http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/tools.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..d6e89abe
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+---
+
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+
+Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen 
erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine 
ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die 
spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden 
möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von 
[cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv 
für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier 
beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, 
sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins 
ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. 
Details zum Entwickeln von Plugins finden Sie in der Anwendung-Plugins.
+
+Wenn Sie Hilfe mit jeder nachfolgenden Befehl benötigen, geben Sie den Befehl 
zusammen mit der `-h` oder `-help` Argumenten, die unterstützt werden, indem 
alle Befehle und die Beschreibungen für die einzelnen Argumente zur Verfügung.
+
+## Erstellen Sie eine App
+
+Der `create` Befehl erstellt ein neues Projekt:
+
+        bin/Erstellen von < Pfad-zu-Projekt >< Projektpaket >< Projekt-Name >
+    
+
+wo
+
+*   `<path-to-project>`Gibt das Verzeichnis des Projekts gegründet
+
+*   `<project-package>`Gibt einen reverse Domain-Stil-Bezeichner
+
+*   `<project-name>`Gibt den Anzeigenamen apps
+
+**Hinweis**: die `create` Befehl Bootstrap Abhängigkeit Installation über 
den `npm install` Befehl. Je nach der Installation Directory und System 
Berechtigungen kann das Administratorrechte erforderlich. Wenn auf OSX/Linux 
Problem vorhanden ist, führen Sie `sudo npm install` vor der Verwendung der 
`create` Befehl. Führen Sie unter Windows `npm install` eröffnet ein 
Befehlszeilen-Dienstprogramm mit Administratorrechten.
+
+## Ein Ziel erstellen
+
+Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder 
BlackBerry-Geräte, die Sie verwenden, um die app zu testen. Sie können 
hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
+
+### Fügen Sie ein Ziel
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t 
|--Typ < Gerät | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < 
Gerät-polig >]
+    
+
+wo
+
+*   `<name>`Gibt einen eindeutigen Namen für das Ziel.
+
+*   `<ip-address>`Gibt die Ip-Adresse des BlackBerry-Geräts oder Simulator.
+
+*   `-p | --password <password>`Gibt das Kennwort für das Gerät oder den 
Emulator. Dies ist erforderlich, nur, wenn das Gerät oder den Emulator 
kennwortgeschützt ist.
+
+*   `--pin <device-pin>`Gibt die PIN für das BlackBerry-Gerät, das dieses 
Gerät als gültige Host für die Debug-Token identifiziert. Dieses Argument 
ist erforderlich, nur wenn ein Debug-Token zu erstellen.
+
+### Entfernen Sie ein Ziel
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Ziel entfernen <name>
+    
+
+### Ein Ziel als Standard festlegen
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/target Standard <name>
+    
+
+## Die App zu bauen
+
+Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt Datei. Sie können die 
app entweder Release-Modus (der eine signierte ...verlegt Datei erzeugt) oder 
im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt Datei erzeugt) erstellen.
+
+### Bauen Sie die App im Release-Modus
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] 
[-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >]
+    
+
+wo
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, 
wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert.
+
+*   `-b | --buildId <number>`Gibt die Build-Versionsnummer der Anwendung. In 
der Regel sollte diese Zahl signierte der Vorgängerversion erhöht werden. 
Dieses Argument ist optional.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit 
zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge. Dieses 
Argument ist optional.
+
+### Erstellen Sie das Projekt im Debugmodus
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass 
<password>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >] [-ll |--Loglevel 
<error|warn|verbose>]
+    
+
+wo
+
+*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` 
nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. 
Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript die app auf einem 
BlackBerry-Gerät bereitstellen oder Emulator, in dem Sie als Standardziel 
nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das 
Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem 
gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, 
wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert. Dieses 
Kennwort wird auch verwendet, um das Debug-Token zu erstellen. Dieses Argument 
ist nur erforderlich, wenn Sie wollen das Skript zum Erstellen und installieren 
das Debug-Token für Sie.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit 
zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`Gibt die Protokollebene. Die Protokollebene 
möglicherweise einer der `error` , `warn` , oder`verbose`.
+
+Wenn Sie zuvor definiert als Standardziel (und zuvor installiert haben ein 
Debug-Token, wenn das Ziel ein BlackBerry-Gerät ist), Sie können das Skript 
ausführen mit keine Argumente und die Skript-Pakete Ihre app und gibt dieses 
an das Standardziel. Zum Beispiel:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/build debug
+    
+
+## Führen Sie die Anwendung
+
+Der `run` Befehl stellt die app letzten Builds auf dem BlackBerry-Gerät oder 
einen Emulator. Wenn Ihre Anwendung bereitstellen möchten, müssen Sie ein 
Ziel für das Gerät oder den Emulator angeben:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/run <target>
+    
+
+... wo `<target>` gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn 
`<target>` ist ein Gerät, dann muss es an Ihren Computer über USB-Kabel, oder 
aber über das gleiche Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen sein.
+
+## Handle-Plugins
+
+Der `target` Befehl können Sie hinzufügen und Entfernen von Plugins. Eine 
lokal gehostete Plugin abzurufen:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Fetch < Pfad-zu-Plugin >
+    
+
+Anzeigen einer Liste der installierten Plugins:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin ls
+    
+
+Fügen Sie eine Plugin:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin hinzufügen <name>
+    
+
+Eine Plugin zu entfernen:
+
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..99409ab
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,493 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Aktualisieren der BlackBerry 10
+---
+
+# Aktualisieren der BlackBerry 10
+
+Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von BlackBerry Projekten Upgrade von 
älteren Versionen von Cordova. Die meisten diese Anweisungen gelten für 
Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt 
die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The 
Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+## Upgrade 3.6.0 Projekte 4.0.0
+
+Für nicht-CLI Projekte führen:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+CLI-Projekte:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die 
Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  `cordova platform update blackberry` in Ihre bestehenden Projekte 
auszuführen.
+
+## Upgrade von 3.1.0 auf 3.2.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die 
Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  `cordova platform update blackberry` auszuführen
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Ein Upgrade auf 3.1.0 von 3.0.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.1.0-Projekt mit Cordova CLI, wie 
in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in 
das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade 
erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu 
überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie 
alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des 
Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie 
brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so 
müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur Plugins markiert 3.0.0 und 
oben sind kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+Bitte beachten Sie, dass die CLI die BlackBerry10-Plattform ausschließlich 
unterstützt. Textbuch und BBOS, finden Sie unter Cordova Version 2.9.0 und 
unten.
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie 
in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in 
das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade 
erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt 
überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie 
alle Plugin-Definitionen. Sie müssen Einstellungen hier anstatt innerhalb des 
Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie 
brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so 
müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind 
kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
+
+Für BlackBerry 10:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide 
beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/ www` 
Verzeichnis in des neuen Projekts `/ www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und 
alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` 
Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und 
alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene 
Projekt Überschreiben der altes `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene Projekt 
Überschreiben der altes `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene 
Projekt Überschreiben der altes `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
+
+BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins 
verwaltet. Die Anweisungen migrieren Sie Ihr Projekt in ein neues Projekt, 
anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung 
eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die 
Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine 
Versionszeichenfolge enthält.
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide 
beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` 
Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und 
alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` 
Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und 
alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) verweisen auf die neue 
`cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, 
überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
+
+1.  Herunterladen Sie und entpacken Sie der Cordova 2.7.0-Quellen zu einem 
ständigen Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel zu `~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben mit einem Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` 
Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und 
alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) verweisen auf die neue 
`cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene 
Projekt Überschreiben der altes `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene Projekt 
Überschreiben der altes `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das vorhandene 
Projekt Überschreiben der altes `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis 
herunterladen.
+
+Allerdings sind hier die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 
Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen 
Projekt:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis 
herunterladen.
+
+Allerdings sind hier die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 
Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen 
Projekt:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, dann aktualisieren Sie die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue 
`cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, dann aktualisieren Sie die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue 
`cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue 
`cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr 
Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und 
Kontakt-Plugins von:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    An:
+    
+        <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue 
`cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei 
Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge 
für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    An:
+    
+         <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr 
Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und 
Kontakt-Plugins von:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    An:
+    
+        <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Aktualisierung im Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisieren mit der 
Ameise-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie Ihre HTML-um das neue 
`cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei 
Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge 
für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    An:
+    
+         <plugin name="Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..364e866
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -0,0 +1,468 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Aktualisieren der BlackBerry 10
+---
+
+# Aktualisieren der BlackBerry 10
+
+Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von BlackBerry Projekten Upgrade von 
älteren Versionen von Cordova. Die meisten diese Anweisungen gelten für 
Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt 
die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Die Command-Line Interface Informationen 
finden Sie unter Gewusst wie: Aktualisieren Sie die Version der CLI.
+
+## Upgrade von 3.1.0 auf 3.2.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die 
Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update blackberry`
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        Aktualisieren Sie bin/< Project_path >
+    
+
+## Ein Upgrade auf 3.1.0 von 3.0.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.1.0-Projekt mit Cordova CLI, wie 
in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in 
das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade 
erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu 
überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie 
alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des 
Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie 
brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so 
müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur Plugins markiert 3.0.0 und 
oben sind kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+Bitte beachten Sie, dass die CLI die BlackBerry10-Plattform ausschließlich 
unterstützt. Textbuch und BBOS, finden Sie unter Cordova Version 2.9.0 und 
unten.
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie 
in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in 
das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade 
erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu 
überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie 
alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des 
Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie 
brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so 
müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind 
kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
+
+Für BlackBerry 10:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools 
beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` 
Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei 
(und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` 
Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei 
(und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, 
überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
+
+BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins 
verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, 
anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung 
eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die 
Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine 
Zeichenfolge enthält.
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools 
beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` 
Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei 
(und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` 
Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei 
(und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, 
überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem 
permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle 
oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools 
beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` 
Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei 
(und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu 
`cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, 
überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende 
Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis 
herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das 
`Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 
Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen 
Projekt:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis 
herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das 
`Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 
Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen 
Projekt:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr 
Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und 
Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei 
Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge 
für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr 
Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und 
Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der 
Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` 
Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die 
`cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der 
`www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das 
neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei 
Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge 
für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" 
value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" 
value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/config.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/config.md
new file mode 100644
index 0000000..31fcb53
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/config.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: FirefoxOS Konfiguration
+---
+
+# FirefoxOS Konfiguration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/index.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..ca1b433
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Firefox-OS-Plattform-Guide
+---
+
+# Firefox-OS-Plattform-Guide
+
+Dieses Handbuch beschreibt das Einrichten der Entwicklungsumgebung erstellen 
Cordova apps für Firefox-OS-Geräte, dann testen und veröffentlichen diese 
apps.
+
+## Anforderungen und Unterstützung
+
+Firefox-OS apps sind im Grunde nur Web-Anwendungen mit dem Zusatz einer 
manifest.webapp-Datei, die Metadaten über die app definiert und ermöglicht es 
auf Firefox-OS-Geräten installiert werden. Jede Plattform, unterstützt von 
Cordova, kann verwendet werden.Erfahren Sie mehr über das Erstellen von 
Web-Anwendungen, rufen Sie das [App-Center][1] auf [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Installation und Einrichtung der Umgebung
+
+Zuerst installieren [Node.js][3]und dann installieren Sie das Cordova-Paket 
wie folgt:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Als Nächstes erstellen Sie eine Beispielanwendung Cordova und navigieren Sie 
anschließend in das neu erstellte Verzeichnis:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Fügen Sie Firefox-OS als unterstützte Plattform zur app mit folgendem:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Dadurch entsteht eine Firefox-OS-app in Plattformen/Firefoxos/Www-Verzeichnis, 
das derzeit gleich aussieht, außer dass es eine Firefox-Manifestdatei 
(manifest.webapp) in das Www-Verzeichnis hat.
+
+## Entwickeln Ihre app
+
+Zu diesem Zeitpunkt sind Sie bereit zu gehen — ändern Sie den Code in der 
Test-app/Www, was Sie, Ihre Anwendung wollen zu sein. Sie können die app mit 
"Cordova Plugin hinzufügen", zum Beispiel [unterstützt Plugins]() hinzufügen:
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-device
+    cordova plugin add cordova-plugin-vibration
+    
+
+Wenn Ihre app-Code geschrieben ist, Bereitstellen von Änderungen an der 
Firefox-OS-app, die Sie hinzugefügt haben, Ihr Projekt mit
+
+    $ cordova prepare firefoxos
+    
+
+Um eine verpackte app zu erstellen kann man das 
platforms/firefoxos/www-Verzeichnis zip. Sie können auch einfach mit bauen
+
+    $ cordova build firefoxos
+    
+
+Die Firefox-OS verpackte app werden in platforms/firefoxos/build/package.zip 
gebaut
+
+## Testen und Debuggen
+
+Die app kann mit der Firefox-OS [Web IDE][4] getestet werden.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/WebIDE
+
+Wenn Sie die Web-IDE an Ihre Test-Gerät/Simulator angeschlossen haben, 
wählen Sie die Option "Open verpackt App", dann stellen Sie sicher, Sie zeigen 
Sie auf die test-app/platforms/firefoxos/www/ -Verzeichnis die App in der 
Manager-Schnittstelle enthalten.
+
+Hier können Sie die app auf Ihr Test-Gerät/Simulator (mit dem "Play"-Button) 
installieren. Verwenden die "Pause"-Taste, dann die Anwendung debuggen und 
bearbeiten Sie ihre Code kann Leben.
+
+Hinweis: Bevor Sie versuchen, Ihre app veröffentlichen sollten Sie es mit dem 
[App Validator][5] überprüfen.
+
+ [5]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Veröffentlichen Sie Ihre app auf dem Firefox-Marktplatz
+
+Sie übermitteln Ihre app auf den Firefox-Markt, oder selbst zu 
veröffentlichen. Besuchen Sie die [Firefox-Marktplatz-Zone][6] über MDN, 
nähere Informationen dazu finden; [App-Veröffentlichungsoptionen][7] ist der 
beste Ort um zu starten.
+
+ [6]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [7]: 
https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/index.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/index.md
new file mode 100644
index 0000000..0124ead
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/index.md
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Plattform-Guides
+---
+
+# Plattform-Guides
+
+Installieren Sie vor der Entwicklung für den unten aufgeführten Plattformen, 
Cordova die Befehlszeilenschnittstelle (CLI). (Einzelheiten siehe die 
Befehlszeilenschnittstelle.)
+
+Um Cordova Anwendungen entwickeln, installieren Sie SDKs für jede mobile 
Plattform, die Sie abzielen. Diese Installation ist erforderlich, unabhängig 
davon, ob Sie den Großteil Ihrer Arbeit im SDK oder verwenden die CLI für 
Ihren Build-Zyklus.
+
+Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, 
wissen, jede Plattform-Entwicklungsumgebung einrichten: wo Sie das SDK zu 
erhalten, Geräteemulatoren einrichten, wie die Verbindung der Geräte zum 
direkten testen und verwalten, wichtige Signaturanforderungen. Zusätzliche 
Handbücher enthalten Informationen auf jede Plattform einzigartige Gruppe von 
Konfigurationsoptionen, Anweisungen zum Hinzufügen von Plugins, aktualisieren, 
jede Plattform und Plattform-spezifischen Befehlszeilentools, die als eine 
Low-Level-Alternative zu dienen die `cordova` des Befehlszeilen-Dienstprogramms.
+
+## Amazon Fire OS
+
+*   [Handbuch für die OS-Plattform von Amazon-Feuer](amazonfireos/index.html)
+*   [Amazon Fire OS Konfiguration](amazonfireos/config.html)
+*   [Amazon Fire OS Webansichten für](amazonfireos/webview.html)
+*   [Amazon Fire OS Plugins](amazonfireos/plugin.html)
+
+## Android
+
+*   [Android-Plattform-Guide](android/index.html)
+*   [Android Shell Tool Guide](android/tools.html)
+*   [Android Konfiguration](android/config.html)
+*   [Android Plugins](android/plugin.html)
+*   [Android Webansichten für](android/webview.html)
+*   [Aktualisierung von Android](android/upgrading.html)
+
+## BlackBerry 10
+
+*   [Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10](blackberry10/index.html)
+*   [BlackBerry 10 Shell Tool Guide](blackberry10/tools.html)
+*   [BlackBerry 10 Konfiguration](blackberry10/config.html)
+*   [BlackBerry 10 Plugins](blackberry10/plugin.html)
+*   [Aktualisieren der BlackBerry](blackberry/upgrading.html) 10
+
+## Firefox OS
+
+*   [Firefox-OS-Plattform-Guide](firefoxos/index.html)
+
+## iOS
+
+*   [iOS Platform Guide](ios/index.html)
+*   [iOS Shell Tool Guide](ios/tools.html)
+*   [iOS Konfiguration](ios/config.html)
+*   [iOS Plugins](ios/plugin.html)
+*   [iOS Webansichten für](ios/webview.html)
+*   [IOS Upgrade](ios/upgrading.html)
+
+## Ubuntu
+
+*   [Handbuch Ubuntu Plattform](ubuntu/index.html)
+
+## Windows Phone 8
+
+*   [Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8](wp8/index.html)
+*   [Windows Phone 8 Plugins](wp8/plugin.html)
+*   [Aktualisieren von Windows Phone](wp8/upgrading.html) 8
+
+## Windows
+
+*   [Anleitung zur Windows Platform](win8/index.html)
+*   [Windows Plugins](win8/plugin.html)
+*   [Windows-Verpackungen](win8/packaging.html)
+*   [Aktualisieren von Windows 8](win8/upgrading.html)
+
+## Tizen
+
+*   [Tizen Plattform Guide](tizen/index.html)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/config.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/config.md
new file mode 100644
index 0000000..706f85f
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/config.md
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Konfiguration
+---
+
+# iOS Konfiguration
+
+Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede 
Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt beschreibt die 
Einstellungen, die nur auf iOS-Builds zu gelten. Informationen über globale 
Konfigurationsoptionen finden Sie unter [die Datei config.xml Datei][1].
