Poprawić linkowanie. Jednak w softu rozprowadzanego w postaci
binarek to nie wchodzi w grę i jedyne rozwiązanie to wyłączyć
sprawdzanie uresolved symbols.
Dziękuję za odpowiedź. Chciałbym się jeszcze upewnić, czy dobrze zrozumiałem.
Dodałem do speca:
%define skip_post_check_so
2010/11/9 Krzysztof Goliński krzysztof.golin...@gmail.com:
Druga dziwna sprawa która nie daje mi spokoju. Po zbudowaniu pakietu z
dodanym skip_post_check zakomentowałem ten define i puściłem budowanie
ponownie. Tym razem przeszło bez żadnych problemów - nie wyświetlił
błędów Unresolved
On Tue, 09 Nov 2010, Krzysztof Goliński wrote:
Poprawić linkowanie. Jednak w softu rozprowadzanego w postaci
binarek to nie wchodzi w grę i jedyne rozwiązanie to wyłączyć
sprawdzanie uresolved symbols.
Dziękuję za odpowiedź. Chciałbym się jeszcze upewnić, czy dobrze zrozumiałem.
Dodałem
Jak zamiast:
%define
dałeś
#%define
to nic nie zakomentowałeś i to define dalej działa.
Poprawnie to:
#define
albo
#%%define
OK, mój błąd, dzięki.
Pozdrawiam,
KG
___
pld-users-pl mailing list
pld-users-pl@lists.pld-linux.org
W dniu 10 listopada 2010 00:30 użytkownik Paweł Zuzelski
paw...@pld-linux.org napisał:
On Tue, 09 Nov 2010, Krzysztof Goliński wrote:
Poprawić linkowanie. Jednak w softu rozprowadzanego w postaci
binarek to nie wchodzi w grę i jedyne rozwiązanie to wyłączyć
sprawdzanie uresolved symbols.
Witam,
Tylko nie bijcie :) Chciałbym się Was poradzić, co zrobić w przypadku
gdy podczas budowania pakietu pojawiają się Unresolved symbols?
Skompilowałem nowy kernel (2.6.35-8) i sterowniki dla nvidii
(legacy3). X'y działają, ale są problemy z OpenGL. Dlatego chciałem
skompilować starsze
On Mon, 08 Nov 2010, Krzysztof Goliński wrote:
Tylko nie bijcie :)
Nie no, skądże znowu. My?
Chciałbym się Was poradzić, co zrobić w przypadku
gdy podczas budowania pakietu pojawiają się Unresolved symbols?
Skompilowałem nowy kernel (2.6.35-8) i sterowniki dla nvidii
(legacy3). X'y