Re: [Therion-cs] maps offset

2020-09-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Dostal som tip: Máš v thconfigu "select hlavni“?

Martin Sluka

> 25. 9. 2020 v 17:42, Jiří Fichtner :
> 
> Ahoj,
> prosím o radu. Chtěl bych využít offset mapy, ale nereaguje. Musí se ještě 
> někde zapínat, nebo stačí nastavit offsety do struktury map? Mohu mít nějakou 
> chybu v TH2 souborech, které nedovolí offset mapy?
> 
> map hlavni
>  nula
>  break
>  minus1 
>  break
>  minus2 
>  break
>  minus3 [0 20 m] above
>  endmap
> 
>  map nula
>  scrap1@Hanychovska
>  scrap4@Hanychovska
>  scrapUcko1@Hanychovska 
>  endmap
>  map minus1
>  scrap2@Hanychovska
>  scrap3@Hanychovska
>  endmap
>  map minus2
>  sondaPodU@sondaPodU
>  endmap
>  map minus3
>  odVrchuToboganuKvylezu@zaToboganemPodUb
>  endmap
> 
> děkuji 
> -- 
> s pozdravem
> Jiří Fichtner
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] maps offset

2020-09-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Nemáš tam vypnutý map offset?:

‘maps-offset’
Description: Turns drawing maps in offset on (default) or off. If you turn if 
off, all cave
passages will be displayed in detail in their actual position. All offset 
specifications will
be completely ignored.
Syntax: maps-offset 

No a ještě mě napadá, že je to nejspodnější mapa. Nemělo by tam být below?

Martin

> 25. 9. 2020 v 17:42, Jiří Fichtner :
> 
> Ahoj,
> prosím o radu. Chtěl bych využít offset mapy, ale nereaguje. Musí se ještě 
> někde zapínat, nebo stačí nastavit offsety do struktury map? Mohu mít nějakou 
> chybu v TH2 souborech, které nedovolí offset mapy?
> 
> map hlavni
>  nula
>  break
>  minus1 
>  break
>  minus2 
>  break
>  minus3 [0 20 m] above
>  endmap
> 
>  map nula
>  scrap1@Hanychovska
>  scrap4@Hanychovska
>  scrapUcko1@Hanychovska 
>  endmap
>  map minus1
>  scrap2@Hanychovska
>  scrap3@Hanychovska
>  endmap
>  map minus2
>  sondaPodU@sondaPodU
>  endmap
>  map minus3
>  odVrchuToboganuKvylezu@zaToboganemPodUb
>  endmap
> 
> děkuji 
> -- 
> s pozdravem
> Jiří Fichtner
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Spájanie th.2 máp

2019-05-23 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
To, ako to Paľo popísal funguje.

ALE!

Therion je založený na menných priestoroch. To znamená, že každý survey je 
zároveň menný priestor. Preto môžu byť v dvoch surveyoch (jaskyniach, častiach 
jaskýň) rovnaké mená bodov, označenia scrapov a podobne, ale preto, lebo sú v 
rôznych menných priestoroch, tak sa nič nedeje a Therion ich správne rozozná.

Podminkou je, že z vyššieho menného priestoru „voláme" príslušné objekty (body, 
scrapy, čiary, body čiar, mapy) celou cestou, tak ako to je v Paľovej odpovedi.

Príkaz input neurobí nič iné, iba prekopíruje príslušny textový súbor na 
miesto, kde je ten input. Môžeš si to vyskúšať.

Takže pokiaľ by tie inputy neboli uzatvorené vo vyššom survey, tak sa to stane 
vo chvíli, keď sa použije input na dotyčný súbor na vyššej úrovni a uvedené 
príkazy sa automaticky stanú súčasťou menného priestoru vyššieho survey. 

Lenže sa tým veľmi zneprehľadní štruktúra dát.

Uvedený súbor by nemusel mať koncovku th, ale kľudne .thc, tak ako sa to 
používa pre pomocné súbory v Therione. Príkaz: „source .thc“ v thconfigu by 
fungoval rovnako ako „source xxx.th “ alebo "source 
„xxx.th2“

Menné priestory sú základný princíp, na ktorom je celý Therion postavený. 
Riešia sa tým problémy (prípadné konflikty) s menami bodov a ďaľších objektov.

Martin Sluka



> 23. 5. 2019 v 9:15, Pavel Herich :
> 
> Ahoj,
> samozrejme nič netreba prekresľovať, príkaz je (aspoň tak to skús):
> "join scrap1@survey1 scrap1@survey2". Ale si vyrob ďalší th súbor v adresári 
> vyššom od tých dvoch jaskýň, kde napíšeš len
> input stara.th
> input nova.th
> join scrap1@survey1 scrap1@survey2
> equate bod1@survey1 bod1@survey2
> 
> Môžeš to celé dať pod nový survey, napr. "survey system" lepšie sa to potom 
> manažuje na ďalšej, vyššej úrovni, ale nemusíš.
> P.
> 
> 
> Dňa 2019-05-23 09:02 Matej Ševčík napísal(a):
>> Ahojte
>> Mám otázku, mám situáciu, že mám nakreslenú mapu jaskyne v th2
>> (stará.th2) objavili sme však vedľa nej novú jaskyňu, ktorú sme
>> zamerali a zakreslil som ju do Therionu (nová.th2). Jaskyne sme
>> následne prepojili.
>> Moja otázka znie, dajú sa spojiť tieto th2 mapy (stará a nová)
>> dokopy tak aby mi vznikla kompletná mapa oboch jaskýň? Rozumiem,
>> že ako prvé, treba samozrejme doplniť najmä polygóny v .th file,
>> ale existuje nejaký príkaz na spájanie th2 súborov? Alebo to
>> všetko musím pracne, ručne a nanovo prekresľovať do jedného z
>> už existujúcich th2 súborov (nová, alebo stará).
>> Pýtam sa preto, lebo neviem sa dopátrať relevantnej informácie.
>> Ďakujem
>> Matej
>> ___
>> Therion-cs mailing list
>> Therion-cs@speleo.sk
>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Definovanie symbolov

2019-01-12 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Tak to daj na wiki, nech to môžu použiť aj iní. 

Martin Sluka

Odesláno z iPhonu

12. 1. 2019 v 15:24, Matej Ševčík via Therion-cs :

> Super ďakujem ti veľmi pekne! Fachčí to perfektne ;)
> Matej
> 
> pi 11. 1. 2019 o 9:10 Pavel Herich via Therion-cs  
> napísal(a):
>> Ahoj,
>> v prílohe to máš, otvor v Notepade++ alebo Wordpade.
>> Paľo
>> 
>> 
>> 
>> 
>> Dňa 2019-01-10 23:11 Matej Ševčík via Therion-cs napísal(a):
>> > Ahojte
>> > Prosím vás nemá niekto definíciu pre symboly "area_debris_AUT",
>> > "area_blocks_AUT" a "area_pebbles_AUT", chcel by som ich modifikovať
>> > a viem nájsť len definíciu pre tieto symboly typu SKBB.
>> > 
>> > Ďakujem
>> > 
>> > M. Ševčík
>> > ___
>> > Therion-cs mailing list
>> > Therion-cs@speleo.sk
>> > https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>> ___
>> Therion-cs mailing list
>> Therion-cs@speleo.sk
>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] color map-fg explo-date

2018-12-10 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Martin vie veľmi dobre, čo píše. Základný survey je archív jednej meračskej 
akcie. Na tom je postavený Survex a tým pádom aj Therion. 
Spájanie základných survey sa robí vo vyšších survey - menných priestoroch. 
To ale chce vedieť ako tie menné priestory fungujú!

Martin

Odesláno z iPhonu

10. 12. 2018 v 16:03, Pavel Herich :

