Man könnte auch fiktiv eine nicht-existierende, "nicht-auffindbare" Insel erfinden z.B. um in der Nähe von 0=0 (lat/lon) und vom Namen so etwas wie Tortuga oder die "Insel des vorigen Tages".
LG, S. Am 29. Dezember 2010 12:18 schrieb Christian Knorr <os...@gmx.de>: > Am Dienstag 28 Dezember 2010, um 22:30:19 schrieb Stephan Knauss: >> Hallo Christian, > Hallo Stephan, > >> Auch der nötige Platz in der Datenbank ist deutlich >> kleiner, da ja auch ein keiner Ausschnitt "Spieldaten" reichen würde. >> Mit einigen hundert MB kommst du da schon sehr weit. > Von Datenbank spreche ich nicht, sondern "nur" von den Tiles. > >> Und Mapnik rechnet auch nicht jede Kachel des Planeten. Mapnik ist so >> schnell, da reicht es aus die Sache zu berechnen wenn jemand die Gegend >> ansieht. Und das deckt nicht mal ansatzweise das an Kacheln ab was >> möglich wäre. Es muss nur ein Bruchteil jemals berechnet und gespeichert >> werden. > Ich kann die Rechenleistung meines Heimservers aber nicht immer zur Verfügung > stellen. D.h. ich würde ihn dafür nachts rechnen lassen. Wenn entsprechend > Frequentiert vielleicht auch öfter, aber nicht instant. Es sei denn ich würde > später feststellen dass das weniger Leistung beansprucht als ich bisher > vermute. > >> Ein kleiner Server (z.B. Atom Netbook) kommt da schon recht weit. > Stärker isser schon, das Nadelöhr wird da eher meine 1000er DSL-Leitung sein. > Da dachte ich an eine stärkere JPEG-Kompression, ist ja nicht so schlimm wenn > es pixelig wird. > >> Stephan > Chris......... > > P.S. außerdem hatte ich sowas schonmal angeleiert: > http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:FOSSGIS/Server/Projects/Sandbox > Nur den "Zuschlag" habe ich nicht bekommen > > _______________________________________________ > Talk-de mailing list > Talk-de@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de > _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de