Moin,
Dimitri Junker schrieb:
>> Bei fehlender mittlere Maustaste - aber auch sonst - kann man auch die
>> ALT-Taste halten und sich dann durch das Bündel durchklicken.
>>
>
> Wieder was gelernt, funktioniert bei 3 Wegen übereinander aber nicht, da
> wechselt er nur zwischen 2 der 3 hin und
Hallo,
>Bei fehlender mittlere Maustaste - aber auch sonst - kann man auch die
>ALT-Taste halten und sich dann durch das Bündel durchklicken.
Wieder was gelernt, funktioniert bei 3 Wegen übereinander aber nicht, da
wechselt er nur zwischen 2 der 3 hin und her. Bug?
Dimitri
__
Florian Lohoff schrieb:
>> Bist Du sicher, dass Du da wirklich zwei getrennte Wege erstellt hast
>> und keinen Hin-und-Her-Weg?
>> Josm führt - insbesondere anscheinend gerne neue - Wege beim Anfügen
>> gerne mal weiter - trotz absetzen, de-selektieren und auch ohne das man
>> dazu die Shift-Ta
On Mon, Sep 07, 2009 at 01:17:42PM +0200, Georg Feddern wrote:
>
> Bist Du sicher, dass Du da wirklich zwei getrennte Wege erstellt hast
> und keinen Hin-und-Her-Weg?
> Josm führt - insbesondere anscheinend gerne neue - Wege beim Anfügen
> gerne mal weiter - trotz absetzen, de-selektieren und au
Moin,
Florian Lohoff schrieb:
> Bei mir geht es nicht - Mal gerade probiert - Linie hin gezogen (2 Nodes) und
> auf
> der selben linie mit 2 nodes wieder zurueck - Es poppt eine liste auf mit
> genau
> einem eintrag
>
Bist Du sicher, dass Du da wirklich zwei getrennte Wege erstellt hast
Markus wrote:
> Finde ich gut.
>
> Die einzelnen Gebäude kommen besonders eindrucksvoll zur Geltung,
> wenn man sie mit Osmarender betrachtet:
> http://osm.org/go/0JQU9P8Zb-?layers=0B00FTF
Das ist aber unabhängig von der Verwendung eines oder mehrer Nodes an der
selben Stelle.
Sven
--
All bu
Dimitri Junker wrote:
> Aber die Nodes übereinander legen halte ich für unnötig.
Normale GIS kennen keine Nodes und ways sondern nur Punkte, Linien und
Polygone. Bei der Umwandlung von letzeren in OSM Objekte ist das Entfernen
doppelter Nodes ein zusätzlicher Schritt, den man zwar machen kann, a
Chris-Hein Lunkhusen wrote:
> +1
>
> Meldet der Validator in solchen Fällen nicht sogar einen Fehler?
Bei normalen Straßen ist das in 99% der Fälle auch ein Fehler.
Ich halte BTW diese ganze Ddiskussion bei Flächenobjekten für Unfug.
Eindeutige Nodes sind nur bei Wegen für Routing wichtig. Bei
On Mon, Sep 07, 2009 at 11:59:30AM +0200, Dimitri Junker wrote:
> Hallo,
>
> >weil man einfach das nicht wieder bearbeiten kann ohne riesen klimmzuege
> >weil JOSM einem nicht erlaubt einen bestimmten way zu aktivieren.
>
>
> Ein Riesen Klimmzug ist das nicht, nur wissen es viele wohl nur nicht,
Hallo,
>Sinnvoll finde ich: *je ein eigenständiges Karten-Objekt für jedes reale
>Objekt*
eben und Reihenhäuser sind keine eigenständigen Objekte, sie teilen sich
eine Wand. 2 Nodes nebeneinander können sinnvoll sein, für 2 Nodes
übereinander sehe ich keinen Sinn.
Gruß
Dimitri
__
Hallo,
>weil man einfach das nicht wieder bearbeiten kann ohne riesen klimmzuege
>weil JOSM einem nicht erlaubt einen bestimmten way zu aktivieren.
Ein Riesen Klimmzug ist das nicht, nur wissen es viele wohl nur nicht, und
etwas umständlich ist es schon, aber einfacher wird es durch Nodes die
ü
Hallo,
>Kann man trefflich drüber streiten ob da jetzt eher 6 oder 8
>Nodes "richtig" sind.
wieso? Entweder Du sagst es gibt eine Giebelwand, dann ist das eine Linie
mit 2 Nodes also insg. 6. Oder Du sagst da stehen 2 Häuser nebeneinander,
dann sind da 2 Linien nebeneinander also insg. 8 Nodes
On Mon, Sep 07, 2009 at 10:59:55AM +0200, Markus wrote:
> Sinnvoll finde ich:
> *je ein eigenständiges Karten-Objekt für jedes reale Objekt*
>
> Damit man jedes Objekt einzeln verschieben und attributieren kann.
>
> Bei Reihenhäusern ist also jedes einzelne ein eigenes Karten-Objekt.
> In der Rea
>Bei Reihenhäusern ist also jedes einzelne ein eigenes Karten-Objekt.
