Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni
2012/6/15 Groppo O grop...@gmail.com: Grazie per le risposte. Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso qualcuno non li conoscesse: - disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a due multipoligoni), basta premere f in successione secondome sono orribili i way sovraposte, sopratutto quando sono lunghi. Sarei molto a favore dei multipoligoni quando non è commodo cliccare i nodi a mano (quando sono più di 3 o 4), perchè è molto più comodo nella manutenzione (e anche più elegante e leggero a livello di database). ciao, Martin ___ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it
Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni
groppo otto wrote C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero way... ? Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di nodi. C'è il limite di 2000 punti per way. Inoltre nei multipoligoni assegni il ruolo landuse=forest solamente alle proprietà del multipoligono e no alla singola way. Ciao Simone -- View this message in context: http://gis.19327.n5.nabble.com/Grandi-boschi-e-multipoligoni-tp5712813p5712913.html Sent from the Italy General mailing list archive at Nabble.com. ___ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it
Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni
Il 15/06/2012 11:45, morsi ha scritto: groppo otto wrote C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero way... ? Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di nodi. C'è il limite di 2000 punti per way. Inoltre nei multipoligoni assegni il ruolo landuse=forest solamente alle proprietà del multipoligono e no alla singola way. Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo so, non si dovrebbe...). A parte le linee bianche di mapnik, son molto più fastidiose le linee verdi dei bordi vegetazione della cyclemap, che tendono a creare confusione. Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi apportare qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi... Comunque molto spesso avrai a che fare con dei buchi nella vegetazione, quindi le relazioni saranno quasi d'obbligo. Ciao Marco ___ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it
Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni
2012/6/15 marcram marcr...@email.it: Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo so, non si dovrebbe...). Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi apportare qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi... Comunque molto spesso avrai a che fare con dei buchi nella vegetazione, quindi le relazioni saranno quasi d'obbligo. +1, anch'io non vedo alternative a multipoligoni in tanti casi (buchi, features a canto). Le relazioni hanno anche il loro senso quando una foresta è delimitata da altri features (per esempio landuse=farmland) che così si possono riutilizzare parti dei way. In generale consiglio (e cerco di farlo) di spezzare le foreste ovunque possibile. Cercate di fare sempre il poligono più piccolo quando possibile. Per esempio ad ogni strada (al meno quelle grandi) spezzo la foresta in 2 foreste. Cogliete ogni possibilità di spezzare una foresta! Poi cercate di avere solo un poligono in ogni relazione (anche con più outer ways che insieme creano un poligono, ma non con più poligoni chiusi e disgiunti nella stessa relazione). All'inizio non avevo fatto così e dopo un po di mappatura dettagliata mi sono ritrovato con delle foreste di 800+ membri. Un incubo sia per spezzare che per modificare che anche per renderizzare o elaborare. Pensiamo sempre che non creiamo l'ultima versione, ma che deve essere anche consecutivamente modificabile. ciao, Martin ___ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it
Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni
Grazie per le risposte. Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso qualcuno non li conoscesse: - disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a due multipoligoni), basta premere f in successione http://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/FollowLine - creare automaticamente una way parallela ad una preesistente, es. creare il lato di un bosco parallelo ad una strada http://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/Parallel Ciao, Groppo ___ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it