> Ahojte,
> v lete som spracovával celú Demänovskú dolinu na explo aj carto-date. Martin 
> trochu nevie o čom píše, a každopádne je škodlivá jeho rada, lebo mať viac 
> centerline z rôznych dátumov v jednom survey viazanom na konkrétnu jaskyňu 
> alebo časť veľkej jaskyne je veľmi praktické z hľadiska usporiadania dát, a 
> tiež vyhľadávania v nich.
> V prvom rade si skontroluj, či máš verziu Therionu aspoň z 20.9.2018, kde bol 
> Stachom upravený kód, aby v prípade, že sa dva centerline prelínajú v jednom 
> scrape, Therion nerátal priemer, ale bral starší z dvoch dátumov.
> Dalo by sa to napísať aj tak, že povedzme nad 70% scrapu sa vyfarbuje na 
> dátum prevládajúci, ale to už je asi dosť zložité a treba si zrejme uvedomiť, 
> že toto vyfarbovanie je pre veľké systémy, nie pre vykopané odbočky 
> (samozrejme tiež som tie odbočky skúšal).
> Ešte ďalšia vec, ak si dobre pamätám, trochu sa tie farby miešali, ak som 
> nenapísal presný dátum, tu prikladám, čo mi funguje dobre:
> 
> lookup explo-date -title "Postup objavných prác"
> [-] [70] "nedatovaný objav"
> [0] [0] "známe odnepamäti"
> [1921.1.1 1945.12.31] [33 33 17] "1921 - 1945"
> [1946.1.1 1977.12.31] [90 22 0] "1946 - 1977"
> [1978.1.1 1992.12.31] [10 30 80] "1978 - 1992"
> [1993.1.1 2006.12.31] [20 60 20] "1993 - 2006"
> [2007.1.1 2013.12.31] [70 80 40] "2007 - 2013"
> [2014.1.1 -]  [99 90 20] "2014 -"
> endlookup
> 
> Paľo
> 
> 
> Dňa 2018-12-10 15:14 Štěpán Mátl via Therion-cs napísal(a):
>> No ono to právě není třeba víc mapovacích akcí. Já mám
>> chodbu, kterou jsem zmapoval naráz, ale objevená byla postupně.
>> Takže v jednom survey mam meření celé chodby z jedné akce
>> .
>> Dne 10.12.2018 v 14:29 Martin Sluka napsal(a):
>>> Základní problém toho, že se do jednoho základního survey
>>> nacpe více mapovacích akcí s různými datumy.
>>> Martin
>>> Odesláno z iPhonu
>>> 10. 12. 2018 v 12:59, Štěpán Mátl via Therion-cs
>>> :
 Ahoj
 Máte někdo zkušenosti, jak správně pracovat s lookup
 explo-date a  color map-fg explo-date?
 Nějak se mi nedaří dosáhnout požadovaných výsledků a
 nesedí mi barvy. Příkládám jednoduchý testovaci soubor.
 Scrap, který obsahuje měření s explo datem 2018 se vybarví
 spíš jako 2017/2018 a to samé 2014.
 A abych si to ještě ujasnil explo-date je vázano na centreline
 nebo na survey? A když chci chodbu rozdělit na více části,
 musím pro každou část (pro každý scrap) udělat samostatný
 survey, že?
 To je dost nepraktické, mít pro každý kousek jeskyně vlastní
 survey, ale když dělím jenom pomocí centreline, tak mi to
 udělá nějaký průměr.
 Štěpán
 
 
 ___
 Therion-cs mailing list
 Therion-cs@speleo.sk
 https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>> ___
>> Therion-cs mailing list
>> Therion-cs@speleo.sk
>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Propast v Therionu

2018-05-03 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

Má být v "nejbližší době" vytváření 3D modelu s využitím pomocných záměr. 
Uvidíme.

Martin S.

On May 03, 2018, at 03:34 PM, Luděk Vlk via Therion-cs  
wrote:

Ahoj,
 
Tak to je přesně to, co jsem potřeboval . Vyzkouším to tímto způsobem. 
Horizontální řezy mám, tak je využiju, někde nakreslím kroužky/elipsy, pokud je 
nemám.
 
Nicméně pro tvůrce Therionu by to mohl být podnět na Whish list . Dělám teď 
Dolný vrch a tam je to jedna vertikála vedle druhé.
 
Luděk
 
From: Therion-cs  On Behalf Of Michal Danko via 
Therion-cs
Sent: Thursday, May 3, 2018 8:52 AM
To: List pro česky a slovensky mluvící uživatele programu Therion 

Cc: Michal Danko 
Subject: Re: [Therion-cs] Propast v Therionu
 
ahojte,
polygon sa "obaluje" zatial iba ak kreslis podorys. 
ja vertikaly robim tak ze si ju aj umelo rozsekam ak je pridlha  na co najviac 
pol. tahov a v kazdom bode si vytvorim scrap a nakreslim tvar priepasti vtom 
bode -  v podstate kreslim iba kruzky a elipsy a pod s 1 bodom a mierkou ...
v tvojom pripade by som to nasekal na 6 az 8 scrapov...
 
