Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Merci à tous pour vos réponses. Il y a bien longtemps, j'avais joué avec Blender. Je dois dire que je n'avais pas trouvé ça très facile d'accès. Mais bon, c'est l'histoire assez classique : soit il est extrêmement puissant, soit il est facile d'accès, joindre ces deux aspects étant particulièrement difficile. Aujourd'hui, j'ai pris le temps de consulter quelques vidéos de présentation de Google Sketchup : http://sketchup.google.com/intl/fr/training/videos.html A n'en pas douter, le logiciel parait facile à utiliser pour modéliser un bâtiment. Le coup de la modélisation depuis un ensemble de photos est tout bonnement bluffant, surtout avec le petit bouton « Apply texture » une fois que le modèle est fait. Au final, je ne doute pas que Blender permette de faire aussi bien, mais j'ai pas trouvé de tutoriels aussi orienté bâtiment. Avec de la chance, Sketchup est capable d'exporter dans un format que Blender connaît, et ce en limitant les pertes d'informations. Merci encore à tous. Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille a écrit : > Bonjour, > > Des connaissances à moi, amoureux de leur petit village, se sont mis > en tête de reproduire virtuellement le village tel qu'il était > quelques siècles auparavant. Au programme, vielles pierres et > fortification. > > Oui mais voila, dans ce groupe, point de spécialiste du domaine, > uniquement des batisseurs de rèves qui ne connaissent l'informatique > qu'à travers la bureautique. > > Avez-vous un logiciel à conseiller, le plus simple possible, tout en > étant un peu fonctionnel. > > Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé > de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ? > > Merci d'avance pour vos conseils. > -- > Guilhem BONNEFILLE > -=- JID: gu...@im.apinc.org MSN: guilhem_bonnefi...@hotmail.com > -=- mailto:guilhem.bonnefi...@gmail.com > -=- http://nathguil.free.fr/ > -- Guilhem BONNEFILLE -=- JID: gu...@im.apinc.org MSN: guilhem_bonnefi...@hotmail.com -=- mailto:guilhem.bonnefi...@gmail.com -=- http://nathguil.free.fr/ ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll
Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Salut à tous ! Le Farfadet Spatial a écrit : et transformable en SVG Inkscape fait ça très bien. Au fait : la documentation en français d'Inkscape au sujet de la vectorisation : http://www.inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.fr.html À bientôt. Le Farfadet Spatial -- L'antre du farfadet : http://le.farfadet.spatial.free.fr/ Textes, musiques et peintures ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll
Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Salut à tous ! Dans le cadre de ma thèse, j'ai transformé des cartes marines en une bathymétrie numérique uniquement à l'aide de logiciels libres : ce n'est pas la même chose, mais le début de la méthode peut vous aider -- en plus, cette partie est plutôt simple. Olivier Saraja a écrit : En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est numérisable Un scanner à plat domestique peut parfaitement suffire. Au pire, il suffit d'amener les plans à une entreprise qui fait de la numérisation -- il y en a dans Toulouse, ce n'est pas très cher. et transformable en SVG Inkscape fait ça très bien. il est assez facile d'importer ces courbes dans Blender grâce à un script, puis, dans un second temps, à extruder des courbes pour leur donner volume. Je passe la main aux spécialiste de Blender. À bientôt. Le Farfadet Spatial -- L'antre du farfadet : http://le.farfadet.spatial.free.fr/ Textes, musiques et peintures ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll
Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Le 28 décembre 2009 10:30, Mohamed Ikbel Boulabiar a écrit : > Ou bien utiliser les deux s'ils ont des formats d'import export > utilisables et communes. > (ce qui n'est pas une sinécure, le format de Sketchup étant propriétaire et clos ; des scripts d'import existent, mais ils semblent laborieux et parfois un peu aléatoires, au vu de déboires datant de plus de 6 mois ; et la refonte de l'API python de Blender étant en cours, je ne sais pas s'il y a eu des progrès depuis) Rien ne vaut un usage de solutions 100% libres, et c'est ce qu'il serait bien de promouvoir, au vu des objectifs visés... si ce ne sont pas des spécialistes de l'informatique, si on doit leur proposer un mix de solutions, il ne retiendront qu'une seule chose: c'est que le gratuit et le Libre, c'est que des embrouilles mal commodes... Et cela pourrait impacter négativement, également, les applications bureautiques, multimédia, et autres, Libres. Amicalement, -- Olivier SARAJA ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll
Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Bonjour, Ou bien utiliser les deux s'ils ont des formats d'import export utilisables et communes. ik. 2009/12/28 Olivier Saraja : > Bonjour, > > Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille > a écrit : >> >> Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé >> de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ? > > > Joker pour Sketchup! > > En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est > numérisable et transformable en SVG, il est assez facile d'importer ces > courbes dans Blender grâce à un script, puis, dans un second temps, à > extruder des courbes pour leur donner volume. > > Idem avec la topologie du terrain, je sais que c'est possible, mais là je > connais moins, faudrait faire des recherches. Je sais toutefois que c'est > faisable. > > L'avantage de Blender c'est que dans une étape ultérieure, il sera facile de > déplier les petites maisons une à une et de leur plaquer des textures, pour > créer une vue plus réaliste, là où Sketchup s'arrêtera, je crois (désolé > pour les limites de mes connaissances en la matière), en des matériaux non > texturés. Il y a sur la liste quelques architectes (ou amateurs > d'architecture) qui pourront peut-être donner des précisions intéressantes. > > Amicalement, > > -- > Olivier SARAJA > > ___ > Toulouse-ll mailing list > Toulouse-ll@toulibre.org > http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll > > ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll
Re: [Toulibre] Cherche logiciel 3D pour construire un village virtuel
Bonjour, Le 28 décembre 2009 10:15, Guilhem Bonnefille a écrit : > Par exemple, bien que ce ne soit pas un soft. libre, ils m'ont parlé > de Google Sketchup. C'est un bon outil ? Est-il réellement simple ? > Joker pour Sketchup! En revanche, si vous avez un plan d'occupation des sols, qu'il est numérisable et transformable en SVG, il est assez facile d'importer ces courbes dans Blender grâce à un script, puis, dans un second temps, à extruder des courbes pour leur donner volume. Idem avec la topologie du terrain, je sais que c'est possible, mais là je connais moins, faudrait faire des recherches. Je sais toutefois que c'est faisable. L'avantage de Blender c'est que dans une étape ultérieure, il sera facile de déplier les petites maisons une à une et de leur plaquer des textures, pour créer une vue plus réaliste, là où Sketchup s'arrêtera, je crois (désolé pour les limites de mes connaissances en la matière), en des matériaux non texturés. Il y a sur la liste quelques architectes (ou amateurs d'architecture) qui pourront peut-être donner des précisions intéressantes. Amicalement, -- Olivier SARAJA ___ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll