> Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že > přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by > mělo být možné.
Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení celkem bezpečně nějak odvodit). Mimochodem, možná blbá otázka - jak by měla vypadat textura fotbalového hřiště? Prostě tráva? ;-) > Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním? Možné by to bylo, ale: - zatím jen pro Linux (nějak si neumím představit dávat ten skript dohromady ve Windows) - každý den by se stáhlo cca 100 MiB s novými daty - na disku by to zabíralo 1,5 GiB - paměti cca 200 MiB (špičkově i 500 MiB) - zatím nevím, jak distribuovat změny v rendereru Ještě jsem nezjišťoval, jestli by o tohle byl zájem - chtěl by někdo na svém počítači renderovat izometrickou mapu s tím, že by byla rychleji přegenerována (a mohla by se přegenerovat i člověkem zadaná dlaždice)? Pokud ano, něco takového připravím. > Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní > překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u > mapy na osm.org <http://osm.org>) by se občas hodilo. Vida, o tomto jsem ani nevěděl. Každopádně toto můžu udělat, to nebude těžké. Akorát nemám aktuální data, pouze data z minulého dne, takže pokud bych změnil nějakou oblast a pak zavolal toto, dlaždice by se přerenderovala daty z minulého dne. Anebo z aktuálního, ale čekalo by se až do zítřka. Nevím, co z toho je lepší případ. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz