> > Neo hat damit [mit den Windowstasten] nichts zu tun.
>
> Richtig. Ulfs Problem scheint zu sein, dass er mit einer Xmodmap alle Tasten
> definiert – unabhängig davon, ob er sie ändert oder nicht. Die
> neo_de.xmodmap macht das nicht, darum gibt es mit diesen Tasten auch
> keinerlei Probleme.
Am Samstag, 16. Januar 2010 09:04:25 schrieb Peter Eberhard:
> In der Version auf dem Server stehen überall keycodes drin, nur
> Mod4L ist als keysym angegeben…
Bei den meisten schon. Mod4L, Mod4R und KP_Divide jedoch nicht. Grund ist,
dass sich genau bei diesen Tasten die keycodes geändert habe
Am Samstag, den 16.01.2010, 08:33 +0100 schrieb Pascal Hauck:
> ⅱ) In meiner neo_de.xmodmap habe ich (hoffentlich erfolgreich) darauf
> geachtet, dass sie unter beiden Varianten funktionieren sollte, indem ich
> z.T.
> nicht keycodes, sondern keysyms verwendet habe.
Ähm? In der Version auf dem