Zdravim,
zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se
overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi,
že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to.
Nnějaká rada?? Díky moc
--
Tato zpráva byla vytvořena převratným
Ahoj.
Nemáte někdo zkušenosti s Pygame?
Mám takový problém : při stisku klávesy chci, aby 'panáček' šel tak dlouho,
dokud klávesu nepustím ( což je zdá se logické).
Jenže když použiji :
stisk = pygame.key.get_pressed()
if stisk[K_UP]:
print("ahoj UP")
elif stisk[pygame.K_DOWN]:
Zdravim,
zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se
overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi,
že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to.
Nnějaká rada?? Díky moc
--
Tato zpráva byla vytvořena převratný
Marek napsal(a):
> Zdravim,
> zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se
> overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi,
> že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to.
>
return zasahObd.collidepoint(cil.re
:17 AM
To: Konference PyCZ
Subject: Re: [python] Pygame
Marek napsal(a):
> Zdravim,
> zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde
se
> overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo
mi,
> že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Je
xDlabacekM
Sent: Wednesday, September 19, 2007 12:24 PM
To: 'Konference PyCZ'
Subject: Re: [python] Pygame
Aj, špatně jsem to popsal, co chci. Cíl(opička) tu chci celý obdélník,
jeden bod bych chtěl z dlaně. Hodlám to naštelovat na akční hru:) Opička
zůstane, jen z ruky zaměřovač zkráceně.
ridla. Ale funguje to. Diky moc
>
> -Original Message-
> From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of
> xDlabacekM
> Sent: Wednesday, September 19, 2007 12:24 PM
> To: 'Konference PyCZ'
> Subject: Re: [python] Pygame
>
> Aj, špatně jse
__
> Od: "Ctibor.Plasek"
> Komu:
> Dátum: 05.09.2012 12:12
> Predmet: [python] pygame
>
>Ahoj.
>Nemáte někdo zkušenosti s Pygame?
>Mám takový problém : při stisku klávesy chci, aby 'panáček' šel tak dlou
Ahoj.
To jsem taky vyzkoušel akorát mi to přišlo takové kostrbaté řešení (permanentně
kontrolovat, že je klávesa stisknutá a pak zas že je puštěná).
Ale asi to asi jinak nepůjde :-(
> Původní zpráva
> Od: azurIt
> Předmět: Re: [python] pygame
> Datum: 05.
práva Od: azurIt
>> Předmět: Re: [python] pygame Datum: 05.9.2012
>> 12:18:39 Ahoj,
>>
>> priamo skusenosti s tym nemam avsak co tak pri stlaceni nastavit
>> nejaky priznak (nejaku premennu na True), ze klaves
dní zpráva
Od: Hynek Fabian
Předmět: Re: [python] pygame
Datum: 05.9.2012 13:43:47
To IMO o moc lip vyresit nejde, pacz kdyz budes reagovat na kazdou
udalost, tak panacek pujde tak rychle jak rychle bude masina stihat
vyrabet udalosti. Cili tam stejne nekde b
No to je luxus.
Díky moc.
Ctibor
> Původní zpráva
> Od:
> Předmět: Re: [python] pygame
> Datum: 06.9.2012 12:27:22
>
> ahoj,
>
> tohle by melo fungovat diky pygame.key.set_repeat(delay, interval)
>
Neni zac :)
jiri
Původní zpráva
Od: Ctibor.Plasek
Předmět: Re: [python] pygame
Datum: 06.9.2012 22:54:54
No to je luxus.
Díky moc.
Ctibor
> Původní zpráva
> Od:
> Předmět: Re: [pytho
ahoj,
az doteraz som programoval v pythone cisto v CLI, no chcel by som sa
vybrat cestou GUI, preto ma zaujima zopar veci :)
ktoru kniznicu mam pouzivat? ked napr. pouzijem pygame, tak budem
vediet spravit rozne veci, ktore sa daju spravit napr. v wxPython,
alebo PyGtk/PyQt?
momentalne totiz rozmy
> taktiez ma zaujima, ze ci windowsovski programatori robia v nejakej
> multiplatformovej kniznici, alebo v niecom cisto len pre windows?
>
He he, he he. Typický Windows programátor moc v Pythonu nepíše :-) A
pokud ano, tak většinou nasadí wxWindgets a opovrhuje Qt, protože
Windows programát
Ahoj,
uz to tu bylo asi milionkrat, takze jen zopakuji.
Zalezi co chces, jestli free/open projekty nebo komercni.
V podstate nezavisle na licenci Tveho programu muzes pouzit wxPython
nebo PyGTK.
Dalsi moznosti je PyQt (z meho pohledu je to nejpropracovanejsi reseni,
ktere znam) ovsem tam je tr
no ja nechcem porovnavat tieto kniznice nevzajom, mna len zaujima, ze
ci vsetko, co viem spravit v konkretnej kniznici pyGame, viem spravit
aj vo wxPythone,alebo podobnej...
ci ma zmysel ucit sa kniznicu pyGame, alebo ostatne kniznice ju vedia
nahradit...
ostatne flejmy(pyQt vs pyGtk atd) citam uz
Co teda potrebujes. Potrebujes udelat klasickou "wokynkovou" aplikaci ?
Pak PyGame rozhodne nepotrebujes. Ve wxPythonu (a nejspis v ostatnich)
muzes vladat i ActiveX komponenty.
Nerekl jsi co konketne potebujes delat.
Toams
On 26.6.2008 13:05, Tomy Novella wrote:
> no ja nechcem porovnavat tiet
no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;)
momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz
nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo
windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;)
s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vs
No ak chces robit fullscreenove aplikacie (typicke pre hry) tak je
jednoznacne najlepsi pyGame, ktory ma z tychto kniznic asi
najprepracovanejsiu podporu pre vykreslovanie na canvas a predpripravene
triedy na animacie, collision detection, manipulacia obrazkov atd.
Ked v tom vsak budes chciet spra
20 matches
Mail list logo