Ancang-ancang Pirc yang seksama. Semoga dalam tempo sesingkat-
singkatnya terkumpulah bekal untuk membalas makian si jurig,
3. Kc3 ...
2. d4 Kf6
1. e4 d6
--- "Abbas" wrote:
> 2. ..; Kg8 - f6
> Lumayan langkah ancang2 untuk balas maki2an dari si tukang maki2
>
> --- "ajeg"
--- "Abbas" wrote:
> 3. ...; g7 - g6
> Defensive sajalah; permainan Hitam adalah 3 - 7 !
> 3 bagian meyerang; tujuh bagian bertahan.
> Mudah2an dengan ini ajeg bisa memberikan jurus yang memberi angin
> pada Loo Sianseng. Hahahaha.
Okay, sila main-main angin di sayap menteri,
Ya, sayap menteri.
Pinto perintahkan perwira f1 tetap di barak untuk penuhi
permintaan angin barusan.
Angin untuk semedi pun tersedia laaa...
Asal ingat, kalo kelamaan bisa ambeien.
--- "Abbas" wrote:
> Sayap mentri ?! h3 itu menurut LooSiauw adalah sayap raja !
> Hahahaha
> Tapi langk
Tak jadi soal berapa pun langkah yang locianpwe butuhkan untuk menjajal pinto.
Permintaan angin di sayap menteri sudah pinto penuhi, namun tampakanya
locianpwe justru bermain-main di sayap raja..
Ilmu hitam Hiat-ciang Hoat-sut kah yang sedang locianpwe siapkan
di petak g7?
Baiklah, tahan dul
Baik, rupanya basmien enghiong harus mengerahkan
tenaga dalam dengan bermain secara kebatinan alias
dalem ati..
Pinto blak-blakan mohon ijin untuk main-main di sayap
menteri dengan mundur dulu setindak,
Ga4
6. Ga4 ...
5. Gb5+c6
4. h3 Gg7
3. Kc3 g6
2. d4 Kf6
1. e4
Gerakan halus sang raja membuat pinto harus berjingkat agar
tidak membangunkan seisi pegunungan hitam,
Gb3
7. Gb3 ...
6. Ga4 0-0
5. Gb5+c6
4. h3 Gg7
3. Kc3 g6
2. d4 Kf6
1. e4 d6
--- "Abbas" wrote:
> 6. .. ; 0 - 0
> Rokade saja dulu ah !
> Anali
Beginilah ketinggian ilmu seorang enghiong, jingkatan pinto
ternyata terlalu berisik sehingga tetap bikin sang menteri
terjaga dan langsung terbang ke a5.
Agaknya pinto harus terima bermain kebatinan...
Gd2
8. Gd2 ...
7. Gb3 Ma5
6. Ga4 0-0
5. Gb5+c6
4. h3 Gg7
3. Kc
Kelemahan di pusat seperti inikah yang dicari?
e5
(ups sori, pendekar K3 masih puasa komentar..)
9. e5 ...
8. Gd2 Mb6
7. Gb3 Ma5
6. Ga4 0-0
5. Gb5+c6
4. h3 Gg7
3. Kc3 g6
2. d4 Kf6
1. e4 d6
--- "Abbas" wrote:
> 8. . ; Mb6
> Putih den
Ada baiknya juga kalau pinto meniru gerakan orang yang mumpuni,
dxe5
10. dxe5...
9. e5 dxe5
8. Gd2 Mb6
7. Gb3 Ma5
6. Ga4 0-0
5. Gb5+c6
4. h3 Gg7
3. Kc3 g6
2. d4 Kf6
1. e4 d6
--- "Abbas" wrote:
> 9. . ; de5X ( d6Xe5)
> Mulail
Gerakan aneh kuda yang sulit dimengerti saking tingginya
ilmu pendekar K3. Selagi pinto terhuyung mengukur
lompatan aneh ini toh masih harus jalankan untuk melindungi
koramil e5 yang terkatung sendirian di depan,
Ge3
11. Ge3 ...
10. dxe5 Kh5
9. e5 dxe5
8. Gd2 Mb6
7
Walau kurang memuaskan, kibaran bendera putih disertai
lemparan handuk dari pendekar K3 harus diterima..
Teecu terima sepuluh langkah ini sebagai pelajaran berharga
(menjura dalam-dalam)
--- "Abbas" wrote:
> Hitam resign. Berarti saya kalah berimginasi oleh Ajeg.l
> Maaf telat jawab; berh
11 matches
Mail list logo