Hallo, > Ich habe unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/685 einen Patch > angehängt, der die Performance etwas verbessert. > > Unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/734 und > http://josm.openstreetmap.de/ticket/733 sind weitere Vorschläge zur > Performance-Verbesserung.
Eingebaut, danke. (Der 733 geht so nicht, beim Aufruf von displaySegments geht es darum, die bislang angesammelten Segmente auszugeben, sobald sich der Zeichenstil aendert, und das ist unabhaengig davon, ob die aktuelle Position selbst visible ist oder nicht.) > Das Problem liegt einerseits darin, dass *alle* gefüllten Polygone > gezeichnet werden, nicht nur die sichtbaren. Ja, das ist ein grosser Murks; alle Objekte sollten irgendwie eine Bounding Box haben, damit man schnell sehen kann, welche ueberhaupt angefasst werden muessen. > Wie machen es denn andere Renderer, wissen die, dass z.B. park=leisure erst > gerendert werden muss und rendern dann building=yes drüber? Dann bräuchte > man keine Transparenz und das Zeichnen der Polygone wäre sehr schnell. Ja, aber das huelfe uns wenig, denn weil wir ja ein Editor sind und kein Renderer, wollen wir im Zeifel schon sehen, dass da noch Objekte unter dem Park liegen... Wenn das mit der Transparenz alles nichts gescheites ist, dann koennten wir mal probieren, ob es nicht fast besser ist, an den Kanten von Polygonen solche kleinen Schraffuren nach innen hin einzumalen: ________________ //////////////// Es koennte sein, dass das schneller geht und sogar noch uebersichtlicher waere, kaeme aber echt auf 'nen Versuch an. Bye Frederik -- Frederik Ramm ## eMail [EMAIL PROTECTED] ## N49°00'09" E008°23'33" _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de