Quando aconteceu comigo eu simplesmente "apaguei" (lembrar de fazer backup) uma pasta que fica oculta, não me lembro se é .gnome, ou gtk2-config, não estou no linux agora.
Quando reiniciei voltou a funcionar tudo normal. Já tentou criar outro usuário e habilitar o compiz nele pra ver se funciona? Ewerton. 2008/9/23 Thiago Carvalho <[EMAIL PROTECTED]> > -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- > Hash: SHA1 > > Moçada, > > no ubuntu 8.04.1, sempre que habilito o compiz a barra de título dos > aplicativos apresenta comportamento instável. > as vezes fica tudo normal, as vezes assim que q habilito, ela some. > encontrei na net várias soluções. nenhuma delas porém está funcionando > para resolver o problema. > > minha máquina é um HP Pavilion dv6000 (Centrino duo 2.2GHz, 2GB RAM, > Video Nvidia 8600 GS). > > AS soluções que tentei, separadamente, foram as seguintes: > 1) no fusion-icon habilitar a opção indirect rendering. depois de um > ctrl+alt+backspace, as barras continuaram apresentando problema. > 2) acrescenter no xorg.conf na seção Extensions a linha [Option > "Composite" "enable"]. depois do restart, nada também. > 3) mantendo a solução 2, eu adicionei as linhas [Option > "XAANoOffscreenPixmaps" "true"] e [Option "AllowGLXWithComposite" > "true"] na section device e a linha [Option "AddARGBGLXVisuals" > "True"] em screen... depois do restart do X, nada também.... > > alguma solução definitiva? > > estou usando o driver restrito da nvidia. > > - --- saída do glxinfo --- > [EMAIL PROTECTED]:~$ glxinfo > name of display: :0.0 > display: :0 screen: 0 > direct rendering: Yes > server glx vendor string: NVIDIA Corporation > server glx version string: 1.4 > server glx extensions: > GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, > GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, > GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, > GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB > client glx vendor string: NVIDIA Corporation > client glx version string: 1.4 > client glx extensions: > GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, > GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, > GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, > GLX_SGIX_pbuffer, > GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, > GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap, > GLX_EXT_framebuffer_sRGB > GLX version: 1.3 > GLX extensions: > GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, > GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, > GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, > GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, > GLX_ARB_get_proc_address > OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation > OpenGL renderer string: GeForce 8400M GS/PCI/SSE2 > OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 169.12 > OpenGL extensions: > GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, > GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, > GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, > GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, > GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, > GL_ARB_point_sprite, > GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, > GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, > GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, > GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, > GL_ARB_texture_float, > GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, > GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, > GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, > GL_ARB_vertex_shader, > GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, > GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, > GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, > GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, > GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, > GL_EXT_compiled_vertex_array, > GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_depth_bounds_test, > GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, > GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, > GL_EXT_framebuffer_multisample, > GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, > GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, > GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, > GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, > GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, > GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, > GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, > GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, > GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, > GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, > GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, > GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, > GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, > GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, > GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, > GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array, > GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, > GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color, > GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, > GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, > GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option, > GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, > GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float, > GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage, > GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, > GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object, > GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, > GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, > GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc, > GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal, > GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, > GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, > GL_NV_vertex_array_range, > GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, > GL_NV_vertex_program1_1, > GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option, > GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render, > GL_SGIS_generate_mipmap, > GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, > GL_SUN_slice_accum > > > > > > > > - -- > Thiago Serra Ferreira de Carvalho > http://www.escolabr.net/ > > "Vós, porém, irmãos, não vos canseis de fazer o bem." 2 Tessalonicenses > 3:13 > > Contatos: > Skype: thiagosfc > ICQ: 5464597 > Yahoo: thiagoserra > MSN: suportelinux (at) msn.com > Emails: > thiago (at) minhaescola.net > thiagoserra (at) yahoo.com.br > > > -----BEGIN PGP SIGNATURE----- > Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux) > Comment: http://getfiregpg.org > > iD8DBQFI2Oe/f4rErBBT0YURAk8KAJ9ZwkrXAP8328IIJwiJ0MSABuZc7gCeMM8S > vWOI+pm7osJW2b2Bt66Sicw= > =gjeq > -----END PGP SIGNATURE----- > > -- > Mais sobre o Ubuntu em português: 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