Arff j'ai pas remarqué mais repeat_on n'est que pour des données de type
point... En plus clairemnt le repeat_on et un doublon car tu peut faire
exactement la même chose avec level il me semble. Sur ce point je rejoins
@Philippe
J'ai corrigé et ça fonctionne bien sans le repeat_on
Le 9 octobre
J'ai deux remarques supplémentaires:
La première peux expliquer la nuance entre un repeat_on et un level. Je
prends le cas d'une séparation entre deux niveaux:
|| : entrance=yes
Cas 1 (désolé pour la pente. ça fait un peu toboggan )
.1 __ level=0;1
\ /
Le vendredi 9 octobre 2015 08:12:41 Christian Quest a écrit :
> Des auvergnats disponibles et motivés ?
>
> Si oui, contactez directement M. Henry.
Banco ! :-)
Si d'autres veulent s'y joindre, faites-moi signe.
--
Nicolas Dumoulin
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:NicolasDumoulin
Des auvergnats disponibles et motivés ?
Si oui, contactez directement M. Henry.
-- Message transféré --
De :
Date : 7 octobre 2015 14:42
Objet : [contact] [Informations sur l'association] Demande de renseignements
À : cont...@openstreetmap.fr
Cette priorité de repeat_on=* sur level=* n'est pas documentée sur le
wiki... On complète ou pas ?
C'est peut-être un bogue d'OpenLevelUp qui devrait prendre en compte les
deux (et faire l'union des deux conditions). Mieux vaut demander à l'auteur.
D'ailleurs repeat_on=* ne me semble pas
Flute, maintenant que je suis plus si loin que ça, je suis pas
disponible juste ce week-end-là…
Le 09/10/2015 09:56, Nicolas Dumoulin a écrit :
Le vendredi 9 octobre 2015 08:12:41 Christian Quest a écrit :
Des auvergnats disponibles et motivés ?
Si oui, contactez directement M. Henry.
Banco
De ce que j'ai pu lire sur le wiki, repeat_on consiste à dire qu'un
objet strictement identique se répète au même endroit sur plusieurs
niveaux (porte d'ascenseur par exemple), c'est donc assez spécifique.
Tout le reste est noté en level. Pour l'ascenseur du coup le plus adapté
est level. De
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