Re: [OSM-talk-fr] Sondage : traduction de 'mapping party'

2008-07-30 Thread Vilain Mamuth
Dans la même veine
Carteuf?
Cartograteuf?
MappingTeuf?

X a écrit :
> Cartofête ?
> Cartografête ?
>
> J'adore l'idée de petits noms franchouillards. :-)
>
>  > Si d'autres apprécient cette proposition, ils peuvent
>  > revoter avec un autre pseudo.
>
> Il y a aussi la possibilité de "modifier une entrée" (dans le menu à gauche)
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> xav
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Re: [OSM-talk-fr] Histoire de tourner en rond

2008-07-30 Thread Megaten




Bien intéressant mais reste le 'aussi, tant qu'à faire' pour terminer
l'histoire.

kiplantt a écrit :

  Le mot "ceci" annonce ce qui *va* être dit. On ne peut donc pas
l'utiliser pour résumer un point qui *précéde*. En fait, les deux mots
se contredisent carrément. On ne peut donc pas les utiliser ensemble
-> "ceci dit" est faux.

Cela étant dit, "cela dit" est tout à fait correct.

Le 29 juillet 2008 15:12, Charlie Echo <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
  
  
Ah ? On ne dit pas "ceci dit" ??? Je pensais que c'était pareil que "celà-dit".

(on dérive, là, on dérive)

  
  
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Rodolphe Quiedeville
Steven Le Roux a écrit :
> 
> 
> 2008/7/30 Rodolphe Quiedeville <[EMAIL PROTECTED]
> >
> 
> Axel Rousseau a écrit :
> >> Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
> >> Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
> >>
> > Pfff, mais quel frimeur ! :-)
> > Plus sérieusement, y'a un problème si certains tiles ne peuvent être
> > calculé que par certaines machines.
> > D'où ma question de ce matin d'une solution pour effectuer des rendus
> > qu'à des zoom plus élevés...et laisser les zooms d'un niveau 14 qu'aux
> > grosses machines.
> 
> Cela n'a pas suffit. J'ai changer le garbage collector comme indiqué sur
> la ML, le rendu a l'air de se faire correctement, mais c'est plutôt
> long, il tourne depuis 3H déjà, alors le résultat sera pour demain.
> 
> 
> tu as bien une activité ?
> 
> car dans mon cas j'ai un freeze en etat "rendering" mais aucune activité
> CPU...

Oui il y a une activité, les deux tuiles manquantes au niveau 12 ont été
correctement générées, mais comme dit précédemment le rendu se compte en
heures (machine bi-quadcore).

http://informationfreeway.org/?lat=48.83833664054544&lon=2.352470288328392&zoom=12&layers=B000F000F

A++

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Rodolphe Quiedeville
Axel Rousseau a écrit :
>> Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
>> Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
>>   
> Pfff, mais quel frimeur ! :-)

Ce sont les machines du boulot pas la mienne perso ;-) Autant utiliser
les ressources dispo non ?

A++

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Steven Le Roux
2008/7/30 Rodolphe Quiedeville <[EMAIL PROTECTED]>

> Steven Le Roux a écrit :
> >
> >
> > 2008/7/30 Rodolphe Quiedeville <[EMAIL PROTECTED]
> > >
> >
> > Axel Rousseau a écrit :
> > >> Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
> > >> Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
> > >>
> > > Pfff, mais quel frimeur ! :-)
> > > Plus sérieusement, y'a un problème si certains tiles ne peuvent
> être
> > > calculé que par certaines machines.
> > > D'où ma question de ce matin d'une solution pour effectuer des
> rendus
> > > qu'à des zoom plus élevés...et laisser les zooms d'un niveau 14
> qu'aux
> > > grosses machines.
> >
> > Cela n'a pas suffit. J'ai changer le garbage collector comme indiqué
> sur
> > la ML, le rendu a l'air de se faire correctement, mais c'est plutôt
> > long, il tourne depuis 3H déjà, alors le résultat sera pour demain.
> >
> >
> > tu as bien une activité ?
> >
> > car dans mon cas j'ai un freeze en etat "rendering" mais aucune activité
> > CPU...
>
> Oui il y a une activité, les deux tuiles manquantes au niveau 12 ont été
> correctement générées, mais comme dit précédemment le rendu se compte en
> heures (machine bi-quadcore).
>
>
> http://informationfreeway.org/?lat=48.83833664054544&lon=2.352470288328392&zoom=12&layers=B000F000F
>
> A++
>

ah bien !!

mes bi quad core n'en n'était pas venu à bout...