 


S pozdravom

Ing. Michal Danko


 
2018-05-02 20:46 GMT+02:00 Ladislav Blažek via Therion-cs 
:
Ahoj,
 
IMHO Luděk řeší 3D model v případě, že nemá plán jeskyně, jen rozvinutý řez. 
Nevím přesně jak je to teď, dřív se 3D model generoval z plánu a bylo možno 
definovat vzdálenost stropu / dna nad polygonem. Teď tuším lze použít i LRUD 
informace a možná i příčne řezy. Nevím jistě, nikdy jsem čistě vertikální 
jeskyni neřešil.

\LB

2. 5. 2018 v 20:01, Matej Ševčík via Therion-cs :

Ahoj
Trošku nerozumiem otázke, možno by bolo lepšie keby si poslal nejakú názornú ukážku, čo 
je za problém (trebárs "screenshot" obrazovky PC).

Každopádne odpoviem tak ako som tomu porozumel ja: Zdá sa, že sa snažíš kresliť 
mapu v therione tak ako to máš nakreslené ty v milimetrovom papieri, lenže to 
je chyba.
Therion nevie vykresliť rez, len priečne rezy, to znamená, že ti roztiahne všetky namerané body do 
výkresu (myslím tým výkres v th2). Ak tieto namerané body v th2 oklikáš (aby sa ti zobrazili) 
nemôžeš potom stenu kresliť tak, že jeden bod máš "v" jaskyni a druhý "mimo" 
jaskyne (tak ako máš nakreslený bod 2 v tvojom milimetrovom papieri). Tomu therion nerozumie, 
pretože on má nakódované, že odkliknutý meračský bod je automaticky v jaskyni, v priestore, nie 
mimo neho. Preto ak to kreslíš tak ako to máš v milimetrovom papieri tak ti Therion blbne.
Vieš to obísť takže bod 2 nezaklikneš (ako keby tam nebol) a oklikáš len body 1 a 3 a nakreslíš stenu tak ako chceš aby tam bola. Therion totižto pracuje tak, že on za jaskyňu považuje minimálne 2 body vo vnútri nejakého priestoru, to či už stena prechádza cez polygón, alebo nie, alebo či je šírka/výška steny medzi body 30m alebo 30km ho už netrápi. 
A ak chceš aby si mal v mape i bod 2 tak ho tam potom budeš musieť prirobiť v nejakom inom programe napr. Photoshop.


Neviem, či som to správne pochopil a správne odpovedal, každopádne snaha bola :)

S pozdravom
Matej Ševčík
Speleo Bratislava
 
2018-04-25 16:06 GMT+02:00 Luděk Vlk via Therion-cs :
Ahoj,
 
Bojuji s kreslením vertikály v Therionu. Je-li taková propast součástí 
horizontálního sytému, tam to není problém. Ale nemůžu vyladit obalení 
polygonu, kreslím-li řez. Pokud udělám soubor th2 s takovým řezem, polygon se 
mi neobalí. Byla by možná varianta obalení příčnými řezy, ale tam si nevím 
rady. Můžete někdo poradit? V příloze je vykreslení řezu (přesně řečeno 
bokorysu) jedné šachty.
 
Luděk
 
Luděk Vlk
ZO ČSS 1-11 Barrandien
 

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

 
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

 
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] therion - zoom problem

2017-11-13 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
To mi robí tiež, blbne citlivosť myši. (MacOSX)

Musím to vracať tlačítkom Undo.

m.


> 13. 11. 2017 v 13:39, Michal Danko via Therion-cs :
> 
> Ahojte,
> po nainstalovani poslednej verzie 5.4.1 mi blbne zoomovanie v th2 editore.
> pri zmene zoomu sa mi podklad posunie  inak ako to co som nakreslil. pre 
> lepsie pochopenie priladam youtube linku 
> 
> https://youtu.be/U_7GezsO8f0 
> 
> je to bug alebo iba daco zle  umna?
> 
> S pozdravom
> 
> Ing. Michal Danko
> 
> 
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-06-01 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 1. 6. 2017 v 7:49, Martin Sluka via Therion-cs <therion-cs@speleo.sk>:
> 
> V hornom riadku sú štyri súradnice v pixloch podkladu: dve pre začiatok 
> kalibračnej šipky a ďaľšie dve pre koniec kalibračnej šipky.

Veľa z tých súradníc v stĺpci menu sa dá ručne prepísať, čo sa niekedy dá 
výhodne použiť.

m.

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 31. 5. 2017 v 21:35, Matej Ševčík via Therion-cs  >:
> 
> Čo sa týka tej kalibrácie tak ono v podstate keď spustíš kresliaci editor tak 
> prvú mapu si nakalibruje therion sám že? Len treba predĺžiť tu červenú šípku 
> na celú plochu. Pretože inak neviem kde ja by som zobral napr. kalibračné 
> číslo 25.5042223.

Pošlem pozdejšie súbor, kde to bude. Keď máš podklad xvi, tak cez rez natiahneš 
tú šipku od jedného rohu metrového štvorca do náprotivného a napíšeš čísla 1 a 
1 a pod tým jednotka meter (m)

V hornom riadku sú štyri súradnice v pixloch podkladu: dve pre začiatok 
kalibračnej šipky a ďaľšie dve pre koniec kalibračnej šipky.
Riadok pod tým sú relatívne súradnice šipky v metroch - v uvedenom prípade má 
začiatok súradnice 0;0 a koniec 1;1.


> No ono ja som mal mierku mapu 1:50, lebo 1:100 mne osobne na takéto jaskynky 
> príde dosť málo. Ono ja som vychádzal i z teórie od Z. Hochmuta, ktorý 
> odporúčal používať na malé jaskyne malé mierky vzhľadom na lepšie vykreslenie 
> detailov, i keď je pravda, že v jeho knižke sa píše, že najmenšia dobre 
> použiteľná mierka je 1:100. A ďalšia vec, ktorá ma viedla k tomu je, že 
> zvyklosťou v Borinskom krase je vykresľovať malé jaskyne (do 50m) v mierke 
> 1:50 - to zaviedol už T. Ďurka a P. Magdolen.

1:50 je normálna mierka, používajú archeológovia bežně.

m.

  ___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

On May 31, 2017, at 09:40 AM, Pavel Herich via Therion-cs 
 wrote:

Hej všetko super, akurát je zle nakreslená mapa.
Takže poporiadku ako zhruba čítať ten kompilačný dokument (v tomto sa 
asi lepšie orientuje Martin, ja len viem niekedy, čo čo znamená):


Tieto chyby sa najlepšie ukážu, keď si vyfarbíš podklad "color map-bg" alebo jaskyňu 
"color map-fg".

Martin ___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 30. 5. 2017 v 23:20, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> No mne nefunguje zadefinovanie piesku  v th configu pomocou "for i = xpart 
> llcorner q step 0.4u until xpart urcorner q:  for j = ypart llcorner q step 
> 0.4u until ypart urcorner q: "  z toho dôvodu, že ma nepustí SKBB kód. 
> Vypisuje mi, že nemôžem mať hodnotu nižšiu ako [1] [2] [3] [4]. A ak značku 
> zadefinujem ako "a_sand:AUT" tak mi to začne vypisovať že v definícii (symbol 
> assign) je málo znakov a treba minimálne 3

Tak toto je snáď len dobre - viď predchádzajúcu púoznámku ohľadne modifikácie 
preddefinovaných značiek.

> Preto mi to funugje len ak si to zadefinujem ako užívateľskú položku.
> V prílohe eventuálne posielam i celý therion súbor mapy.

Parádna jazvečia diera!!! Musel by som mať o pár desiatok rokov menej aby som 
sa do nej vošiel :D

Jediná poznámočka: 

Prosím ťa, bude o niečo korektnejšie, keď thconfig použiješ ako typ (extenziu) 
súboru, pretože u niektorých operačných systémov to môže robiť komplikácie pri 
priradení súboru k aplikácii:

thconfig_Jazveci_hrad_a_Viktoria -> Jazveci_hrad_a_Viktoria.thconfig

Inak super!

Martin___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
 tu sme pri dlhodobom probléme, pre značky typu u:niečo nefungujú 
príkazy typu symbol-color, symbol-hide a podobne. Takže sa s nimi nedá 
moc dobre pracovať. 


Je to "withcolor" - http://latex.org/articles/MetaPost3.pdf

code metapost
def a_u_sand (expr p) =
T:=identity;
% thclean p;
pickup PenC;
path q; q = bbox p;
picture tmp_pic;
tmp_pic := image(
for i = xpart llcorner q step 0.4u until xpart urcorner q:
for j = ypart llcorner q step 0.4u until ypart urcorner q:
draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
endfor;
endfor;
);
clip tmp_pic to p;
drawoptions();
draw tmp_pic withcolor red; 
enddef;

endcode

U uživateľských značiek sa asi neočakáva, že by sa u nich ešte uživateľsky 
menila farba, ked sa môže zmeniť v kóde.

