no predsa len ostavam pri pyGame ;-))
mal by som vsak este par otazok na neho:
v jednom tutoriali-http://www.pygame.org/docs/tut/MoveIt.html- bolo napisane:
-
>>> player = pygame.image.load('player.bmp').convert()
>>> background = pygame.image.load('liquid.bmp').convert()
We can see
Unreal engine nie je open source a tak skoro asi ani nebude :)
http://www.unrealtechnology.com/licensing.php
To uz si zatal hodne vysoko, ked si presiel od pyGame na Unreal Engine ;)
vbalko
2008/6/26 Tomy Novella <[EMAIL PROTECTED]>:
> no ja som nasiel "vraj dobry" engine, totiz Unreal Engine,
no ja som nasiel "vraj dobry" engine, totiz Unreal Engine, ale neviem,
ci je open source, lebo nikde na ich strankach nie je ani cena, ale
zasa ani link na download...
ale to sme uz dost odbocili offtopic od temy python :)
___
Python mailing list
Python@
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/
Open source enginy od Id. Rychle zapomen na Duke Nukem ;)
Stepan
-Original Message-
From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Tomy
Novella
Sent: Thursday, June 26, 2008 2:16 PM
To: Konference PyCZ
Subject: Re: [python] Obecná rada
Dobrym prikladom seriozneho enginu je napriklad Build engine, na ktorom boli
zalozene hry ako Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior atd.
Tento konkretne je uz volne pristupny a open source. Najdes ho na
http://www.advsys.net/ken/build.htm
Je vsak v C++ (ako kazdy moderny engine - kvoli rychlosti )
ahoj,
a mohol by mi este niekto napisat nejaky seriozny engine?(nemusi byt
na python), aby som vedel?:)
su to povacsinou open-source, alebo ani nie? v ktorom engine je
vacsina hier spravena? napr. need for speed, warcraft a take
znamejsie... wiki to totiz pise dost obsirne...
__
Je jasne, ze seriozna hra potrebuje seriozny engine. Takyto engine sa vsak
nerobi v pythone.
Povodny tazatel spomenul, ze ma napad na malu hru - prave na takyto druh
hier je pyGame urceny. Male hry (tzv. flashoviny :) ), kde by bola tvorba
nejakeho rozumneho enginu obrovskym overloadom a kde vykon
Asi to chce obecnou radu:
1) Programování her chce jiné věci, než programování grafických aplikací.
2) Programování grafických aplikací v herních knihovnách je ukrutně
pomalé a výsledek je hnusný.
Závěr: Na používání her se většinou používají dost odlišné knihovny
oproti programování běžných g