>In der Realität sind sie meist durch eine Brandschutzmauer getrennt.
Wir malen nur Grundflächen und keine einzelnen Mauern. Zwei Objekte ja,
schon alleine wegen der eigenen Eigenschaften die jedes Haus individuell
hat. Solang
Am 07.09.2009 10:59, Markus:
> Hallo Flo,
>
>>> typisches Doppelhaus:
>>>
>>> +--+--+
>>> | | |
>>> +--+--+
>>>
>>> ob eher 6 oder 8 Nodes "richtig" sind?
>>
>> probleme mit node reusage bei landuse.
>> Jetzt aber noch die nodes zu duplizieren ist doch quatsch oder?
>> Der node identifiziert doch
Florian Lohoff schrieb:
>> Wenn man z.B. so ein typisches Doppelhaus hat:
>>
>> +--+--+
>> | | |
>> +--+--+
>>
>> Kann man trefflich drüber streiten ob da jetzt eher 6 oder 8 Nodes
>> "richtig" sind.
> Also - ich habe ja schon so meine probleme mit node reusage bei landuse weil
> man einfach da
Hallo Flo,
>> typisches Doppelhaus:
>>
>> +--+--+
>> | | |
>> +--+--+
>>
>> ob eher 6 oder 8 Nodes "richtig" sind?
>
> probleme mit node reusage bei landuse.
> Jetzt aber noch die nodes zu duplizieren ist doch quatsch oder?
> Der node identifiziert doch eine position und erstmal nix anderes.
On Sun, Sep 06, 2009 at 09:59:03PM +, Sven Geggus wrote:
> Dimitri Junker wrote:
>
> > In wieweit kann man das automatisch bearbeiten, wenn 2 Wege die gleichen
> > Eigenschaften haben und Nodes mit gleichen Eigenschaften, incl Koordinaten,
> > könnte man doch alle bis auf einen löschen.
>
Gary68 schrieb:
> Da gibt es viele Stapel mit >10 exakt gleichen Node Positions.
Beispiel?
Chris
___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Nachricht
Betreff: Re: [Talk-de] Double nodes in Deutschland
Gesendet: So, 06. Sep 2009
Von: Florian Lohoff
> On Sun, Sep 06, 2009 at 09:50:40PM +0200, Gary68 wrote:
> > naja, vermutlich gibt es einen sehr großen weg - oder mehrere - also mit
> > vielen knoten, der mehrfach übe
Hallo Sven,
> ich habe vor kurzem Gebäude importiert:
> http://osm.org/go/0JQU9PYw
>
> Dabei habe ich mich bewußt dagegen entschieden doppelte nodes
> zu entfernen, damit die Häuser als einzelne Objekte erhalten bleiben.
Finde ich gut.
Die einzelnen Gebäude kommen besonders eindrucksvoll zur Ge
Dimitri Junker wrote:
> In wieweit kann man das automatisch bearbeiten, wenn 2 Wege die gleichen
> Eigenschaften haben und Nodes mit gleichen Eigenschaften, incl Koordinaten,
> könnte man doch alle bis auf einen löschen.
Also ich habe vor kurzem Gebäude importiert:
http://osm.org/go/0JQU9PYw
Hallo,
In wieweit kann man das automatisch bearbeiten, wenn 2 Wege die gleichen
Eigenschaften haben und Nodes mit gleichen Eigenschaften, incl Koordinaten,
könnte man doch alle bis auf einen löschen.
Bei allen anderen wäre es toll wenn man in JOSM diese Probleme einfach
finden könnte, entwerd
On Sun, Sep 06, 2009 at 09:50:40PM +0200, Gary68 wrote:
> naja, vermutlich gibt es einen sehr großen weg - oder mehrere - also mit
> vielen knoten, der mehrfach übereinander liegt... und schwups, sind es
> nur noch einige 10.000 probleme. habe eben ein wenig in hessen
> rumgeschaut. habe z.b. 14 gl
naja, vermutlich gibt es einen sehr großen weg - oder mehrere - also mit
vielen knoten, der mehrfach übereinander liegt... und schwups, sind es
nur noch einige 10.000 probleme. habe eben ein wenig in hessen
rumgeschaut. habe z.b. 14 gleiche wege übereinander gefunden...
evtl. empfiehlt es sich, er
Gary68 schrieb:
> Hi,
>
> habe mal den double node check für ganz Deutschland laufen lassen. Anbei
> der Link für diejenigen, die sich das mal ansehen möchten...
>
> http://www.gary68.de/temp/doublenodes.zip
>
>
> Die Files gibt es als htm und gpx, falls von Interesse!
>
> Niedersachsen hat 2.
Hi,
habe mal den double node check für ganz Deutschland laufen lassen. Anbei
der Link für diejenigen, die sich das mal ansehen möchten...
http://www.gary68.de/temp/doublenodes.zip
Die Files gibt es als htm und gpx, falls von Interesse!
Niedersachsen hat 2.645.233 dupes. Das htm File mit 1.6GB
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