Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2010-01-05 Par sujet Guilhem Bonnefille
Merci à tous pour vos réponses.

Il y a bien longtemps, j'avais joué avec Blender. Je dois dire que je
n'avais pas trouvé ça très facile d'accès. Mais bon, c'est l'histoire
assez classique : soit il est extrêmement puissant, soit il est facile
d'accès, joindre ces deux aspects étant particulièrement difficile.

Aujourd'hui, j'ai pris le temps de consulter quelques vidéos de
présentation de Google Sketchup :
http://sketchup.google.com/intl/fr/training/videos.html
A n'en pas douter, le logiciel parait facile à utiliser pour modéliser
un bâtiment. Le coup de la modélisation depuis un ensemble de photos
est tout bonnement bluffant, surtout avec le petit bouton « Apply
texture » une fois que le modèle est fait.

Au final, je ne doute pas que Blender permette de faire aussi bien,
mais j'ai pas trouvé de tutoriels aussi orienté bâtiment. Avec de la
chance, Sketchup est capable d'exporter dans un format que Blender
connaît, et ce en limitant les pertes d'informations.

Merci encore à tous.

Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille
 a écrit :
> Bonjour,
>
> Des connaissances à moi, amoureux de leur petit village, se sont mis
> en tête de reproduire virtuellement le village tel qu'il était
> quelques siècles auparavant. Au programme, vielles pierres et
> fortification.
>
> Oui mais voila, dans ce groupe, point de spécialiste du domaine,
> uniquement des batisseurs de rèves qui ne connaissent l'informatique
> qu'à travers la bureautique.
>
> Avez-vous un logiciel à conseiller, le plus simple possible, tout en
> étant un peu fonctionnel.
>
> Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé
> de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ?
>
> Merci d'avance pour vos conseils.
> --
> Guilhem BONNEFILLE
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Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2009-12-28 Par sujet Le Farfadet Spatial


   Salut à tous !

Le Farfadet Spatial a écrit :

et transformable en SVG


   Inkscape fait ça très bien.


   Au fait : la documentation en français d'Inkscape au sujet de la 
vectorisation :


  http://www.inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.fr.html

   À bientôt.

   Le Farfadet Spatial

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Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2009-12-28 Par sujet Le Farfadet Spatial


   Salut à tous !

   Dans le cadre de ma thèse, j'ai transformé des cartes marines en une 
bathymétrie numérique uniquement à l'aide de logiciels libres : ce n'est 
pas la même chose, mais le début de la méthode peut vous aider -- en 
plus, cette partie est plutôt simple.


Olivier Saraja a écrit :
En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est 
numérisable


   Un scanner à plat domestique peut parfaitement suffire. Au pire, il 
suffit d'amener les plans à une entreprise qui fait de la numérisation 
-- il y en a dans Toulouse, ce n'est pas très cher.



et transformable en SVG


   Inkscape fait ça très bien.

il est assez facile d'importer ces courbes dans Blender grâce à un 
script, puis, dans un second temps, à extruder des courbes pour leur 
donner volume.


   Je passe la main aux spécialiste de Blender.

   À bientôt.

   Le Farfadet Spatial

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Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2009-12-28 Par sujet Olivier Saraja
Le 28 décembre 2009 10:30, Mohamed Ikbel Boulabiar  a
écrit :

> Ou bien utiliser les deux s'ils ont des formats d'import export
> utilisables et communes.
>
(ce qui n'est pas une sinécure, le format de Sketchup étant propriétaire et
clos ; des scripts d'import existent, mais ils semblent laborieux et parfois
un peu aléatoires, au vu de déboires datant de plus de 6 mois ; et la
refonte de l'API python de Blender étant en cours, je ne sais pas s'il y a
eu des progrès depuis)

Rien ne vaut un usage de solutions 100% libres, et c'est ce qu'il serait
bien de promouvoir, au vu des objectifs visés... si ce ne sont pas des
spécialistes de l'informatique, si on doit leur proposer un mix de
solutions, il ne retiendront qu'une seule chose: c'est que le gratuit et le
Libre, c'est que des embrouilles mal commodes... Et cela pourrait impacter
négativement, également, les applications bureautiques, multimédia, et
autres, Libres.

Amicalement,

-- 
Olivier SARAJA
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Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2009-12-28 Par sujet Mohamed Ikbel Boulabiar
Bonjour,

Ou bien utiliser les deux s'ils ont des formats d'import export
utilisables et communes.


ik.

2009/12/28 Olivier Saraja :
> Bonjour,
>
> Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille 
> a écrit :
>>
>> Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé
>> de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ?
>
>
> Joker pour Sketchup!
>
> En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est
> numérisable et transformable en SVG, il est assez facile d'importer ces
> courbes dans Blender grâce à un script, puis, dans un second temps, à
> extruder des courbes pour leur donner volume.
>
> Idem avec la topologie du terrain, je sais que c'est possible, mais là je
> connais moins, faudrait faire des recherches. Je sais toutefois que c'est
> faisable.
>
> L'avantage de Blender c'est que dans une étape ultérieure, il sera facile de
> déplier les petites maisons une à une et de leur plaquer des textures, pour
> créer une vue plus réaliste, là où Sketchup s'arrêtera, je crois (désolé
> pour les limites de mes connaissances en la matière), en des matériaux non
> texturés. Il y a sur la liste quelques architectes (ou amateurs
> d'architecture) qui pourront peut-être donner des précisions intéressantes.
>
> Amicalement,
>
> --
> Olivier SARAJA
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Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel

2009-12-28 Par sujet Olivier Saraja
Bonjour,

Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille
a écrit :

> Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé
> de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ?
>

Joker pour Sketchup!

En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est
numérisable et transformable en SVG, il est assez facile d'importer ces
courbes dans Blender grâce à un script, puis, dans un second temps, à
extruder des courbes pour leur donner volume.

Idem avec la topologie du terrain, je sais que c'est possible, mais là je
connais moins, faudrait faire des recherches. Je sais toutefois que c'est
faisable.

L'avantage de Blender c'est que dans une étape ultérieure, il sera facile de
déplier les petites maisons une à une et de leur plaquer des textures, pour
créer une vue plus réaliste, là où Sketchup s'arrêtera, je crois (désolé
pour les limites de mes connaissances en la matière), en des matériaux non
texturés. Il y a sur la liste quelques architectes (ou amateurs
d'architecture) qui pourront peut-être donner des précisions intéressantes.

Amicalement,

-- 
Olivier SARAJA
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