[python] Pygame

2007-09-19 Thread Marek
Zdravim, zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi, že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to. Nnějaká rada?? Díky moc -- Tato zpráva byla vytvořena převratným

[python] pygame

2012-09-05 Thread Ctibor . Plasek
Ahoj. Nemáte někdo zkušenosti s Pygame? Mám takový problém : při stisku klávesy chci, aby 'panáček' šel tak dlouho, dokud klávesu nepustím ( což je zdá se logické). Jenže když použiji : stisk = pygame.key.get_pressed() if stisk[K_UP]: print("ahoj UP") elif stisk[pygame.K_DOWN]:

[python] Pygame

2017-03-31 Thread Marek
Zdravim, zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi, že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to. Nnějaká rada?? Díky moc -- Tato zpráva byla vytvořena převratný

Re: [python] Pygame

2007-09-19 Thread Pavel Kosina
Marek napsal(a): > Zdravim, > zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se > overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi, > že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Jen nevim, jak presne na to. > return zasahObd.collidepoint(cil.re

Re: [python] Pygame

2007-09-19 Thread xDlabacekM
:17 AM To: Konference PyCZ Subject: Re: [python] Pygame Marek napsal(a): > Zdravim, > zkousim v pygame priklad s opickou, a chtel bych zmenit tu cast, kde se > overuje zasah. Nechtel bych cely obdelnik, ale pouze jeden bod. Došlo mi, > že to nejspíš bude změnou na collidepoint. Je

Re: [python] Pygame

2007-09-19 Thread xDlabacekM
xDlabacekM Sent: Wednesday, September 19, 2007 12:24 PM To: 'Konference PyCZ' Subject: Re: [python] Pygame Aj, špatně jsem to popsal, co chci. Cíl(opička) tu chci celý obdélník, jeden bod bych chtěl z dlaně. Hodlám to naštelovat na akční hru:) Opička zůstane, jen z ruky zaměřovač zkráceně.

Re: [python] Pygame

2007-09-19 Thread Vlado Balko
ridla. Ale funguje to. Diky moc > > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of > xDlabacekM > Sent: Wednesday, September 19, 2007 12:24 PM > To: 'Konference PyCZ' > Subject: Re: [python] Pygame > > Aj, špatně jse

Re: [python] pygame

2012-09-05 Thread azurIt
__ > Od: "Ctibor.Plasek" > Komu: > Dátum: 05.09.2012 12:12 > Predmet: [python] pygame > >Ahoj. >Nemáte někdo zkušenosti s Pygame? >Mám takový problém : při stisku klávesy chci, aby 'panáček' šel tak dlou

Re: [python] pygame

2012-09-05 Thread Ctibor . Plasek
Ahoj. To jsem taky vyzkoušel akorát mi to přišlo takové kostrbaté řešení (permanentně kontrolovat, že je klávesa stisknutá a pak zas že je puštěná). Ale asi to asi jinak nepůjde :-( > Původní zpráva > Od: azurIt > Předmět: Re: [python] pygame > Datum: 05.

Re: [python] pygame

2012-09-05 Thread Hynek Fabian
práva Od: azurIt >> Předmět: Re: [python] pygame Datum: 05.9.2012 >> 12:18:39 Ahoj, >> >> priamo skusenosti s tym nemam avsak co tak pri stlaceni nastavit >> nejaky priznak (nejaku premennu na True), ze klaves

Re: [python] pygame

2012-09-06 Thread goddard
dní zpráva Od: Hynek Fabian Předmět: Re: [python] pygame Datum: 05.9.2012 13:43:47 To IMO o moc lip vyresit nejde, pacz kdyz budes reagovat na kazdou udalost, tak panacek pujde tak rychle jak rychle bude masina stihat vyrabet udalosti. Cili tam stejne nekde b

Re: [python] pygame

2012-09-06 Thread Ctibor . Plasek
No to je luxus. Díky moc. Ctibor > Původní zpráva > Od: > Předmět: Re: [python] pygame > Datum: 06.9.2012 12:27:22 > > ahoj, > > tohle by melo fungovat diky pygame.key.set_repeat(delay, interval) >

Re: [python] pygame

2012-09-06 Thread goddard
Neni zac :) jiri Původní zpráva Od: Ctibor.Plasek Předmět: Re: [python] pygame Datum: 06.9.2012 22:54:54 No to je luxus. Díky moc. Ctibor > Původní zpráva > Od: > Předmět: Re: [pytho

[python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Tomy Novella
ahoj, az doteraz som programoval v pythone cisto v CLI, no chcel by som sa vybrat cestou GUI, preto ma zaujima zopar veci :) ktoru kniznicu mam pouzivat? ked napr. pouzijem pygame, tak budem vediet spravit rozne veci, ktore sa daju spravit napr. v wxPython, alebo PyGtk/PyQt? momentalne totiz rozmy

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread superman
> taktiez ma zaujima, ze ci windowsovski programatori robia v nejakej > multiplatformovej kniznici, alebo v niecom cisto len pre windows? > He he, he he. Typický Windows programátor moc v Pythonu nepíše :-) A pokud ano, tak většinou nasadí wxWindgets a opovrhuje Qt, protože Windows programát

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Tomas Brabenec
Ahoj, uz to tu bylo asi milionkrat, takze jen zopakuji. Zalezi co chces, jestli free/open projekty nebo komercni. V podstate nezavisle na licenci Tveho programu muzes pouzit wxPython nebo PyGTK. Dalsi moznosti je PyQt (z meho pohledu je to nejpropracovanejsi reseni, ktere znam) ovsem tam je tr

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Tomy Novella
no ja nechcem porovnavat tieto kniznice nevzajom, mna len zaujima, ze ci vsetko, co viem spravit v konkretnej kniznici pyGame, viem spravit aj vo wxPythone,alebo podobnej... ci ma zmysel ucit sa kniznicu pyGame, alebo ostatne kniznice ju vedia nahradit... ostatne flejmy(pyQt vs pyGtk atd) citam uz

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Tomas Brabenec
Co teda potrebujes. Potrebujes udelat klasickou "wokynkovou" aplikaci ? Pak PyGame rozhodne nepotrebujes. Ve wxPythonu (a nejspis v ostatnich) muzes vladat i ActiveX komponenty. Nerekl jsi co konketne potebujes delat. Toams On 26.6.2008 13:05, Tomy Novella wrote: > no ja nechcem porovnavat tiet

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Tomy Novella
no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vs

Re: [python] pygame? , vyber kniznice

2008-06-26 Thread Vlado Balko
No ak chces robit fullscreenove aplikacie (typicke pre hry) tak je jednoznacne najlepsi pyGame, ktory ma z tychto kniznic asi najprepracovanejsiu podporu pre vykreslovanie na canvas a predpripravene triedy na animacie, collision detection, manipulacia obrazkov atd. Ked v tom vsak budes chciet spra