehen auch beiden im "Auswahl"-Panel
>> erscheinen.
>
> Richtig die hätten beide erscheinen müssen.
> Schick doch bitte mal die Koordinaten (am liebsten als Copy&Paste URL)
> der Stelle.
>

Ich hab mir die Daten, die ich trotz Error-Meldung dann hochgeladen  
habe, wieder runtergeladen und der Fehler ist anscheinend nicht mehr  
vorhanden.

Dennoch hier die Koordinaten:
Wenn ich mich recht erinnere, waren wurden da die Nodes 3334058  
(48,7955483, 8,1930444) und 17402107 (48,7952199, 8,1931081)  
bemängelt. Bin mir nicht mehr ganz sicher, sie waren aber auf jeden  
Fall auf der östlichen Kreishälfte.
Die anderen beiden Nodes (ein paar km davon weg) kann ich nicht mehr  
ausreichend genau angeben.

Links:
http://informationfreeway.org/?lat=48.7955483&lon=8.1930444&zoom=17&layers=B000F000F
http://informationfreeway.org/?lat=48.7952199&lon=8.1931081&zoom=17&layers=B000F000F


Gruß,
Wabba
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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Raphael Studer
> Mit dem Select-Werkzeug einen Auswahlrahmen über die rot markierte
> Stelle gezogen. Im "Auswahl"-Panel rechts erschien jedoch nur 1 Node
> als ausgewählt.
> Wenn da tatsächlich zwei verschiedene Nodes an der selben Stelle
> lägen, müssen doch bei diesem Vorgehen auch beiden im "Auswahl"-Panel
> erscheinen.

Richtig die hätten beide erscheinen müssen.
Schick doch bitte mal die Koordinaten (am liebsten als Copy&Paste URL)
der Stelle.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Daniel Schmidt
>> Da hatte ich mehrmals versucht. Der Validator hatte mir an 4 Stellen
>> meiner Karte Duplicated Nodes angezeigt. Markieren mit dem
>> Auswahlkästchen hat jeweils nur 1 Node markiert.
>
> Wie meinst du nur einen Node "markiert"?
> Du wirst nur ein Node sehen, weil sie aufeinander liegen.
> Du siehst in einem zweiten "Kästchen" was für Elemente du selektiert
> hast, dort kannst du nur einen anwählen und dann "d" drücken um den
> einen zu löschen.

Mit dem Select-Werkzeug einen Auswahlrahmen über die rot markierte  
Stelle gezogen. Im "Auswahl"-Panel rechts erschien jedoch nur 1 Node  
als ausgewählt.
Wenn da tatsächlich zwei verschiedene Nodes an der selben Stelle  
lägen, müssen doch bei diesem Vorgehen auch beiden im "Auswahl"-Panel  
erscheinen.

Gruß,
Wabba
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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Raphael Studer
On Jan 8, 2008 2:51 PM, Daniel Schmidt <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> >> - Wie kann man sie loswerden?
> > Im JOSM: Beide Nodes selektieren und mergen oder nur einen selektieren
> > (Mittelklick für die Auswahl) und dann einen löschen.
>
> Da hatte ich mehrmals versucht. Der Validator hatte mir an 4 Stellen
> meiner Karte Duplicated Nodes angezeigt. Markieren mit dem
> Auswahlkästchen hat jeweils nur 1 Node markiert.

Wie meinst du nur einen Node "markiert"?
Du wirst nur ein Node sehen, weil sie aufeinander liegen.
Du siehst in einem zweiten "Kästchen" was für Elemente du selektiert
hast, dort kannst du nur einen anwählen und dann "d" drücken um den
einen zu löschen.

Grüsse
Rapahelq

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Daniel Schmidt
>> - Wie kann man sie loswerden?
> Im JOSM: Beide Nodes selektieren und mergen oder nur einen selektieren
> (Mittelklick für die Auswahl) und dann einen löschen.

Da hatte ich mehrmals versucht. Der Validator hatte mir an 4 Stellen  
meiner Karte Duplicated Nodes angezeigt. Markieren mit dem  
Auswahlkästchen hat jeweils nur 1 Node markiert.

Vielleicht irgendwo ein Bug in der Software?


Gruß,
Wabba
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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-08 Diskussionsfäden Raphael Studer
> Da mal jemand versehentlich in meinem "Kampfgebiet" jede
> Menge von meinen Objekte dupliziert hatte und offensichtlich
> nicht in der Lage war, dieses Schlamassel zu beseitigen,
> habe ich mir selbst ein Programm geschrieben, das eine OSM-
> Datei einliest und eine Karte aus diesen Daten erstellt.
> Es dient generell zum Überprüfen, ob die Datei so ist,
> wie man sie haben möchte. Es kann doppelte Nodes
> und doppelte Ways erkennen sowie unbenutzte Nodes. Dann
> kann man alle Duplikate durchgehen und auswählen, welche
> man löschen möchte. Das Programm kann auch alle Nodes
> und Ways individuell einfärben, z.B. alle gepflasterten
> Straßen gelb und alle unbefestigten rot usw., so kann man
> sein Werk leicht überprüfen. Außerdem kann es alle Tags
> umbenennen, z.B. alle "-strassen" in "-straßen". Und
> schließlich kann es alle Küstenlinien automatisch einfärben:
> offene Linien gelb, Inseln grün und Seen blau. Ein Mauslick
> verwandelt einen "See" in eine "Insel" und umgekehrt.
> Alle Änderungen werden in einer separaten OSM-Datei
> gespeichert, die man dann in JOSM aufruft und zum Server
> hochladen kann.


