Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

Tam máš toho na riedenie, koľko len chceš:

code metapost

beginpattern(pattern_bahno);
pickup PenC;
p:= origin -- (0.01u,0.01u);
for i=0.0u step 0.2u until 2.4u:
for j=0.0u step 0.2u until 2.4u:
draw p rotated uniformdeviate(360) 
shifted ((i,j) randomized 0.09u);

endfor;
endfor;
if BaseScale<=2.5:
my_step:=2.4u;
else:
my_step:=2.6u;
fi;
patternstep(my_step,my_step); 
endpattern;


def a_u_bahno(expr Path) =
T:=identity;
% thclean Path;
thfill Path withpattern pattern_bahno ;
enddef;

endcode

m.


On May 26, 2017, at 03:29 PM, Matej Ševčík via Therion-cs 
 wrote:

Ďakujem za odpoveď
Brat Pavol, to poznám to som skúšal, ale to je na môj vkus zase až "moc 
prevzdušnené", ja by som chcel prevzdušniť len mierne to AUT, ale zdá sa že to sa 
nedá.
Každopádne ďakujem určite to ešte využijem :)

Dňa 26. mája 2017, 11:30, Pavel Herich via Therion-cs  
napísal(-a):
Ujček,
asi toto si chcel?:

def a_sand_UIS (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
    for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
      for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
        draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
      endfor;
    endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;

Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ bude zadaný 
symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) 
=", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož 
do layoutu a pôjde to.
Paľo


Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):

Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
by to korektné.

m.


26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :

Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" tú 
zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Matej Ševčík via Therion-cs
Ďakujem za odpoveď
Brat Pavol, to poznám to som skúšal, ale to je na môj vkus zase až "moc
prevzdušnené", ja by som chcel prevzdušniť len mierne to AUT, ale zdá sa že
to sa nedá.
Každopádne ďakujem určite to ešte využijem :)

Dňa 26. mája 2017, 11:30, Pavel Herich via Therion-cs 
napísal(-a):

> Ujček,
> asi toto si chcel?:
>
> def a_sand_UIS (expr p) =
>   T:=identity;
> %  thclean p;
>   pickup PenC;
>   path q; q = bbox p;
>   picture tmp_pic;
>   tmp_pic := image(
> for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
>   for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
> draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
>   endfor;
> endfor;
>   );
>   clip tmp_pic to p;
>   drawoptions();
>   draw tmp_pic;
> enddef;
>
> Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ
> bude zadaný symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš
> na "def a_clay (expr p) =", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a
> nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož do layoutu a pôjde to.
> Paľo
>
>
> Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):
>
> Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:
>>
>> let a_clay_AUT = a_sand_AUT;
>>
>> Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT
>>
>> Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
>> a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
>> by to korektné.
>>
>> m.
>>
>>
>> 26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :
>>>
>>> Ahojte
>>> Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
>>> Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi
>>> "!prevzdušniť" tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
>>> Ďakujem
>>> M.
>>> ___
>>> Therion-cs mailing list
>>> Therion-cs@speleo.sk
>>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>>>
>>
>> ___
>> Therion-cs mailing list
>> Therion-cs@speleo.sk
>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>>
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Pavel Herich via Therion-cs

Ujček,
asi toto si chcel?:

def a_sand_UIS (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
  for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
  endfor;
endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;

Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, 
pokiaľ bude zadaný symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). 
Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) =", pohraj sa s tými číslami v 
definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož do 
layoutu a pôjde to.

Paľo


Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):

Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
by to korektné.

m.


26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs 
:


Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi 
"!prevzdušniť" tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.

Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na a_u_moj_clay_AUT, 
uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo by to korektné.

m.


> 26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> Ahojte
> Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
> Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" 
> tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
> Ďakujem
> M.
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


[Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Matej Ševčík via Therion-cs
Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť"
tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs