Am Sonntag, 21. Mai 2006 15:28 schrieb Christian Schnobrich:
> On Sun, 2006-05-21 at 12:27 +0200, Markus Schulz wrote:
> > Jetzt die Gute Nachricht: es gibt Patches, die eine dynamische
> > Overhead Berechnung im HTB
> >
> > Damit kann man eine QOS Lösung baut die selbst bei maximaler
> > Belastung
Am Sonntag, 21. Mai 2006 03:16 schrieb Christian Schnobrich:
> Hallo,
Hi
> in meiner neuen WG gibt es Filesharer, Online-Spieler, eine geht mit VPN
^^^ das sind die die
probleme machen
> Bisher siehts so aus: der Tauchbörsennutzer hat seine B
On Sun, 2006-05-21 at 12:27 +0200, Markus Schulz wrote:
> Jetzt die Gute Nachricht: es gibt Patches, die eine dynamische Overhead
> Berechnung im HTB
> Damit kann man eine QOS Lösung baut die selbst bei maximaler Belastung
> des Upstreams, jeder Klasse die gewünschte Bandbreite zur Verfügung
Am Sonntag, 21. Mai 2006 03:16 schrieb Christian Schnobrich:
> Hallo,
>
[...]
> Derzeitiger Aufbau:
>
> prio 1 -- für die spieler
> prio 2 -- nicht genutzt
> prio 3 -- der ganze Rest, wird durch HTB geschickt (rate/ceil 15kB)
>
> htb 1 -- kleine Pakete (ACKs), rate 7.5 ceil 15 (alles kB/s)
> htb 2
Am Sonntag, 21. Mai 2006 09:31 schrieb Micha Beyer:
[...]
> Ich meine auch mal irgendwo was von trickle gehört zu haben.
Vergiss trickle.
DESCRIPTION
trickle is a userspace bandwidth manager. Currently, trickle supports
the shaping of any SOCK_STREAM (see socket(2)) connection establi
Am Sonntag, 21. Mai 2006 08:24 schrieb Matthias Haegele:
> [...]
>
> > Derzeitiger Aufbau:
> >
> > prio 1 -- für die spieler
> > prio 2 -- nicht genutzt
> > prio 3 -- der ganze Rest, wird durch HTB geschickt (rate/ceil 15kB)
> >
> > htb 1 -- kleine Pakete (ACKs), rate 7.5 ceil 15 (alles kB/s)
> >
Christian Schnobrich schrieb:
Hallo,
Hallo!.
in meiner neuen WG gibt es Filesharer, Online-Spieler, eine geht mit VPN
in ihr virtuelles Klassenzimmer und surfen tun eh alle.
Bisher siehts so aus: der Tauchbörsennutzer hat seine Bandbreite in der
Anwendung auf 16kB/s (von 24) beschränkt; der
Hallo,
in meiner neuen WG gibt es Filesharer, Online-Spieler, eine geht mit VPN
in ihr virtuelles Klassenzimmer und surfen tun eh alle.
Bisher siehts so aus: der Tauchbörsennutzer hat seine Bandbreite in der
Anwendung auf 16kB/s (von 24) beschränkt; der Rest reicht sowohl den
Spielern as auch zum
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