En relación con los mapas axiales, busca por internet "Sintaxis del espacio<http://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis_del_espacio> ".
Saludos, Jesús Gómez El 2 de enero de 2011 21:36, Xavier Barnada Rius <xbarn...@gmail.com>escribió: > > > Yo conozco dos formas: Mapas axiales y superficies de costo. > > > > En la primera se calculan las líneas de visibilidad para el espacio > > contínuo, parecido al cómic de snaker, entonces, para calcular el > > camino mínimo se siguen las máximas líneas de visibilidad (axiales) > > que los conecten. > > La primera vendria a ser similar a la que plantea andrezej , aunque > depende del punto de inicio y de fin creo que si se deben considerar las > envolturas convexas. > > > La segunda trabaja sobre datos raster, es más sencilla en términos de > > cálculo y permite asignar diferentes costos a diferentes superficies. > > Tambien suena intersante aunque parece que deberia hacer un mayor uso de > la memoria > > > Sin embargo ninguna de las dos parece reflejar el comportamiento real > > de cómo se mueven las personas (al menos en el caso de peatones). > > Bueno no creo que imitar a las personas sea el mejor comportamiento, > todos sabemos que las personas tenemos muchos bugs :) > > Por cierto no habia visto esta tira de xkcd que snaker ha puesto(aunque > si otras),suele tener muy buenas ocurrencias. > > PD:Aunque lo que si encontre buscando fue un algoritmo para el calculo > de la ruta mas corta para mover un piano por una casa con el minimo > esfuerzo > > > _______________________________________________ > Talk-es mailing list > Talk-es@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-es >
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