On 2010.08.16 at 10:12:34 +0300, Alexey Boyko wrote:
> > Подскажите, пожалуйста, как перекодировать видео, снятое фотоаппаратом.
>
> И моих экспериментов с фотоаппарата получается жутко шумное и трясущееся
> изображение, которое практически не жмётся.
В смысле, фильтра для подавления тряски (к
On Mon, Aug 16, 2010 at 10:12:34AM +0300, Alexey Boyko wrote:
> > Подскажите, пожалуйста, как перекодировать видео, снятое фотоаппаратом.
>
> И моих экспериментов с фотоаппарата получается жутко шумное и трясущееся
> изображение, которое практически не жмётся.
Чтобы тряска сильно влияла на сжат
On Mon, Aug 16, 2010 at 10:55:42AM +0300, Alexey Boyko wrote:
> > > И моих экспериментов с фотоаппарата получается жутко шумное и трясущееся
> > > изображение, которое практически не жмётся.
> >
> > В смысле, фильтра для подавления тряски (казалось бы математика
> > очевидна) никто еще не запрогра
On Sun, Aug 15, 2010 at 01:44:36PM +0400, Родион Попов wrote:
> Подскажите, пожалуйста, как перекодировать видео, снятое фотоаппаратом. Там
> получаются авишки, собранные из картинок 30 кадров/сек. кодеком Motion JPEG.
> Объём запредельный, примерно 100 Мб за минуту. Я в кодировке видео понимаю
>
On Mon, Aug 16, 2010 at 06:25:20PM +0400, Yuriy Kaminskiy wrote:
> > Это, мягко говоря, чрезмерные и неопределенные требования. Если вы
> > просматриваете
> > полученную картинку в масштабе 1:1, то, что-то подобное
> >
> > ffmpeg -sameq -i input -f webm -vcodec libvpx output
>
> -sameq работает
On 2010.08.16 at 17:11:35 +0400, Michael Kostylev wrote:
> >
> > В смысле, фильтра для подавления тряски (казалось бы математика
> > очевидна) никто еще не запрограммировал, во всяком случае в OpenSource?
>
> Компенсация движения в том же mjpeg не применеятся. Однако, сжатие с потерями
Причем зд
11:40 Mon 16 Aug , Victor Wagner написал:
> On 2010.08.16 at 10:12:34 +0300, Alexey Boyko wrote:
>
> > > Подскажите, пожалуйста, как перекодировать видео, снятое фотоаппаратом.
> >
> > И моих экспериментов с фотоаппарата получается жутко шумное и трясущееся
> > изображение, которое практиче
On 2010.08.18 at 17:33:23 +0300, Vladimir Krivitsky wrote:
>
> Из OpenSource есть только в cinelerra. IMHO
Довольно интересный проект эта cinelerra. Правда, похоже, чтобы вкрутить
ее в stable да без мариллатовского репозитория в sources.list придется
полдня повозиться.
--
To UNSUBSCRIBE, ema
On Wed, Aug 18, 2010 at 08:43:07PM +0400, Victor Wagner wrote:
> On 2010.08.18 at 17:33:23 +0300, Vladimir Krivitsky wrote:
>
> >
> > Из OpenSource есть только в cinelerra. IMHO
>
> Довольно интересный проект эта cinelerra. Правда, похоже, чтобы вкрутить
> ее в stable да без мариллатовского реп
On 2010.08.18 at 21:14:23 +0400, Иван Лох wrote:
> > Довольно интересный проект эта cinelerra. Правда, похоже, чтобы вкрутить
> > ее в stable да без мариллатовского репозитория в sources.list придется
> > полдня повозиться.
>
> А это не смущает? ;-}
>
> In fact, Cinelerra is only recommended for
On Wed, Aug 18, 2010 at 09:23:51PM +0400, Victor Wagner wrote:
> > the large
> > amount of virtual memory required for page flipping and floating point
> > images
> > often exceeds the limit of 32 bits.
>
> Для этой задачи 64 бита могут быть осмыслены.
Могут, конечно.
> > Ну и nvidia до кучи
On Wed, Aug 18, 2010 at 09:23:51PM +0400, Victor Wagner wrote:
> Для этой задачи 64 бита могут быть осмыслены.
>
> > Ну и nvidia до кучи...
>
> Где там nvidia? Про OpenGL прочитал, но он необязательный, хотя и
> повышает производительность.
Я думаю что без OpenGL там realtime playback не будет
22:58 Wed 18 Aug , Dmitry Nezhevenko написал:
> On Wed, Aug 18, 2010 at 09:23:51PM +0400, Victor Wagner wrote:
> > Для этой задачи 64 бита могут быть осмыслены.
> >
> > > Ну и nvidia до кучи...
> >
> > Где там nvidia? Про OpenGL прочитал, но он необязательный, хотя и
> > повышает производите
13 matches
Mail list logo