C++'ya falan zaten geçeceksiniz çok kesin bir yargı olmamış mı?
Piyasada C ya da C++'ya el sürmeye ihtiyaç duymadan emekliliği gelmiş
bol miktarda yazılım geliştirici var. Hem arkadaş kendini Python ile
rahat hissediyorsa bence boşuna C++ kasmasına gerek de yok, Python'dan
keyif alana zaten C++
Bakın -> ile . arasında dağlar kadar fark vardır.
siz a->bla() dediğinizde a nın bir pointer olduğunu ve
bu pointerın gösterdiği yerdekinin iç öğesine ulaşıyorsunuz.
Yani siz aslında a nın iç öğesine değil a nın gösterdiği yerdeki şeyin iç
öğesi ile uğaşıyorsunuz bu nedenle .(nokta ) değil ->
Peki
12-07-2011 00:19 tarihinde, Serdar KÖYLÜ yazdı:
> Qt'nin lisans mevzularını da göz önünde tutun derim.
>
Merhabalar,
Qt ile wx kütüphanesini kıyaslayabilir misiniz? Birbirlerine göre
avantaj/dezavantajları nelerdir?
--
Kolay gelsin,
Mucip:)
___
Linux-
12-07-2011 00:19 tarihinde, Serdar KÖYLÜ yazdı:
> Qt, pygame'e göre daha makul olur. Zira yarın C++ ya filan zaten
> geçeceksiniz. En azından aynı -sayılır- Qt C++ içinde.
Merhabalar,
Her şey iyi güzel de... Bu C++'daki "->" saçmalığını kim çıkartmış?! Ne
güzel "." kullanmak varken nesne özellikle
Qt, pygame'e göre daha makul olur. Zira yarın C++ ya filan zaten
geçeceksiniz. En azından aynı -sayılır- Qt C++ içinde.
C/C++ ile bu tür işler daha pratiktir, en azından SDL, GD vs. gibi pek
çok hazır şeyler mevcut.
Qt'nin lisans mevzularını da göz önünde tutun derim.
2011/7/11 Mucibirahman İL
11-07-2011 23:32 tarihinde, Serdar KÖYLÜ yazdı:
> C++ ile yazmak, Python ile kasmaktan daha evladır.
>
> Fakat neden GTK veya QT gibi bu işe daha uygun bir şeyler varken,
> pygame gibi bir şeyle uğraşıyorsunuz? Ki mesela pyQt de var zaten...
>
Merhabalar,
C++ elbette güzel olurdu ama Python ile en
C++ ile yazmak, Python ile kasmaktan daha evladır.
Fakat neden GTK veya QT gibi bu işe daha uygun bir şeyler varken,
pygame gibi bir şeyle uğraşıyorsunuz? Ki mesela pyQt de var zaten...
2011/7/10 Mucibirahman İLBUĞA :
> 10-07-2011 15:28 tarihinde, hal 2000 hal yazdı:
>> Mucibirahman bence en pra