>
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Re: [OSM-talk-fr] Applications mobile

2008-07-30 Thread Frédéric Benninger
Stéphane Brunner a écrit :
> Ces derniers temps j'ai essayer plusieurs applications qui tante de 
> reporter OSM sur un téléphone mobile (un N95 8Go dans mon cas) mais 
> hélas sans grand succès ;-(
> Je me demandais si quelqu'un utilisais une applications du genre et du 
> coup laquel me proposer vous ?

Sur un Sony Ericsson P1i, j'utilise Mobile GMaps avec un logger RT-2300 BT

http://www.mgmaps.com/

Il est possible de préparer et de mettre en cache les cartes à l'aide 
d'un script Perl. Bien sûre elles peuvent aussi être rapatriées à la 
volé via GPRS.


> le minimum que j'aimerais est :
> - Qu'il fonctionne, j'ai eu beaucoup d'applications qui me retourne une 
> erreur lors de la tentative de connections au GPS :(

En BT pas de problème de connexion, il y a quelque temps je l'avais 
essayé sur un Motorola A780 mais je n'arrivais pas à utiliser le GPS 
intégré. (J'ai laissé tomber car les performances du gps de ce 
smartphone est médiocre)

> - Affichage des cartes (forcement).
> - Possibilité de Zoom

C'est très bien géré et suffisamment réactif.
> - Le routing serais un plus mais il ne faut pas trop en demander tout de 
> meme ;-)

MGMaps ne fait pas de routing et n'enregistre pas de track.

Salutations
 Frédéric


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Axel R.

> Oui il y a une activité, les deux tuiles manquantes au niveau 12 ont été
> correctement générées, mais comme dit précédemment le rendu se compte en
> heures (machine bi-quadcore).
>   
Merci beaucoup Rodolphe pour ce rendu.
N'est il pas un peu dangeureux de laisser n'importe qui faire une 
demande de rendu pour une tuile qui ne peut être calculé que dans 
certaines circonstances ?
Je ne sais pas comment fonctionne [EMAIL PROTECTED], mais je pense qu'il serait 
plus 
judicieux d'interdire les rendus de zoom 12 quand les données sont trop 
importante et n'autoriser que les rendus de zoom supérieur.

Axel


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Rodolphe Quiedeville
Axel R. a écrit :
>> Oui il y a une activité, les deux tuiles manquantes au niveau 12 ont été
>> correctement générées, mais comme dit précédemment le rendu se compte en
>> heures (machine bi-quadcore).
>>   
> Merci beaucoup Rodolphe pour ce rendu.
> N'est il pas un peu dangeureux de laisser n'importe qui faire une 
> demande de rendu pour une tuile qui ne peut être calculé que dans 
> certaines circonstances ?
> Je ne sais pas comment fonctionne [EMAIL PROTECTED], mais je pense qu'il 
> serait plus 
> judicieux d'interdire les rendus de zoom 12 quand les données sont trop 
> importante et n'autoriser que les rendus de zoom supérieur.

Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
participer/casser
;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.

A++


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Axel R.

> Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
> participer/casser
> ;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
> tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.
>   
Je comprends pas pourquoi. Je pense au contraire que ça permettrait 
d'économiser des ressources.
Actuellement, on fait le rendu pour les tuiles de niveau 12 et supérieur.
Si on n'autorisait les  rendus qu'à partir du niveau 13, certaines 
personnes calculerait peut être les 4 tuiles de niveau 13 qui sont dans 
celle de niveau 12, mais peut être qu'ils n'en auraient besoin que d'une 
ou deux.