AFAIK kann die JOSM auch automatisch beheben, indem man die Karte
Validiert und ahschliessend FIX drückt.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2008-01-08 Diskussionsfäden Raphael Studer
Hi,

> kann mir mal jemand Nachhilfe zum Thema "Duplicated Nodes" geben?
>
> - Was sind sie?
Wenn sich zwei Punkte am selben Ort befinden.

> - Wie entstehen sie?
Zwei mal klicken, einen Node duplizieren etc.

> - Wie kann man sie vermeiden?
Das obrigen nicht tun :)

> - Wie kann man sie loswerden?
Im JOSM: Beide Nodes selektieren und mergen oder nur einen selektieren
(Mittelklick für die Auswahl) und dann einen löschen.

Grüsse
Raphael

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes und wie man sie los wird

2008-01-08 Diskussionsfäden Paul Lenz
> kann mir mal jemand Nachhilfe zum Thema "Duplicated Nodes" geben?
> 
> - Was sind sie?


Mehrere Nodes, die exakt an der selben Stelle liegen
(und daher überflüssig sind - außer einer natürlich)




> - Wie entstehen sie?


Durch mehrfaches Anlegen von Objekten, durch 
Verschieben von Nodes an eine Stelle, wo schon 
welche sind, durch fehlerhafte Software... 




> - Wie kann man sie vermeiden?


Mit dem berühmten Tool "Brain 1.0" :)




> - Wie kann man sie loswerden?


Da mal jemand versehentlich in meinem "Kampfgebiet" jede 
Menge von meinen Objekte dupliziert hatte und offensichtlich
nicht in der Lage war, dieses Schlamassel zu beseitigen,
habe ich mir selbst ein Programm geschrieben, das eine OSM-
Datei einliest und eine Karte aus diesen Daten erstellt. 
Es dient generell zum Überprüfen, ob die Datei so ist, 
wie man sie haben möchte. Es kann doppelte Nodes 
und doppelte Ways erkennen sowie unbenutzte Nodes. Dann
kann man alle Duplikate durchgehen und auswählen, welche
man löschen möchte. Das Programm kann auch alle Nodes
und Ways individuell einfärben, z.B. alle gepflasterten
Straßen gelb und alle unbefestigten rot usw., so kann man
sein Werk leicht überprüfen. Außerdem kann es alle Tags
umbenennen, z.B. alle "-strassen" in "-straßen". Und
schließlich kann es alle Küstenlinien automatisch einfärben: 
offene Linien gelb, Inseln grün und Seen blau. Ein Mauslick
verwandelt einen "See" in eine "Insel" und umgekehrt. 
Alle Änderungen werden in einer separaten OSM-Datei 
gespeichert, die man dann in JOSM aufruft und zum Server
hochladen kann.


Es gibt nur zwei Probleme mit dem Programm: es wird bei 
großen Datenmengen sehr langsam (ist halt in einem BASIC-
Dialekt geschrieben) und hat null Dokumentation :)
Aber wenn Bedarf besteht, ließen sich beide Punkte 
verbessern...


Paul

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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2007-11-19 Diskussionsfäden Daniel Schmidt
> in "meinem" Gebiet spuckt der JOSM Validator (aktuelle Version) an
> drei Nodes an der A5 nördlich von Baden-Baden jeweils einen
> "Duplicated Nodes"-Fehler aus. Allerdings kann ich den Fehler nicht
> entdecken und somit auch nicht beheben. Das "Fix"-Funktion kriegt das
> auch nicht hin.
>
> Die drei Nodes:
> 452648 (48,8227768, 8,2046385)
> 452649 (48,8203888, 8,2005558)
> 452650 (48,8181114, 8,1967773)

> Fehler scheint weg zu sein.

In der Tat, dafür habe nun das selbe Problem an einer anderen Stelle :-(

Außerdem erscheinen hier 5 "Empty ways" mit je 0 Knotenpunkten in der  
Fehler-Liste. Wenn ich diese entferne und die Änderungen auf der  
Server schieben möchte, erhalte ich die Meldung "Fehler beim Parsen:  
An error occured: 412 Precondition Failed"

URL des Gebietes:
http://www.openstreetmap.org/index.html?mlat=48.78597018975913&mlon=8.18912576592499&zoom=13


Gruß,
Wabba
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Re: [Talk-de] Duplicated Nodes

2007-11-19 Diskussionsfäden Torsten Breda
Fehler scheint weg zu sein.

G
T

Am 19.11.07 schrieb Daniel Schmidt <[EMAIL PROTECTED]>:
>
> Hallo,
>
> in "meinem" Gebiet spuckt der JOSM Validator (aktuelle Version) an
> drei Nodes an der A5 nördlich von Baden-Baden jeweils einen
> "Duplicated Nodes"-Fehler aus. Allerdings kann ich den Fehler nicht
> entdecken und somit auch nicht beheben. Das "Fix"-Funktion kriegt das
> auch nicht hin.
>
> Die drei Nodes:
> 452648 (48,8227768, 8,2046385)
> 452649 (48,8203888, 8,2005558)
> 452650 (48,8181114, 8,1967773)
>
>
> Wäre schön, wenn mir jemand sagen könnte, wo da der Fehler liegt oder
> ihn gleich beheben könnte.
>
>
> Gruß,
> Wabba
>
>
>
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> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
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Re: [Talk-de] "duplicated nodes" beim Hochladen von Daten mit JOSM

2007-07-23 Diskussionsfäden Ulf Lamping
Gerhard Zintel schrieb:
> Hallo,
>
> kann mir jemand sagen, wie ich die "duplicated nodes" finde, die mir JOSM bei 
> dem Versuch, Daten hochzuladen zeigt?
>
>   
Da kann ich dir nur das validator Plugin empfehlen ...

Gruß ULFL

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