É carregada em Runtime. Eu não posso usar embeded =(
2011/9/14 Bruno Tourinho
> A imagem é carregada em runtime? Você poderia tentar EMBEDAR a imagem
> criando uma classe dela, dai você instancia a classe onde quiser...
> Carregando apenas uma vez...
>
> Bruno
>
> Sent from my iPhone
>
> On 14/0
A imagem é carregada em runtime? Você poderia tentar EMBEDAR a imagem criando
uma classe dela, dai você instancia a classe onde quiser... Carregando apenas
uma vez...
Bruno
Sent from my iPhone
On 14/09/2011, at 01:19 PM, Robson Roberto Souza Peixoto
wrote:
> Galera, já tentei de tudo e desi
Galera, já tentei de tudo e desistir.
Acontece que eu tenho uma imagem X que eu preciso que ele seja posicionada
em 3 lugares diferentes e em cada local tem um tamanho diferente. Então eu
preciso carregar 3 vezes.
Ele guarda o que foi carregado no cache do navegador?
2011/8/23 Robson Roberto Sou
Desconsiderar. Ele tá fazendo referência.
2011/8/23 Robson Roberto Souza Peixoto
> galera,
>
> tentei isso e funcionou:
>
> var aux:SWFLoader = e.currentTarget as SWFLoader;
> var copy:SWFLoader = new SWFLoader();
> copy.source = aux.content;
>
> Dica: Quando for ler a documentação, filtre para
galera,
tentei isso e funcionou:
var aux:SWFLoader = e.currentTarget as SWFLoader;
var copy:SWFLoader = new SWFLoader();
copy.source = aux.content;
Dica: Quando for ler a documentação, filtre para as versão que serão usados.
2011/8/23 Robson Roberto Souza Peixoto
> Até agora eu só consegui us
Até agora eu só consegui usar o snapshot =/
2011/8/23 Fernando Noronha
> o copy faz praticamente o que voce já tinha tentado.
>
> public static function copy(value:Object):Object
> {
> var buffer:ByteArray = new ByteArray();
> buffer.writeObject(value);
> buffer.posit
o copy faz praticamente o que voce já tinha tentado.
public static function copy(value:Object):Object
{
var buffer:ByteArray = new ByteArray();
buffer.writeObject(value);
buffer.position = 0;
var result:Object = buffer.readObject();
return result;
}
Ele não copia objetos baseado na classe UIComponent
2011/8/23 Fernando Noronha
> para copiar um objeto existe este método
> "ObjectUtil.copy(objeto_a_ser_copiado)"
>
> --
> Fernando Noronha
>
> Em 23 de agosto de 2011 15:38, Gustavo Martinez escreveu:
>
> Acho q se vc carregar de novo vc pode c
Eu não quero correr o risco de perder mais tempo carregando o obejto.
2011/8/23 Gustavo Martinez
> Acho q se vc carregar de novo vc pode criar um objeto diferente, isso
> basta?
> --
> Gustavo Martinez
>
>
>
> 2011/8/23 Robson Roberto Souza Peixoto
>
>> Meu SWF não é animado, então eu não sei s
para copiar um objeto existe este método
"ObjectUtil.copy(objeto_a_ser_copiado)"
--
Fernando Noronha
Em 23 de agosto de 2011 15:38, Gustavo Martinez escreveu:
> Acho q se vc carregar de novo vc pode criar um objeto diferente, isso
> basta?
> --
> Gustavo Martinez
>
>
> 2011/8/23 Robson Roberto
Acho q se vc carregar de novo vc pode criar um objeto diferente, isso basta?
--
Gustavo Martinez
2011/8/23 Robson Roberto Souza Peixoto
> Meu SWF não é animado, então eu não sei se vai continuar animado.
>
> Como eu precisava de uma "cópia" do objeto e não encontrei nenhuma solução,
> eu apelei
Meu SWF não é animado, então eu não sei se vai continuar animado.
Como eu precisava de uma "cópia" do objeto e não encontrei nenhuma solução,
eu apelei pra esse snapshot.
Tu conhece alguma solução para copiar esse objeto ?
[]s
2011/8/23 Gustavo Martinez
> Mas Robson,
>
> o swf continua vetori
Mas Robson,
o swf continua vetorial? e animado?
Abrs
--
Gustavo Martinez
2011/8/22 Robson Roberto Souza Peixoto
> Depois de muita pesquisa no google, aqui a solução:
>
> var aux:SWFLoader = e.currentTarget as SWFLoader;
> var copy:SWFLoader = new SWFLoader();
> copy.source = new Bitmap(Image
Depois de muita pesquisa no google, aqui a solução:
var aux:SWFLoader = e.currentTarget as SWFLoader;
var copy:SWFLoader = new SWFLoader();
copy.source = new Bitmap(ImageSnapshot.captureBitmapData(aux.content));
2011/8/22 Robson Roberto Souza Peixoto
> Galera,
>
> eu tou precisando fazer a cóp
14 matches
Mail list logo