2011/10/26 emmexx <emm...@tiscalinet.it>: > Cosa ne pensate? > [1] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:surface > [2] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:smoothness
Penso che sia un tema piuttosto complesso. Alle volte cambia col tempo (sopratutto per certi "unpaved" che diventano fangosi con la pioggia ma secchi sono lisci come l'asfalto). Credo che sono alcuni aspetti da considerare, e credo che sia meglio rilevarli distintamente anzichè usare un potpurri come "smoothness". - grandezza massima dei ostacoli (per esempio nel caso di pietre, sassi e ghiaia ma anche profondità dei buchi) - scivolosità (dipende oltre della superficie anche dei pezzi sciolti che eventualmente si trovano sopra la superficie, e dipende anche dell'umidità del suolo in certi casi) - probabilmente anche la direzione dei ostacoli (un "fosso" lungo il percorso è diverso che uno trasversale) - capacità di drenare (assorbe l'acqua (come il fango) o lo drena ai lati (come l'asfalto))? Con temperature sotto il 0 non importa più tanto ;-) ... surface è una chiave che più o meno riesce a integrare alcuni di queste charatteristiche per valutare grezzamente l'ideonità di un percorso per un certo mezzo, mentre smoothness funziona meno bene (e quindi nessuno lo tagga). ciao, Martin _______________________________________________ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it