Prepísanie definície značky v layoute je možné, ale môže sa ti to vymstit, keď 
budeš chcieť použiť pôvodnú značku a zabudneš na to.

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 30. 5. 2017 v 10:45, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> Áno Martin pomohlo, ďakujem
> Paľo menil som čo som vedel, aj som to skúšal cez AUT, UIS príkazy, aj ten 
> symbol-assign som mal vypnutý, ale nejak sa to nechcelo meniť, neviem kde je 
> chyba, každopádne keď som to definoval ako "u" a zadal tam Martinové údaje 
> tak to funguje fajn, takže asi to urobím takto. Každopádne ak môžem ešte.

To by si musel prekompilovať Therion. Ale od toho sú uživateľské značky, aby sa 
nesiahalo do zdrojového kódu.

> Neviem ako potom určiť farbu - keď si nakreslím "area u:bahno" tak neviem 
> definovať farbu. Cez "symbol-color area u:bahno 50" to nejak nefunguje ani 
> keď zadám [50 50 50]. 
> Treba farbu definovať niekde v "beginpattern(pattern_bahno);", alebo "def 
> a_u_bahno(expr Path) =" alebo ako?

To by som musel skúmať je na to niečo ako „withcolor“

> A ešte mám 2 otázky ak môžem
> Ako funguje kreslenie priečnych rezov? Je niekde na to nejaký návod? Treba 
> tam zadať nejak mierku, alebo ako? Lebo keď dám samostatný scrap a začnem 
> kresliť tak, buď mi ten rez vykreslí nesúmerne veľký alebo nesúmerne malý a 
> okrem toho ich "porozhadzuje" kade tade po mape.

Každý skrap musí byť nakalibrovaný (georeferencovaný) buď pomocou aspoň dvoch 
bodov, alebo mierky (scale) pod definíciou skrapu. Objaví sa červená šípka, na 
prvé kliknutie ti dá východzí bod a na druhé kliknutie koncový, potom zadáš do 
druhých dvoch políčok relatívne hodnoty súradnice koncového bodu v metroch. 
Priradíš vzdialenosti v pixeloch podkladu skutočnej vzdialenosti.

Priečny profil sa definuje vo východzom skrape (ku ktorému patrí):
1. pomocou „line section“ - viď wiki.
2. bodom „point section“ kde sa uvedie meno skrapu s profilom, prípadne ktorý 
roh obálky profilu má byť na tom bode, štandartne je to stred.

> Keď mám v xvi. súbore nejaké údaje a potrebujem ich pretočiť na druhú stranu 
> (zrkadlovo) dá sa to? 
> Pretože mám taký problém, kreslím mapu jaskyne nad ktorou je závrt, závrt mám 
> po povrchu zameraný, zanesený do xvi. súboru, ale jeho vykreslenie prebehlo v 
> therione na opačnú (ľavu) stranu ako som chcel (ja som chcel aby to 
> vykreslilo vpravo) - viď priložený obrázok. Dá sa to bez toho aby som musel 
> meniť základný azimut v údajoch?

Na to je príkaz „extent“ v centerline, v tvojom prípade má byť na začiatku 
"extend left“ (štandartne je tam automaticky "extend right“, a pred tou 
zámerou, čo už má ísť doprava, tak „extend right“. Viď Thbook posledná kapitola.

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

Tam máš toho na riedenie, koľko len chceš:

code metapost

beginpattern(pattern_bahno);
pickup PenC;
p:= origin -- (0.01u,0.01u);
for i=0.0u step 0.2u until 2.4u:
for j=0.0u step 0.2u until 2.4u:
draw p rotated uniformdeviate(360) 
shifted ((i,j) randomized 0.09u);

endfor;
endfor;
if BaseScale<=2.5:
my_step:=2.4u;
else:
my_step:=2.6u;
fi;
patternstep(my_step,my_step); 
endpattern;


def a_u_bahno(expr Path) =
T:=identity;
% thclean Path;
thfill Path withpattern pattern_bahno ;
enddef;

endcode

m.


