2013/3/15 Mario Pichetti <mario.piche...@gmail.com>:
> Il 14/03/2013 17:25, Martin Koppenhoefer ha scritto:
>
>> 2013/3/14 Mario Pichetti <mario.piche...@gmail.com>:
>>>
>>> I calanchi non sono vere e proprie formazioni rocciose.
>>>
>>> L'argilla è un tipo di terreno non una roccia.
>>
>>
>> è la stessa cosa, cambia la grandezza del grano (come anche la ghiaia,
>> la sabbia ed il silt) o in altre parole: il grado di erosione.
>
>
> Non lo sapevo.
>
>>
>>
>>> Come tag è stato usato natural=cliff .
>>
>>
>> mi sembra ragionevole
>>
>>
>>> Si potrebbe usare natural=blue clay, oppure  clay soil (vote :-) ).
>>
>>
>> non lo userei, in quanto per me "natural" descrive un feature (come
>> appunto un cliff, un bay, una sorgente, ...) e non un materiale. Per
>> il materiale in superficie puoi usare surface, per la copertura del
>> suolo landcover. Per la geologia (la composizione in profondità) credo
>> che OSM non sia il sistema adatto.
>
> Non avevo pensato a surface.
>
>>
>>
>>> In Italia, le argille azzurre plio-pleistoceniche, hanno dato forma,
>>> lungo
>>> l’intera catena appenninica a due distinte formazioni: i calanchi e le
>>> biancane (Phillips, 1998).
>>
>>
>> appunto, roba da specialisti, molto probabilmente non verificabile o
>> migliorabile dal comune mappatore. Io mapperei la topografia (cioè
>> come appare la superficie, la forma del terreno, ...) anzichè la
>> composizione chimica e fisica del suolo o la storia del suolo.
>>
>> Se i calanchi sono un tipo specifico di "cliff" si potrebbe aggiungere
>> un subtag per questa classificazione.
>
> un subtag per specificare il tipo di roccia, oppure
> aggiungere solo surface=gully
> Come suggerisce Gian Mario


no, lui suggerisce natural=gully (per l'area, ma evidentemente va
usato solo per quel tipo di struttura).
gully è un feature, non è un materiale o una superficie. Quindi
potresti mettere natural=gully per tutta l'area (chiusa) del feature,
e taggare i lati (ways lineari) con natural=cliff.

A secondo di quello che già c'è potresti riutilizzare i natural cliff
aggiungendo dei ways non taggati in modo che si chiudono, e creare un
multipoligono con natural=gully

--- se quello che mappi è un gully, non ci hai fatto vedere dove stai
mappando e quindi stiamo ipotizzando ;-)

ciao,
Martin

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