Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-16 Per discussione Martin Koppenhoefer
2012/6/15 Groppo O grop...@gmail.com:
 Grazie per le risposte.

 Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso
 qualcuno non li conoscesse:

 - disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo
 coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a due
 multipoligoni), basta premere f in successione


secondome sono orribili i way sovraposte, sopratutto quando sono
lunghi. Sarei molto a favore dei multipoligoni quando non è commodo
cliccare i nodi a mano (quando sono più di 3 o 4), perchè è molto
più comodo nella manutenzione (e anche più elegante e leggero a
livello di database).

ciao,
Martin

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Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione morsi

groppo otto wrote
 
 C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un
 limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero
 way... ?
 
 

Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di
nodi. C'è il limite di 2000 punti per way.
Inoltre nei multipoligoni assegni il ruolo landuse=forest solamente alle
proprietà del multipoligono e no alla singola way.

Ciao
Simone

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Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione marcram

Il 15/06/2012 11:45, morsi ha scritto:


groppo otto wrote


C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un
limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero
way... ?




Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di
nodi. C'è il limite di 2000 punti per way.
Inoltre nei multipoligoni assegni il ruolo landuse=forest solamente alle
proprietà del multipoligono e no alla singola way.



Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo 
so, non si dovrebbe...).
A parte le linee bianche di mapnik, son molto più fastidiose le linee 
verdi dei bordi vegetazione della cyclemap, che tendono a creare confusione.
Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi 
apportare qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi...
Comunque molto spesso avrai a che fare con dei buchi nella 
vegetazione, quindi le relazioni saranno quasi d'obbligo.


Ciao
Marco


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Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione Martin Koppenhoefer
2012/6/15 marcram marcr...@email.it:
 Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo so,
 non si dovrebbe...).
 Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi apportare
 qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi...
 Comunque molto spesso avrai a che fare con dei buchi nella vegetazione,
 quindi le relazioni saranno quasi d'obbligo.


+1, anch'io non vedo alternative a multipoligoni in tanti casi (buchi,
features a canto). Le relazioni hanno anche il loro senso quando una
foresta è delimitata da altri features (per esempio landuse=farmland)
che così si possono riutilizzare parti dei way.

In generale consiglio (e cerco di farlo) di spezzare le foreste
ovunque possibile. Cercate di fare sempre il poligono più piccolo
quando possibile. Per esempio ad ogni strada (al meno quelle grandi)
spezzo la foresta in 2 foreste. Cogliete ogni possibilità di spezzare
una foresta! Poi cercate di avere solo un poligono in ogni relazione
(anche con più outer ways che insieme creano un poligono, ma non con
più poligoni chiusi e disgiunti nella stessa relazione). All'inizio
non avevo fatto così e dopo un po di mappatura dettagliata mi sono
ritrovato con delle foreste di 800+ membri. Un incubo sia per spezzare
che per modificare che anche per renderizzare o elaborare. Pensiamo
sempre che non creiamo l'ultima versione, ma che deve essere anche
consecutivamente modificabile.

ciao,
Martin

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Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione Groppo O
Grazie per le risposte.

Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso
qualcuno non li conoscesse:

- disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo
coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a due
multipoligoni), basta premere f in successione
http://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/FollowLine

- creare automaticamente una way parallela ad una preesistente, es. creare
il lato di un bosco parallelo ad una strada
http://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/Parallel

Ciao,
Groppo
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