Plusieurs (et j'en suis) ont exprimé leur désir d'avoir une meilleure
couverture de forêt sur la carte OSM. Ces zones de forêt sont venues avec les
importations CanVec mais ne progressent plus depuis un certain temps. Le
présent article propose une façon de réaliser la forêt sans utiliser les abus
de la méthode CanVec.

Voyons un exemple. Dirigez votre éditeur préféré vers -74.375/46.1875 ou
visionnez:
        http://www.openstreetmap.org/#map=16/46.1875/-74.3750
Vous y verrez deux "tuiles" de forêt. Chacune a été crée avec un rectangle de
type natural:wood. Un simple rectangle de 4 points qu'on peut créer
facilement. Cette tuile peut être vue simplement avec:
        http://openstreetmap.org/way/307466266


Voyons un autre exemple un peu plus à l'ouest (-74.500/46.1875). Dans votre
éditeur, sélectionner la ligne qui délimite la tuile sud-ouest. On peut
constater qu'elle est beaucoup plus complexe. On peut voir l'ensemble de cette
ligne avec:
        http://openstreetmap.org/way/307466267
Elle est composée d'environ 1600 points. Elle est complexe parce qu'elle
utilise l'approche "everything but the kitchen sink". La tuile définit non
seulement la forêt mais aussi les lacs, les rivières et les clairières. Pire
encore, ce chemin de 1600 points fait partie d'une relation qui contient
plusieurs dizaines de tels chemins.
Affichez http://www.openstreetmap.org/relation/2368823 et remarquez le temps de
chargement de la page.

Revenons au premier exemple:
        http://www.openstreetmap.org/#map=14/46.1875/-74.3750
La forêt est un simple rectangle mais les lacs, les rivières et les chemins se
superposent à la forêt. Il n'est donc pas nécessaire que le contour de forêt
suive le contour des lacs et des rivières. Il y a un gain énorme en
simplicité.

Voyons un autre problème des tuiles CanVec:
        http://www.openstreetmap.org/#map=17/46.25047/-73.24885
Pour comprendre pourquoi il y a 3 Lac Laporte il faut utiliser l'éditeur:
        http://www.openstreetmap.org/edit?editor=id#map=17/46.25047/-73.24885
Les tuiles CanVec ont divisé le lac en 3 parties et ont créé 3 entités
"natual:water", chacune avec le nom "Lac Laporte". Pas fort!
Sur la même image, remarquez que le chemin "Montée Ouest" est fait de 2
segments de couleur différente. C'est parce que ce chemin a été défini de 2
façons différentes et, par conséquent, on ne peut pas fusionner les 2 segments
ensemble. L'un des segments vient de CanVec6 et l'autre de CanVec7. Belle
rigueur!
C'est un non-sens qu'une entité soit séparée en plusieurs parties parce
qu'elle est à cheval sur une tuile.

Le but de mon intervention est d'affirmer qu'il ne faut plus importer de tuile
CanVec dans sa forme actuelle. Elles rend la carte lourde et difficile à éditer
par des humains.
Peut-on remplacer les tuiles de forêt par de simples rectangles? Oui et non.
Les tuiles CanVec sont des multi-polygones et celà permet des trous. Ces trous
sont utilisés (entre autres) pour représenter des clairières. Donc, au lieu
d'un rectangle, on pourrait utiliser un multi-polygone avec des trous. Mais
est-ce bien  la bonne façon?
Un trou (tel qu'uitlisé par CanVec) définit une zone "undefined" qui apparaît en
blanc sur la carte. Ne serait-il pas mieux de créer une entité "heath" (ou
autre) pour représenter cette clairière? Une clairière n'est pas un trou dans
une forêt, tout comme une île n'est pas un trou dans un lac.

J'aimerais qu'il y ait une discussion sur les points suivants:
1) est-ce que les tuiles CanVec sont la meilleure façon de représenter la
forêt?
2) si non, peut-on définir une stratégie pour les remplacer (à long terme)
3) Pour les tuiles forêt, devrait-on utiliser un rectangle avec clairière
explicite?
4) Pour les tuiles forêt, devrait-on utiliser un multi-polygone avec trous?

J'espère que cette discussion nous fera progresser vers une carte de meilleure
qualité et une meilleure performance.

dega

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