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
+
+*   `EnableViewportScale`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen 
Sie auf `true` um ein Viewport Metatag entweder deaktivieren oder beschränken 
die Bandbreite der Benutzer zu skalieren, zu ermöglichen, die standardmäßig 
aktiviert ist.
+
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+
+
+    Platzieren Sie einen Viewport wie die folgende in den HTML-Code zu 
deaktivieren, Skalierung und passen Inhalte flexibel innerhalb der Darstellung 
WebView:
+
+        < Meta Name = "Viewport" Content = "Breite = Gerät-breit, 
Initial-Scale = 1, Benutzer-skalierbare = No" / >
+
+
+*   `MediaPlaybackAllowsAirPlay` (Boolean, standardmäßig auf `true 
festgelegt`): Air Play verhindern, in dieser Ansicht verwendet wird auf `false` 
festgelegt. Erhältlich in Standard UIWebView und WKWebView.
+
+        <preference name="MediaPlaybackAllowsAirPlay" value="false"/>
+
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (Boolean, standardmäßig auf `false`): 
um zu verhindern, dass HTML5-Videos oder Audios automatisch wiedergegeben 
werden, mit dem Attribut `Autoplay` oder per JavaScript auf `true` festgelegt.
+
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (Boolean, standardmäßig auf `false`): 
HTML5-Medienwiedergabe *Inline* innerhalb des Bildschirm-Layouts, mit Browser 
bereitgestellten Steuerelemente anstelle von native Steuerelemente angezeigt 
werden können auf `true` festgelegt. Damit dies funktioniert fügen Sie das 
`Webkit-Playsinline` -Attribut für alle `< video >` Elemente.
+
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+
+
+*   `BackupWebStorage` (string, entweder `keine`, `lokalen`oder der Standard- 
`Wolke`): Legen Sie auf `Wolke` Web Speicherdaten-Backup über iCloud können. 
Legen Sie auf `lokalen` nur lokale Backups über iTunes Sync zu ermöglichen. 
Satz auf `none` zu verhindern, dass Web-Speicher-Sicherungen.
+
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+
+
+*   `TopActivityIndicator` (string, standardmäßig `gray`): steuert die 
Anzeige von das kleine rotierende-Symbol in der Statusleiste, die erhebliche 
Prozessoraktivitäten angibt. Gültige Werte sind `whiteLarge`, `white`und 
`gray`.
+
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+
+
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (Boolean, standardmäßig auf `true 
festgelegt`): auf `false` festgelegt, um die Tastatur angezeigt werden beim 
Aufrufen von `focus()` für Formularfelder zu ermöglichen.
+
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering` (Boolean, standardmäßig auf `false`): 
warten, bis alle Inhalte eingegangen ist, bevor es auf dem Bildschirm gerendert 
wird auf `true` festgelegt.
+
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+
+
+*   `GapBetweenPages` (float, hat den Standardwert ``): die Größe der 
Lücke, zwischen Seiten in Punkt.
+
+        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+
+
+*   `PageLength` (float, hat den Standardwert ``): die Größe jeder Seite in 
Punkt in die Richtung, die die Seiten fließen. Wenn PaginationMode rechts nach 
links oder von links nach rechts, diese Eigenschaft stellt die Breite auf jeder 
Seite. Diese Eigenschaft stellt beim PaginationMode TopToBottom oder 
BottomToTop ist, die Höhe der einzelnen Seiten dar. Der Standardwert ist 0, 
was, dass das Layout die Größe des Viewports wird verwendet bedeutet, um die 
Dimensionen der Seite bestimmen.
+
+        <preference name="PageLength" value="0"/>
+
+
+*   `PaginationBreakingMode` (string, wird standardmäßig auf der `page`): 
gültige Werte sind `page` und `column`. Die Art und Weise, in der Spalte oder 
Seitenumbruch auftritt. Diese Eigenschaft bestimmt, ob bestimmte 
CSS-Eigenschaften zur Spalte und Seitenumbruch berücksichtigt oder ignoriert 
werden. Wenn diese Eigenschaft auf `column`festgelegt ist, respektiert die 
Inhalte mit Bezug zu Spalte aktuelle an Stelle der Seitenumbruch 
CSS-Eigenschaften.
+
+        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+
+
+*   `PaginationMode` (string, Standard ist `unpaginated`): gültige Werte sind 
`unpaginated`, `LeftToRight`, `TopToBottom`, `BottomToTop`und `RightToLeft`. 
Diese Eigenschaft bestimmt, ob Inhalte in der Webansicht aufgebrochen in 
Seiten, die den Ansicht einen Bildschirm in einer Zeit zu füllen, oder als 
eine lange durchlaufende Ansicht angezeigt. Wenn der Satz zu einem paginierten 
Formular, diese Eigenschaft ein paginiertes Layouts zum Inhalt verursacht die 
Webansicht zu verwenden, die Werte der SeitenLaenge und GapBetweenPages zu 
Relayout inhaltlich schaltet.
+
+        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed` (string, wird standardmäßig auf `normal`): 
gültige Werte sind `normal`, `fast`. Diese Eigenschaft steuert die 
Geschwindigkeit Abbremsen Schwung scrollen. `Normal` ist die 
Standardgeschwindigkeit für die meisten systemeigenen apps, und `fast` ist der 
Standard für Mobile Safari.
+
+        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
+
+
+*   `ErrorUrl` (String, nicht standardmäßig festgelegt): Wenn gesetzt, wird 
die referenzierte lokale Seite ein Fehler in der Anwendung angezeigt.
+
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+
+
+*   `OverrideUserAgent`(String, nicht standardmäßig festgelegt): Wenn 
gesetzt, der Wert der alten UserAgent Webview ersetzen wird. Es ist hilfreich, 
um die Anforderung von app/Browser identifizieren, wenn entfernte Seiten 
anfordern. Verwendung mit Vorsicht, dies kann verursacht Compitiable Problem 
mit Webservern. Verwenden Sie für die meisten Fälle stattdessen 
AppendUserAgent.
+
+        <preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
+
+
+*   `AppendUserAgent`(String, nicht standardmäßig festgelegt): Wenn gesetzt, 
der Wert bis zum Ende des alten UserAgent der Webview angefügt wird. Wenn Sie 
mit OverrideUserAgent zu verwenden, wird dieser Wert ignoriert.
+
+        <preference name="AppendUserAgent" value="My Browser" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/index.md 
b/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/index.md
new file mode 100644
index 0000000..a792de9
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/dev/guide/platforms/ios/index.md
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Platform Guide
+---
+
+# iOS Platform Guide
+
+Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps 
für iOS-Geräte wie iPhone und iPad bereitstellen. Finden Sie im folgenden 
detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
+
+*   [iOS Konfiguration](config.html)
+*   [IOS Upgrade](upgrading.html)
+*   [iOS Webansichten für](webview.html)
+*   [iOS Plugins](plugin.html)
+*   [iOS Shell Tool Guide](tools.html)
+
+Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. 
Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The 
Command-Line Interface.
+
+## Anforderungen und Unterstützung
+
+Apple ® Werkzeuge zum Erstellen von iOS-Anwendungen, die nur auf das 
Betriebssystem OS X auf Intel-basierten Macs ausgeführt. Xcode ® 6.0 (die 
erforderliche Mindestversion) läuft nur unter OS X Version 10.9 (Mavericks) 
oder größer, und umfasst das iOS 8 SDK (Software Development Kit). Einreichen 
von apps, die Apple-App-Store℠ erfordert die neuesten Versionen der 
Apple-Tools.
+
+Sie können viele der mit dem iOS-Emulator installiert mit der iOS SDK und 
Xcode Cordova-Features testen, aber man braucht ein echtes Gerät vollständig 
testen aller Gerätefunktionen die app vor der Einreichung zum App-Speicher. 
Das Gerät muss mindestens iOS 6.x installiert, die mindestens iOS-Version ab 
Cordova 3.0 unterstützt. Unterstützende Geräten gehören alle iPad ® 
Modelle, iPhone ® 3GS und höher, und iPod ® Touch 3rd Generation oder 
höher. Um apps auf einem Gerät zu installieren, müssen Sie auch ein Mitglied 
von Apples [iOS Developer Program][1], sein, die kostet $99 pro Jahr. Diese 
Anleitung zeigt wie zum Implementieren von apps auf der iOS-Emulator, wofür 
Sie müssen sich nicht mit dem Entwicklerprogramm registrieren.
+
+ [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
+
+Die [Ios-sim][2] und [Ios-deploy][3] Werkzeuge - können Sie iOS apps in iOS 
Simulator und iOS Gerät über die Befehlszeile starten.
+
+ [2]: https://www.npmjs.org/package/ios-sim
+ [3]: https://www.npmjs.org/package/ios-deploy
+
+## Das SDK installieren
+
+Es gibt zwei Möglichkeiten zum Herunterladen von Xcode:
+
+*   aus dem [App Store][4], mit der Suche nach "Xcode" in der **App Store** 
-Anwendung zur Verfügung.
+
+*   von [Apple Developer Downloads][5]erfordert die Registrierung als ein 
Apple-Entwickler.
+
+ [4]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [5]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+
+Sobald Xcode installiert ist, müssen mehrere Befehlszeilentools für Cordova 
ausführen aktiviert werden. Wählen Sie die **Xcode** -Menü die Option 
**"Einstellungen"**und anschließend die Registerkarte " **Downloads** ". Aus 
dem Bedienfeld " **Komponenten** " Taste **installieren** neben den 
**Kommandozeilen-Tools** angeboten.
+
+## Install Tools bereitstellen
+
+Comman-Netzanschlussklemme führen:
+
+        $ npm install -g ios-sim
+        $ npm install -g ios-deploy
+    
+
+## Erstellen eines neuen Projekts
+
+Mithilfe des Dienstprogramms `Cordova` zum Einrichten eines neuen Projekts, 
wie in der Cordova The Command-Line Interface beschrieben. Zum Beispiel in 
einem Quellcode-Verzeichnis:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add ios
+        $ cordova prepare              # or "cordova build"
+    
+
+## Die app bereitstellen
+
+Die app auf einem angeschlossenen iOS-Gerät bereitstellen:
+
+        $ cordova run ios --device
+    
+
+So bringen Sie die app auf einem Standard-iOS-Emulator:
+
+        $ cordova emulate ios
+    
+
+Können Sie **cordova run ios --list** alle verfügbaren Ziele sehen und 
**cordova run ios --target=target_name** Anwendung auf ein bestimmtes Gerät 
oder einen Emulator ausführen (z. B. `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
+
+Sie können auch **Cordova ausführen--Hilfe** siehe zusätzliche erstellen 
und Ausführen von Optionen.
+
+## Öffnen Sie ein Projekt im SDK
+
+Sobald Ios Plattform zum Projekt hinzugefügt wurde, können Sie es innerhalb 
von Xcode öffnen. Mit einem Doppelklick können Sie dann um die 
`hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` -Datei zu öffnen. Der Bildschirm sollte 
wie folgt aussehen:
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+
+## Bereitstellen auf Emulator
+
+Die app in der iOS-Emulator Vorschau:
+
+1.  Stellen Sie sicher, dass die *.xcodeproj* -Datei im linken Bereich 
ausgewählt ist.
+
+2.  Wählen Sie die **Hallo** -app im Bereich sofort nach rechts.
+
+3.  Wählen Sie das gewünschte Gerät " **Schema** " der Symbolleiste, wie 
das iPhone hervorgehoben 6.0 Simulator als hier:
+    
+    ![][7]
+
+4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , die in der gleichen 
Symbolleiste auf der linken Seite des **Programms**angezeigt wird. Das baut, 
setzt und führt die Anwendung im Emulator. Eine separate Emulator Anwendung 
öffnet um die app anzuzeigen:
+    
+    ![][8]
+    
+    Nur ein Emulator kann zu einem Zeitpunkt ausführen möchten Sie die 
Anwendung in einem anderen Emulator zu testen, musst du den Emulator-Programm 
beenden, und führen Sie ein anderes Ziel in Xcode.
+
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+
+Xcode kommt zusammengerollt mit Emulatoren für die neuesten Versionen von 
iPhone und iPad. Ältere Versionen möglicherweise zur Verfügung, aus der 
**Xcode → Einstellungen → Downloads → Komponenten** Panel.
+
+## Bereitstellung auf Gerät
+
+Ausführliche Informationen zu unterschiedlichen Anforderungen an ein Gerät 
bereitstellen finden Sie im Abschnitt *Starten Ihre App auf Geräten* von Apple 
[Über App-Distribution-Workflows][9]. Kurz gesagt, müssen Sie folgendermaßen 
vorgehen, bevor Sie bereitstellen:
+
+ [9]: 
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html
+
+1.  Teilnehmen Sie das Apple iOS Developer Program.
+
+2.  Erstellen Sie eine *Provisioning Profile* innerhalb der [iOS Provisioning 
Portal][10]. Können Sie ihre *Entwicklung-Provisioning-Assistenten* erstellen 
und installieren Sie das Profil und Zertifikat Xcode erforderlich ist.
+
+3.  Überprüfen Sie, ob der *Code Signing* -Abschnitt *Code Signing Identity* 
innerhalb der Projekteinstellungen auf Ihre Bereitstellung Profilname 
festgelegt ist.
+
+ [10]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+
+Für das Gerät bereitstellen:
+
+1.  Verwenden Sie das USB-Kabel, um das Gerät an Ihren Mac anschließen
+
+2.  Wählen Sie den Namen des Projekts in das Xcode-Fenster **Schema** 
Dropdown Liste.
+
+3.  Wählen Sie Ihr Gerät aus der Dropdownliste **Gerät** . Wenn es über 
USB angeschlossen ist, aber immer noch nicht angezeigt, drücken Sie die 
Schaltfläche " **Organizer** ", um Fehler zu beheben.
+
+4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , erstellen, bereitstellen 
und führen Sie die Anwendung auf Ihrem Gerät.
+
+## Häufige Probleme
+
+**Veraltungswarnungen**: Wenn eine Anwendung geändert oder ersetzt durch eine 
andere API-Programmierschnittstelle (API), ist es als *veraltet*markiert. Die 
API noch kurzfristig funktioniert, aber wird schließlich entfernt. Einige 
dieser veralteten Schnittstellen spiegeln sich in Apache Cordova und Xcode gibt 
Warnungen über sie, wenn Sie erstellen und eine Anwendung bereitstellen.
+
+Xcode die Warnung über die `InvokeString` -Methode betrifft die 
Funktionalität, die eine Anwendung über einen benutzerdefinierten URL 
startet. Obwohl der Mechanismus zum Laden aus einer benutzerdefinierten URL 
geändert hat, ist dieser Code noch rückwärts Funktionalität für 
Anwendungen, die mit älteren Versionen von Cordova erstellt. Die 
Beispielanwendung wird diese Funktionalität nicht verwendet, können diese 
Warnungen ignoriert werden. Um diese Warnungen angezeigt zu vermeiden, 
entfernen Sie den Code, der die veraltete InvokeString API verweist:
+
+*   Bearbeiten Sie die Datei *Classes/MainViewController.m* , umgeben von den 
folgenden Codeblock mit `/*` und `*/` Kommentare wie folgt, dann geben Sie 
**Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
+    
+        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
+        {
+        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to 
handle
+        /*
+        if (self.invokeString) {
+          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can 
access it in js when you receive deviceready
+          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the 
window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app 
is launched through a custom scheme url.");
+          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = 
\"%@\";", self.invokeString];
+          [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
+        }
+        */
+        // Black base color for background matches the native apps
+        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
+        
+        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
+        }
+        
+
+*   Bearbeiten Sie die *Classes/AppViewDelegate.m* -Datei, kommentieren Sie 
die folgende Zeile durch einen doppelten Schrägstrich einfügen, wie folgt, 
dann geben Sie **Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
+    
+        //self.viewController.invokeString = invokeString;
+        
+
+*   Drücken Sie **Befehl-b** das Projekt neu zu erstellen und zu beseitigen 
die Warnungen.
+
+<!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
+
+**Fehlende Header**: Kompilierungsfehler im Zusammenhang mit fehlenden Header 
werden durch Probleme mit den Buildspeicherort und kann über 
Xcode-Einstellungen festgelegt werden:
+
+1.  **Xcode → Einstellungen → Speicherorte** auswählen.
+
+2.  Drücken Sie im Abschnitt **Abgeleitete Daten** die Schaltfläche " 
**erweitert** " und wählen Sie **Unique** als den **Buildspeicherort** , wie 
hier gezeigt:
+    
+    ![][11]
+
+ [11]: {{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+
+Dies ist die Standardeinstellung für eine neue Xcode-Installation, aber es 
kann anders nach einem Upgrade von einer älteren Version von Xcode festgelegt 
werden.
+
+Weitere Informationen finden Sie in Apples Dokumentation:
+
+*   [Start Entwicklung iOS Apps heute][12] bietet einen schnellen Überblick 
über die Schritte für die Entwicklung von iOS Apps.
+
+*   [Member Center-Homepage][13] enthält Links zu mehreren iOS technische 
Ressourcen, einschließlich der technische Ressourcen, das provisioning Portal, 
Verteilung Führer und Community-Foren.
+
+*   [Tools-Workflow-Guide für iOS][14]
+
+*   [Xcode-Benutzerhandbuch][15]
+
+*   [Session-Videos][16] aus der Apple World Wide Developer Conference 2012 
(WWDC2012)
+
+*   Der [Xcode-Select-Befehl][17], der hilft, wenn mehrere geben Sie die 
richtige Version von Xcode installiert ist.
+
+ [12]: 
http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [14]: 
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [15]: 
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [16]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [17]: 
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® und 
Finder ® sind Marken von Apple Inc.)


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