meu amigo,
vc vai rir quando eu te contar qual o seu erro
hehehehehe
tipo
o maple não conhece TG
ele conhece TAN
e vc colocou:
> f:=4*x^2 -4*x - tg(alpha)^2;
> a:=-4;
> b:=minimize(f)=a;
> solve(b, alpha);
o certo seria:
f:=4*x^2 -4*x - tan(alpha)^2;
a:=-4;
b:=minimize(f)=a;
solve(b, alpha);
O ângulo BMC é 60. Então construa
um triângulo equilátero PMQ, com P médio de MB e Q em MC.
Temos AM=MP=PB=MQ. Olhe para o triângulo BMQ. Nele, a mediana relativa a
MB é igual a metade de MB, logo o ângulo MQB é reto. O mesmo
vale para o ângulo AQP. Então MBQ=30 e MAQ=30, logo QAC=15,
entã
meu amigo,
vc vai rir quando eu te contar qual o seu erro
hehehehehe
tipo
o maple não conhece TG
ele conhece TAN
e vc colocou:
> f:=4*x^2 -4*x - tg(alpha)^2;
> a:=-4;
> b:=minimize(f)=a;
> solve(b, alpha);
o certo seria:
f:=4*x^2 -4*x - tan(alpha)^2;
a:=-4;
b:=minimize(f)=a;
s
Alexandre,
Por que voce afirma que:
"o segmento CM trisecciona o lado BA em três partes iguais. Sendo assim, o
ângulo C também é triseccionado em três partes iguais."
Isso não tornaria possível a resolução do problema da trissecção do angulo ?
Laurito
__
Oi Rafael,
o produto de matrizes obedece às propriedades.
(AB)C = A(BC)
A(B + C) = AB + AC
(A + B)C = AC + BC
daí segue que se
AB = C e B é inversível então
(AB)B^(-1) = CB^(-1), multipliquei à direita por B^(-1)
A(BB^(-1)) = AI = A = CB^(-1)
Você está usando (erradamente) a comutatividade: AB =
Ola Pessoal,
Segue abaixo abaixo a traducao de um problema que recebi de outra lista e
que achei interessante e digno de figurar nesta Nossa Lista OBM-L.
N jogadores J1, J2, J3, ..., JN estão sentados em torno de um círculo. Cada
jogador, a princípio, tem somente um R$ 1 ( um real ). O jogador
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