Hallo Martin.

Komzpa (so die latinisierte Schreibweise; Du hast natürlich eigentlich recht mit deiner Variante) treibt sich häufiger im IRC-Channel #osm herum und ist da durchaus auch erreichbar. Außerdem auch in der Mailingliste zu mapcss. Wenn Du ihn direkt per Mail anschreiben willst, auf mapcss schreibt er über die Adresse m...@komzpa.net .

Was genau er momentan vorhat und plant, wie der building-layer auf latlon aktuell importiert und neu gerendert wird, weiß ich nicht genau. Anfangs hatte er einen kleinen Testausschnitt geladen und dann irgendwann diffs eingespielt; also nur Objekte, die in Changesets aufgetaucht sind.
Ob das bis heute so weiterläuft/weitergelaufen ist, weiß ich aber nicht.

Multipolygon-Gebäude sind insofern auf latlon schwierig, weil da kein 3D-Algorithmus im eigentlichen Sinne arbeitet, sondern ein Painters Algorithm; es wird also nach und nach von hinten nach vorne gezeichnet. Wenn man das objektweise macht, wird das bei Multipolygonen natürlich schwierig, weil die einzelnen Flächen nicht mehr eindeutig nach z sortiert werden können.

Gruß
Peter

Am 11.02.2011 10:23, schrieb Martin Simon:
Am 9. Februar 2011 08:56 schrieb Peter Wendorff<wendo...@uni-paderborn.de>:
Hallo Claudius, hallo Jan.
Ja, Rückmelduingen immer gerne - "der Ersteller" bin ich ;)
Hallo Peter!

In dem etwas älteren Diskussionsfaden im Archiv hast du mal
geschrieben, daß du mit Komяpa, dem Ersteller des Building layers auf
latlon.org, in Kontakt stehst.

Ich konnte keine Kontaktadresse finden, daher frage ich einfach mal dich:
- weißt du, ob er nochvorhat, Unterstützung für building:height einzubauen?
- in meiner Umgebung werden scheinbar teilweise nur Objekte, die schon
längere Zeit in der Datenbank stehen dargestellt, egal ob die
building:levels-tags erst kürzlich hinzugefügt wurden oder nicht -
weißt du, ob ihm dieses Problem bekannt ist?
-auch Gebäude als Multipolygone scheinen ein Problem darzustellen,
weißt du etwas darüber?

Danke, ich hoffe die Geschichte kommt in nächster Zeit etwas in Schwung!
Ich selbst versuche derzeit, zumindest die markanten Gebäude in meiner
Umgebung wenigstens mit building:levels auszustatten. :)


Am 9. Februar 2011 14:33 schrieb M∡rtin Koppenhoefer<dieterdre...@gmail.com>:

Ich habe gerade leider keine Zeit dafür, aber ich habe dazu schon
Längeres auf der Liste geschrieben. Zunächst müsste man mal
Gebäudeteile definieren, also sagen, dass es sich nicht um ein
building sondern um einen Teil davon handelt. Das macht wohl der
Vorschlag von Peter schon.
Das ist mir auch ein wichtiges Anliegen - ein tag wie
"building_part=yes/Gebäudeteiltyp" und eine Relation vom typ building,
die dann das "normale" "building=yes/Gebäudetyp" erhält und die
Gebäudeteile sowie eventuell andere Dinge wie Eingänge oder Nodes, die
First- und Traufpunkte beschreiben können, mit entsprechenden Rollen
enthält, wäre schon ein großer Schritt vorwärts.
"Einfache" Renderer könnten einfach alle building_part=* wie
building=* rendern und spezialisierte Renderer wüssten genau, ob es
sich um eine Ansammlung selbstständiger Gebäude oder um eines, das aus
Gebäudeteilen besteht, handelt.

Gruß,

Martin

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