del tema que yo así que seguro tomaste
un buen camino. Saludos.
--
*De:* IgnacioZ zigna...@gmail.com
*Para:* Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
*CC:* Talk-ar@openstreetmap.org
*Enviado:* domingo, 4 de marzo de 2012 19:46
*Asunto:* Re: [Talk-ar] comunidad
Hola
...@fernando.com.ar
*Para:* Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
*CC:* Talk-ar@openstreetmap.org
*Enviado:* jueves, 1 de marzo de 2012 11:27
*Asunto:* Re: [Talk-ar] comunidad
Igor,
Aprovecho para presentarme en la lista luego de algunos meses de acecho :P
Hace tiempo soy aficionado a la
topograficos que estan muy buenos. A futuro tenia ganas de
ver un poco como se hacen, parece interesante, y tengo ganas de aplicarlo
en un proyecto propio.
Saludos,
Ignacio.
2012/3/4 Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
Hola Federico, en mi caso más allá de que no cuento con el hardware para
grafos
muy grandes.
De cualquier manera hay un par de ejemplos en la pagina. Sino podes unirte
al grupo que el creador siempre responde y muy bien
Saludos,
Ignacio.
2012/3/4 Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
che, me interesa, como resolvés con sqlite el tema de insertar la
información de
/4 Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
Me quedo con mi propia herramienta, =) sin información de referencia
concreta de la implementación es imposible hacer comparaciones.
En la forma que lo estoy haciendo estoy seguro que en 3 horas cargo todos
los datos de planet.osm (una vez descargado y
zigna...@gmail.com
si, termine haciendo algo como lo q decis usando un quadtree :)
suerte!
2012/3/4 Igor Iván Spiler spi...@gmail.com
exactamente, le diste en el clavo, ahí está la mágia (y el valor agregado
que comentaba que le doy a los datos) los relations referencian nodos y
ways, los
Hola Cruznick, tengo entendido que los datos son libres, los tiles y el
arte derivado no, pero podés generarlos vos mismo bajando planet.osm
desde acá:
http://planet.openstreetmap.org/
en ese link tenés por un lado un archivo comprimido OSM que es XML
zipeado que pesa unos 20gb, descomprimido
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