On May 26, 2017, at 03:29 PM, Matej Ševčík via Therion-cs 
<therion-cs@speleo.sk> wrote:

Ďakujem za odpoveď
Brat Pavol, to poznám to som skúšal, ale to je na môj vkus zase až "moc 
prevzdušnené", ja by som chcel prevzdušniť len mierne to AUT, ale zdá sa že to sa 
nedá.
Každopádne ďakujem určite to ešte využijem :)

Dňa 26. mája 2017, 11:30, Pavel Herich via Therion-cs <therion-cs@speleo.sk> 
napísal(-a):
Ujček,
asi toto si chcel?:

def a_sand_UIS (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
    for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
      for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
        draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
      endfor;
    endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;

Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ bude zadaný 
symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) 
=", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož 
do layoutu a pôjde to.
Paľo


Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):

Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
by to korektné.

m.


26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs <therion-cs@speleo.sk>:

Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" tú 
zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na a_u_moj_clay_AUT, 
uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo by to korektné.

m.


> 26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> Ahojte
> Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
> Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" 
> tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
> Ďakujem
> M.
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Export PDF

2017-03-14 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Tak to je teda pozitivní překvapení po letech. Corel jako PDF editor…

m.


> 14. 3. 2017 v 12:31, Radek via Therion-cs :
> 
> Jistě Martine, souhlasím, každý jezdíme v jiném autě. :-) On ten Corel udělal 
> za posledních pár let právě v tom "rozebírání" pdf objektů obrovský krok 
> vpřed. A já ho využívám právě z toho důvodu na úpravu a kompilace map, 
> vytvořených v Therionu. Kdysi jsem zkoušel Inkscape, ale bohužel, nebylo to 
> ono. Taky si můžu natáhnout  do corelu v měřítku výstupy z Pocket Topo a 
> doladit si nebo dokreslit co chci.  Ale jak píšeš - je to na osobním vkusu 
> toho kterého soudruha. :-)
> Radek
> 
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Export PDF

2017-03-14 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 14. 3. 2017 v 12:16, Radek via Therion-cs :
> 
> Takže Corel není GIS, ale je to rozhodně velký přítel mapéra. :-) 

Tohle už je jenom šťouchnutí:

Illustrator i Inscape vycházejí z učitých obecně platných základů. PostScript, 
SVG, 

Corel si dělá všechno po svém a vzhledem k tomu, že jsem se několik let zabýval 
převodem podkladů z Corelu pro tisk, tak mi naskakují pupínky, jen to slovo 
někde vidím. Pravda je, na druhou stranu, že je to už více než 20 let.

:)

m.___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Export PDF

2017-03-14 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 14. 3. 2017 v 9:11, Pavel Herich via Therion-cs :
> 
> preto používam Photoshop, raster na 600dpi nemáš šancu nijak uvidieť. 

Paľo, to, čo napíšem, láskavo nerozporuj, DTP robím asi trošku dlhšie ako ty.

Keď má byť výstup na Epsonke, tak stačí 360 dpi, keď na HP alebo Canon, tak 300 
dpi, keď na tlačiarenské techniky, tak 400 dpi. Hlavne pri rastrovaní nezapínať 
vyhladenie! Samozrejme, keď ide o malé výsledné mapy tak si kľudne dovolím 
dvojnásobok. Ale pri 1:1000 Demänovskýého systému je to zbytočné.

To dáva podstatne menšie súbory s tým, že rozdiel je poznateľný možno silnou 
lupou. Pri zmenšovaní mapy stačí aj 180/150/200 dpi s tým, že výsledné 
rozlíšenie sa prepočíta na 360/300/400. Tie hodnoty vychádzajú z vlastného 
rozlíšenia tlačových technológií.

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Úprava hlavičky mapy

2016-12-14 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 14. 12. 2016 v 19:38, Štěpán Mátl via Therion-cs :
> 
> Ahoj lidé Therionový
> Máte někdo tušení, jak upravit v hlavičce položku Depth na Denivelation? Což 
> by bylo přesnější pojmenování zobrazeného údaje...
> Předpokládám, že to bude nějaké prkotina v metapostu.
> 
> 
> ​
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

Ne tak úplně, je to součás makra TeXu pro layout výstupu. Spolu se všemi prvky, 
které jsou součástí takového yýstupu.

Aglicky, jak jsem byl poučen, se neříká denivelace ale altitude difference :)

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs