1 = bugs grossiers, logiquement à corriger en priorité
..
3 = bugs les moins prioritaires

Par exemple sur les chevauchements de bâtiments, en 2 ce sont de gros
chevauchements qui peuvent correspondre à un bâtiment en double qui sont
moins nombreux et à corriger logiquement avant le niveau 3 qui correspond
aux petits chevauchements sans gravité qui n'ont pas de réel impact.


Le 17 septembre 2012 08:09, Jean-Francois Nifenecker <
jean-francois.nifenec...@laposte.net> a écrit :

> Le 17/09/2012 08:00, didier2020 a écrit :
>
>  l'ordre de "gravité" est a prioris 1 -> 3
>>
>
> Euh, pour moi ce n'est pas clair.
>
> Que veux-tu dire par "1 -> 3" ?
>
> Le niveau 1 est plus important que le niveau 3 ? Ou bien les niveaux
> partent de 1 (moins important) jusqu'à 3 (plus important) ?
> --
> Jean-Francois Nifenecker, Bordeaux
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