nerusin aja, mending pake helm full face bro and sis.... ---------- Forwarded message ---------- From: BeAT Ku <[EMAIL PROTECTED]> Date: Dec 2, 2008 4:11 PM Subject: [HBCC] Helmet Impact. Kenapa masih banyak yang mau pake Half Face ? To: HBCC <[EMAIL PROTECTED]>
Dari milis sebelah, semoga bermanfaat ... :D ---------- Forwarded message ---------- From: *Ferdinand Neman* <[EMAIL PROTECTED]> Date: 2008/12/2 Subject: [Bajaj Pulsar] Helmet Impact. Kenapa masih banyak yang mau pake Half Face ? To: [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED] Hi Bros, Ini gambar saya temukan dari buku Proficient Motorcycling edisi jebot. Buku yang baru mungkin lebih update. Tapi harusnya isi buku tidak jauh berubah. Attachment ada gambar mengenai prosentase benturan yang mungkin terjadi pada helm disaat terjadi kecelakaan. Diambil dari sample ratusan helm yang retak atau remuk dari hasil ratusan kejadian yang melibatkan sepeda motor. Melihat distribusi prosentasi benturan, prosentase terbesar adalah pada bagian rahang bawah, "Lower Jaw". Ini berarti, 15 sampai 19 persen benturan terjadi pada bagian dagu ketika kita terjatuh. Tapi kok MSF masih tetap mengizinkan penggunaan Half-face helmet, begitu juga banyak SRC lokal (di indo) yang dengan ringannya mengatakan dengan jelas-jelas "gak apa apa" untuk memakai half face ? Apa mungkin karena benturan didagu tidak membawa kematian ? Cuma rahang geser doang, atau hilang gigi, atau cacat mulut ? Jangan dianggap enteng lah. Kalau perduli dengan rahang anda, jangan pake half face. Salam. -- Ferdinand Neman ---- Cows who loves java http://www.jroller.com/page/newm4n ---- #152 BigFoot B6509CID Pulsarian PANSER Kelas 1. Pulsarian Safety Riding Team. ---- BAKORSISKOM Callsign : 170 DEMAK ---- My day to day GEAR Helmet - AGV LongWay Jacket - Pulsarian Jacket - Body Glow. Hand Glove - Leather Full Cover. Scoyco Body Protector - None Leg/Knee Protector - Scoyco KO-7 Shoes - Kinker's Safety Shoe / Polantas Lars. ---- Respektieren Sie selbst, Respect Andere -- [email protected] www.spinner-community.net [Non-text portions of this message have been removed]
