Claudius <claudiu...@gmx.de> wrote: > Juhu! Ein Rendering f?r Leipzig. > Am besten du erg?nzt Screenshots auf der Wiki-Seite zum key:surface - > http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Surface
Ihr freut euch zu frueh! ;-) Ich habe mal ein wenig experimentiert mit der Darstellung der Feld-, Wald- und WIesenwege, vulgo "track", im allgemeinen und der Darstellung von surface und smoothness im Besonderen... Waehrend ich mit den tracks im Ansatz schon mal recht zufrieden bin, bin ich es bei surface und smoothness naemlich noch nicht... Beim rendern von tracktype=gradex sah man m.E. kaum die Unterschiede auch nicht mit den Mittellinien, die irgendwann mal eingefuehrt wurden. Habe daher an den Strichstaerken geschraubt und zudem die Strichlierung des Randes geaendert, damit es besser zur Strichlierung von Mapnik passt, damit man nicht immer umdenken muss... ;-) http://daten.mueck.de1.cc/osm/grades-z15.PNG zeigt ein Beispiel, bei dem ich ie tracktypes auch noch reingemalt habe zur Orientierung. Oben am Rand und links sieht man auch noch Bereiche mit altem Rendering. Also ICH sehe im Wald keine Unterschiede der grades beim alten Rendering... Unterschiede: alt: grade1 = grau durchgezogenes casing grade2 = braun durchgezogen grade3 ff = braun strichliert in div. Varianten neu: grade1 = braun durchgezogen grade2 = braun strichliert, Strich laenger als Luecke grade3 = braun strichliert, Strich kuerzer als Luecke grade4 = braun strichpunktiert grade5 = braun punktiert ohne grade = braun strichliert mit sehr kurzer Luecke, also zwischen 1 und 2 Zu sehen in http://daten.mueck.de1.cc/osm/surface_rendering2.PNG Zoom level 15 gefaellt mir ganz gut, ich glaube, ich kann den core in 16 und 17 wieder leicht breiter machen, in: http://daten.mueck.de1.cc/osm/grades-z16.PNG http://daten.mueck.de1.cc/osm/grades-z17.PNG werden die Wege fast schon zu aufdringlich, oder? Mit surfaces und smoothness fuer alle highway-Arten bin ich nicht ganz so zufrieden... http://daten.mueck.de1.cc/osm/surface_rendering.PNG http://daten.mueck.de1.cc/osm/surface_rendering2.PNG Man erkennt die Unterschiede kaum, mit mehr Strichstaerke waere es wohl zu prominent, mehr Groesze der Symbole geht auch nicht, da die dann groeszer als die Wegbreite werden, ... Die Farben, die die smoothness bedeuten sollen (von blauelich-gruen fuer excellent ueber gelb und rot zu dunkellila fuer impassable) erkennt man auch kaum... In den Beispielen sieht man umgedrehtes Kopfsteinpflaster ;-) fuer ground und ein Muster fuer gravel auf den anderen Wegen, vereinzelt auch grass (ueber dem Kanalweg im 1.), auf den besseren asphalt und auf dem 2. auch paving_stones Auf der ML fuer t...@h hatte ich mal angefragt, ob und wenn ja wie es evtl. moeglich ist, einen neuen Layer einzufuehren, also neben der slippy map und dem maplint-Layer noch einen Layer fuer surface/smoothness Bisher verhallte die Frage aber ungehoert ... Wenn es hier zufaellig jemand weisz, keine Scheu und verratet es ... ;-) Apropos: neu ist in z17 auch das Rendering von cutting=yes und embankment=yes, also EInschnitte und Daemme. Da habe ich aber gerade kein passendes Beispiel, weil der letzte Durchlauf nach alten Regeln erfolgte an der Stelle, wo ich Daemme ergaenzte. Die habe ich zudem gerade von feldwegbraun auf gruen umgestellt... Sonst koennte man einen weglosen Damm fuer einen Feldweg halten... MfG Heiko Jacobs Z! IRCnet Mueck -- Douglasstr. 30, D-76133 Karlsruhe fon +49 721 24069 fax 2030542 Geo-Bild Ing.b?ro geo-bild-KA.de Internet-Service auch-rein.de Couleurstud. Infos cousin.de VCD, umwelt&verkehr KA umverka.de _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de