2013/8/8 Vitor George <vitor.geo...@gmail.com>: > Se a rua é o que delimita onde a praça termina, porque não mapear assim?
O problema inicial é que a rua (que também é uma área na verdade) é representada como linha, enquanto todas as outras áreas (praças, etc) são de fato representadas como áreas. Se for ver o que está "errado", é área da rua que não está representada de forma correta (e não a praça). Grudando a praça na rua você acaba deixando a praça errada (ver abaixo). > Eu não sei se existe alguma recomendação contraria a isso, mas quando mapeei > de outra maneira ficou um "vácuo" entre a área e a rua, e não me pareceu > correto. Aí cai naquilo de mapear para o renderizador. A praça possui um contorno determinado. Se você grudar esse contorno nas ruas ao redor você vai estar representando algo que é diferente da realidade (vai ficar bonito no mapa, mas não vai indicar o tamanho, área, contorno ou posição real da praça). Não me parece certo grudar as áreas para contornar a limitação da representação da rua (uma linha) > Existem um recomendação fechada sobre esta questão? Vamos achar tanto quem diz que é certo quanto quem diz que é errado :-) Eu digo para não estimular a grudar as áreas por dois motivos: as pessoas geralmente criam vias sobrepostas (ao invés de utilizar multipolígonos) e também porque que dá um trabalho bem maior de corrigir algo que envolva esses caminhos grudados. Talvez seja o caso de apenas recomendar aos novos usuários (até que um dia eles tenham uma compreensão melhor das coisas) que evitem grudar áreas nos caminhos (e não afirmar categoricamente "nunca grudar áreas"). _______________________________________________ Talk-br mailing list Talk-br@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-br