Rien à voir ou presque, je me demandais si y'avait quelque part des 
explications sur comment fonctionne [EMAIL PROTECTED] et les logiciels qu'il 
utilise 
en dessous.
Qu'est ce qui transforme quoi en quoi ?

Merci,

Axel


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Rodolphe Quiedeville
Axel R. a écrit :
>> Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
>> participer/casser
>> ;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
>> tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.
>>   
> Je comprends pas pourquoi. Je pense au contraire que ça permettrait 
> d'économiser des ressources.

Je parle pas des ressources des clients mais du coté serveur, difficile
de détecter la compléxité d'une tuile.

> Actuellement, on fait le rendu pour les tuiles de niveau 12 et supérieur.
> Si on n'autorisait les  rendus qu'à partir du niveau 13, certaines 
> personnes calculerait peut être les 4 tuiles de niveau 13 qui sont dans 
> celle de niveau 12, mais peut être qu'ils n'en auraient besoin que d'une 
> ou deux.
> 
> Rien à voir ou presque, je me demandais si y'avait quelque part des 
> explications sur comment fonctionne [EMAIL PROTECTED] et les logiciels qu'il 
> utilise 
> en dessous.
> Qu'est ce qui transforme quoi en quoi ?

Tout est dans le wiki et le svn, il faut juste chercher un peu.

A++

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Philippe Piquer
D'un autre coté, vu le nombre de participants plus importants que
initialement prévu , ils ne répondent plus aux demandes pour participer ...

2008/7/30 Rodolphe Quiedeville <[EMAIL PROTECTED]>

> Axel R. a écrit :
> >> Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
> >> participer/casser
> >> ;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
> >> tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.
>
>
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Steven Le Roux
2008/7/30 Rodolphe Quiedeville <[EMAIL PROTECTED]>

> Axel R. a écrit :
> >> Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
> >> participer/casser
> >> ;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
> >> tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.
> >>
> > Je comprends pas pourquoi. Je pense au contraire que ça permettrait
> > d'économiser des ressources.
>
> Je parle pas des ressources des clients mais du coté serveur, difficile
> de détecter la compléxité d'une tuile.


Je pense que ça reste assez simpl eà implémenter dans le sens où on peut
déjà taguer des tuiles en land/sea/... du coup on pourrait ajouter un tag
complex pour réserver ces rendus aux plus grosses machines.
Il reste à mettre un ordonanceur en place pour diriger des rendus à des
machines plutôt que d'autres.


>
>
> > Actuellement, on fait le rendu pour les tuiles de niveau 12 et supérieur.
> > Si on n'autorisait les  rendus qu'à partir du niveau 13, certaines
> > personnes calculerait peut être les 4 tuiles de niveau 13 qui sont dans
> > celle de niveau 12, mais peut être qu'ils n'en auraient besoin que d'une
> > ou deux.
> >
> > Rien à voir ou presque, je me demandais si y'avait quelque part des
> > explications sur comment fonctionne [EMAIL PROTECTED] et les logiciels 
> > qu'il utilise
> > en dessous.
> > Qu'est ce qui transforme quoi en quoi ?
>
> Tout est dans le wiki et le svn, il faut juste chercher un peu.
>
> A++
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Thread Axel R.

> Je parle pas des ressources des clients mais du coté serveur, difficile
> de détecter la compléxité d'une tuile.
>   
et la taille du bloc OSM récuperé n'implique par la compléxité de la tuile ?

>
> Tout est dans le wiki et le svn, il faut juste chercher un peu.
>   
Je demandai justement parce que je n'avais pas trouvé ça.
J'ai juste trouvé le schéma "général" :
http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Component_overview

Merci,

Axel


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Re: [OSM-talk-fr] Applications mobile

2008-07-30 Thread Julien Langlois
Moi j'utilise NaviPOWM (http://sourceforge.net/projects/navipowm)

Ce soft est exactement ce que j'ai cherché pendant des mois à savoir
un soft qui :
 - est libre
 - tourne sur mon pda Windows CE 2003
 - ne dépende ni de Java ni de .NET
 - soit portable pour que je puisse m'en servir sur d'autre plateforme
 - affiche les cartes et permet de d'enregistrer les traces en NMEA
 - soit simple !

Bref, je suis vâchement content de ce soft même si il est pas encore
tout à fait stable (problème de libération de la mémoire quand
affichage pendant longtemps).
Il est fait en C++ / QT.

-- 
 Julien
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Re: [OSM-talk-fr] Applications mobile

2008-07-30 Thread Stéphane Brunner
Hello Julien

Effectivement NaviPOWM à l'aire pas mal mail pour l'aspect multiplateforme
ce n'est pas encore ça !
Il tourne sous Microsoft Windows Mobile et Microsoft Windows Mobile !!!

Bref pour avoir une application multiplateforme sur un mobile java est
vraiment idéal ;-)

CU
Stéph



2008/7/30 Julien Langlois <[EMAIL PROTECTED]>

> Moi j'utilise NaviPOWM (http://sourceforge.net/projects/navipowm)
>
> Ce soft est exactement ce que j'ai cherché pendant des mois à savoir
> un soft qui :
>  - est libre
>  - tourne sur mon pda Windows CE 2003
>  - ne dépende ni de Java ni de .NET
>  - soit portable pour que je puisse m'en servir sur d'autre plateforme
>  - affiche les cartes et permet de d'enregistrer les traces en NMEA
>  - soit simple !
>
> Bref, je suis vâchement content de ce soft même si il est pas encore
> tout à fait stable (problème de libération de la mémoire quand
> affichage pendant longtemps).
> Il est fait en C++ / QT.
>
> --
>  Julien
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> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-fr
>



-- 
Stéphane Brunner
mail : [EMAIL PROTECTED]
messageries instantanées : [EMAIL PROTECTED] (
http://talk.google.com)
--
http://www.ubuntu-fr.org - Distribution Linux
http://fr.wikipedia.org - Encyclopédie communautaire
http://mozilla-europe.org - Navigateur internet / Client de messagerie
http://framasoft.net - Annuaire de logiciel libre (gratuit)
http://jeuxlibres.net - Jeux Libres (gratuit)
http://openstreetmap.org - Cartographie libre (en développement)
--
Il existe 10 sortes de personnes : celles qui connaissent le binaire, et les
autres.
--
Si un jour on te reproche que ton travail n'est pas un travail de
professionnel, dis toi que :
Des amateurs ont construit l'arche de Noé, et des professionnels le Titanic.
___
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Re: [OSM-talk-fr] Applications mobile

2008-07-30 Thread Julien Langlois
2008/7/30 Stéphane Brunner <[EMAIL PROTECTED]>:
> Effectivement NaviPOWM à l'aire pas mal mail pour l'aspect multiplateforme
> ce n'est pas encore ça !
> Il tourne sous Microsoft Windows Mobile et Microsoft Windows Mobile !!!

Euhh, je suis pas d'accord, il tourne sous Linux et Windows tout court !



-- 
 Julien
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Re: [OSM-talk-fr] Applications mobile

2008-07-30 Thread Stéphane Brunner
Je parlais des devise mobile !
Le but c'est de l'avoir sur mon vélo pas à la maison ;-)

CU
Sarge


On Wed, Jul 30, 2008 at 3:06 PM, Julien Langlois
<[EMAIL PROTECTED]>wrote:

> 2008/7/30 Stéphane Brunner <[EMAIL 
> PROTECTED]
> >:
> > Effectivement NaviPOWM à l'aire pas mal mail pour l'aspect
> multiplateforme
> > ce n'est pas encore ça !
> > Il tourne sous Microsoft Windows Mobile et Microsoft Windows Mobile !!!
>
> Euhh, je suis pas d'accord, il tourne sous Linux et Windows tout court !
>
>
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