¿Este thread es de actionscript, o es el guión de un programa de Punset?. Acabad ya, 
por amor de Dios, que mi cerebro no soporta tanta diégesis, y es lunes.


At 10:22 31/05/2004 +0200, you wrote:
>De tu mail anterior:
>> Los mamíferos son animales, pero es el mundo que los rodea, y 
>> al cual están agregados, el que les marca las leyes físicas 
>> por las que deben regir su movimiento y comportamiento ( 
>> gravedad, conservación de moviemiento, etc ). Aparte de que 
>> el perro tenga dientes para morder, el perro no es el que 
>> decide que al sumergirse en un fluido debe sufrir un empuje 
>> hacia arriba.....
>
>El principio de Arquímedes veo que lo conoces, pero veo que también lo
>entiendes mal ;-)
>No es la madre naturaleza la que va al perro y le dice: "oye tú, perro,
>sube parriba que aquí no haces nada y va en contra de mis principios".
>
>Citando el principio de Arquímedes: "Al sumergirse parcial o totalmente
>en un fluido, un objeto es sometido a una fuerza hacia arriba, o
>empuje". Hasta ahí lo que tu has dicho, pero te has olvidado lo más
>relevante para el ejemplo, el principio sigue: "El empuje es igual al
>peso del fluido desplazado".
>
>Voilá! Si el empuje es igual al peso del fluido desplazado ahí la madre
>naturaleza no le ha dicho nada al perro ni al fluido sinó que es el
>fluido el que se lo dice al perro! Lo que es lo mismo, pero en términos
>de programación: COMUNICACIÓN ENTRE CLASES/OBJETOS.
>
>De la misma manera, y ya que también citaste en otro mail la ley de
>Newton sobre la gravedad, y no es por quitarle protagonismo a la madre
>de todos los santos (la naturaleza), la ley dice que la fuerza ejercida
>sobre un cuerpo con masa (m) es igual a su masa por la aceleración que
>sufre (en algunos casos la gravedad (g) en otros la aceleración (a):
>        F = m · g
>
>Donde CLARAMAENTE la masa es una propiedad INTRINSECA de cada cuerpo, en
>el caso de la programación un cuerpo se asemeja a un objeto, y donde la
>gravedad es una constante que depende del sistema en el que se encuentre
>ese cuerpo u objeto. La gravedad cambia en la luna, en marte o en la
>tierra, etc... Para modelar este sistema tendríamos un objeto Sistema
>que contendría distintos objetos Cuerpo (relación HAS-A). Pero cada
>cuerpo sabe cómo tiene que actuar en cada momento y prescindiendo del
>sistema en el que se encuentro (sólo cambia la g)
>
>> Y por cierto, esto ya es entrar en filosofía de la física, 
>> pero es el mundo el que marca las leyes básicas de la física, 
>> no las entidades individuales. Si fueran las entidades 
>> individuales las que definieran su comportamiento físico, 
>> éste variaría de una entidad a otra ( no es el mejor 
>> argumento, pero es uno de los primeros que utilizó, por 
>> ejemplo Arquímedes ).
>
>Y qué pasa que se comporta igual un coche cuando se hunde que una pluma
>de pato???? Pues yo creo que sí, lo que pasa que los parámetros de dicho
>objeto son diferentes y es lo que hace que el comportamiento esté
>parametrizado y de unos resultados diferentes (pero se comporta igual).
>Por este motivo se les llama LEYES FÍSICAS, porque son aplicables a
>cualquier objeto...
>
>> De todas formas, quiero volver a reforzar mi argumento 
>> básico, que es que la herencia a toda costa no siempre es la 
>> mejor opción. El ejemplo de las máquinas de estados es un 
>> ejemplo concreto, por supuesto, pero no es el único. Como 
>> espero que ya haya quedado claro.
>
>Claramente la herencia necesita a la composición como el blanco necesita
>al negro. Pero lo que es de cajón es que hay casos en los que claramente
>la herencia es la mejor opción. No podemos ser antinaturales y forzar
>comportamientos...
>Y por cierto... Cómo puedes comparar un Fifa, Doom, etc con un juguetito
>como Flash??????? Dios mio, que para programar juegos de ese calibre se
>utilizan herramientas muchísimo más potentes en las que no existe ni el
>concepto de onEnterFrame!! Sólo faltaría!! Necesitaríamos Pentiums
>LVVVIII para que funcionaran tales juegos ;-)
>
>> Oye, ¿ descansamos un poco ?
>
>Yo acabo de decidir descansar del todo, estamos rizando el rizo y creo
>que nadie vamos a cambiar de opinión. Lo que sí me plantearía es que
>somos bastantes los que pensamos lo mismo y coincidimos en los mismos
>puntos. Por lo que conozco a la gente que estamos dando opinión sobre el
>tema todos hemos trabajado a contrareloj en proyectos tocho con grandes
>frameworks de decenas de miles de lineas de código (sin exagerar) y en
>los que más bien se necesitaban milagros para cumplir plazos, supongo
>que todos tenemos experiencia suficiente en este aspecto pero por lo que
>sea las experiencias y conclusiones difieren.
>
>Saludos a todos 
>Xavi Beumala
>http://www.5dms.com
>http://www.code4net.com
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>Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED]
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