2013/3/15 Mario Pichetti <mario.piche...@gmail.com>: > Il 14/03/2013 17:25, Martin Koppenhoefer ha scritto: > >> 2013/3/14 Mario Pichetti <mario.piche...@gmail.com>: >>> >>> I calanchi non sono vere e proprie formazioni rocciose. >>> >>> L'argilla è un tipo di terreno non una roccia. >> >> >> è la stessa cosa, cambia la grandezza del grano (come anche la ghiaia, >> la sabbia ed il silt) o in altre parole: il grado di erosione. > > > Non lo sapevo. > >> >> >>> Come tag è stato usato natural=cliff . >> >> >> mi sembra ragionevole >> >> >>> Si potrebbe usare natural=blue clay, oppure clay soil (vote :-) ). >> >> >> non lo userei, in quanto per me "natural" descrive un feature (come >> appunto un cliff, un bay, una sorgente, ...) e non un materiale. Per >> il materiale in superficie puoi usare surface, per la copertura del >> suolo landcover. Per la geologia (la composizione in profondità) credo >> che OSM non sia il sistema adatto. > > Non avevo pensato a surface. > >> >> >>> In Italia, le argille azzurre plio-pleistoceniche, hanno dato forma, >>> lungo >>> l’intera catena appenninica a due distinte formazioni: i calanchi e le >>> biancane (Phillips, 1998). >> >> >> appunto, roba da specialisti, molto probabilmente non verificabile o >> migliorabile dal comune mappatore. Io mapperei la topografia (cioè >> come appare la superficie, la forma del terreno, ...) anzichè la >> composizione chimica e fisica del suolo o la storia del suolo. >> >> Se i calanchi sono un tipo specifico di "cliff" si potrebbe aggiungere >> un subtag per questa classificazione. > > un subtag per specificare il tipo di roccia, oppure > aggiungere solo surface=gully > Come suggerisce Gian Mario
no, lui suggerisce natural=gully (per l'area, ma evidentemente va usato solo per quel tipo di struttura). gully è un feature, non è un materiale o una superficie. Quindi potresti mettere natural=gully per tutta l'area (chiusa) del feature, e taggare i lati (ways lineari) con natural=cliff. A secondo di quello che già c'è potresti riutilizzare i natural cliff aggiungendo dei ways non taggati in modo che si chiudono, e creare un multipoligono con natural=gully --- se quello che mappi è un gully, non ci hai fatto vedere dove stai mappando e quindi stiamo ipotizzando ;-) ciao, Martin _______________________________________________ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it