Re: [OSM-talk-fr] Import bâti cadastral - Bâtime nts mitoyens et plugin validator

2010-07-04 Par sujet hamster

jean navarro a écrit :

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Vincent Pottier a écrit :

Le 24/06/2010 13:21, Christian Quest a écrit :
Justement, l'avertissement de chevauchement concerne des chemins qui 
ne se chevauchent pas (pour en être sûr j'ai joint un à un les noeuds 
communs), d'où mon étonnement et ma question.

validator me semble donc parfois un peu parano.

Est-ce que l'un des bâtiments n'a pas un nœud supplémentaire au milieu 
d'un segment ?



c'est le cas : un coin du 1er batiment est sur un segment du 2eme bat
pour régler le pb, il faut créer un deuxième point puis les fusionner...

cordialement
jean navarro
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la commande joindre un point au segment ne semble pas marcher chez moi


peut-etre parce que tu selectionne le point ET le chemin avant de faire 
joindre


il faut selectionner uniquement le point, et il le joint au chemin le 
plus proche


d'ailleurs en fait il joint le chemin au point
je veut dire par la que quand on fait joindre le point ne bouge pas et 
le segment qui etait droit se deforme pour passer par le point et n'est 
donc plus droit


c'est fort dommage

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Re: [OSM-talk-fr] Import bâti cadastral - Bâtime nts mitoyens et plugin validator

2010-07-04 Par sujet hamster

Christian Quest a écrit :
Le 24 juin 2010 13:33, Vincent Pottier vpott...@gmail.com 
mailto:vpott...@gmail.com a écrit :


Le 24/06/2010 13:21, Christian Quest a écrit :
 
  Justement, l'avertissement de chevauchement concerne des chemins qui
  ne se chevauchent pas (pour en être sûr j'ai joint un à un les noeuds
  communs), d'où mon étonnement et ma question.
  validator me semble donc parfois un peu parano.
 
Est-ce que l'un des bâtiments n'a pas un nœud supplémentaire au milieu
d'un segment ?


Non, pas de noeud en plus, deux beaux rectangles. Ca ne s'est pas 
reproduit... les autres chevauchements étaient bien réels.


des fois on a pas de chevauchement visible parce qu'en fait un des deux 
polygone est double (2 chemins qui passent par les memes points)


ca se voit soit en cliquant avec la roulette, soit plus simplement quand 
on est pas en mode fil de fer les batiments sont colores et la ou il y a 
2 batiments l'un sur l'autre la couleur est plus foncee


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Re: [OSM-talk-fr] Import bâti cadastral - Bâtime nts mitoyens et plugin validator

2010-06-24 Par sujet Yoann ARNAUD
Le 24/06/2010 12:43, Nicolas Dandrimont a écrit :
 Salut à tous,
 
 Je suis en train de nettoyer la commune de Cachan (94) pour l'import
 du bâti dans la base OSM. Il s'avère qu'il y a beaucoup de bâtiments
 mitoyens, et le plugin validator me crache pour chacun des zones
 superposées. En effet, les bâtiments partagent 2 noeuds ou plus.
 
 Est-ce que deux ways partageant deux noeuds est la méthode canonique
 pour représenter deux bâtiments mitoyens ? 

C'est bien ce qu'il faut faire. Il peuvent même partager plusieurs nœuds
si la forme des bâtiments mitoyens est plus complexe.

Bon mapping de Cachan. Je vérifierai avec mon NexusOne si t'as bien
bossé quand j'y retournerai ;)

-- 
Yoann.

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Re: [OSM-talk-fr] Import bâti cadastral - Bâtime nts mitoyens et plugin validator

2010-06-24 Par sujet jean navarro
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Vincent Pottier a écrit :
 Le 24/06/2010 13:21, Christian Quest a écrit :
 Justement, l'avertissement de chevauchement concerne des chemins qui 
 ne se chevauchent pas (pour en être sûr j'ai joint un à un les noeuds 
 communs), d'où mon étonnement et ma question.
 validator me semble donc parfois un peu parano.

 Est-ce que l'un des bâtiments n'a pas un nœud supplémentaire au milieu 
 d'un segment ?
 
c'est le cas : un coin du 1er batiment est sur un segment du 2eme bat
pour régler le pb, il faut créer un deuxième point puis les fusionner...

la commande joindre un point au segment ne semble pas marcher chez moi

cordialement
jean navarro
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