[FR] [EN] Arcade engine (Was: Re: Dreamcard Player musing (the Sequel, I))

2005-08-25 Thread Dom
Malte Brill <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > je croix ce que ArcadeEngine est un assistant idéal pour ce projet. > J'ai vu une stack qui demonstrée une approche de réaliser conduire une > voiture. Si nécessaire, tu trouve support au l'usage dans le forum. > (En anglais, parce que mon francais est

[FR] [EN] Arcade engine (Was: Re: Dreamcard Player musing (the Sequel, I))

2005-08-25 Thread Marielle Lange
Hello Dom, Sur ceci: Le problème étant que les autres icones, euh, voitures, conduisent soit bien trop lentement, soit bien trop mal ;-> D'ou collision (et détecter la collision par script) et pénalité. Il ne faut pas quitter la route, non plus ; mais celle-ci est toute droite ! Il y qqes

Re: [FR] [EN] Arcade engine (Was: Re: Dreamcard Player musing (the Sequel, I))

2005-08-25 Thread Malte Brill
Hi Marielle and Dom. (I switch to english only mode, because my french is not good enough) http://revolution.lexicall.org/wiki/tiki-index.php? page=TechniquesGamesPhysics A very interesting read. :-) In arcadeEngine, besides other functions, you have access to the following collision-de