另外,commitLog写满时,消息的处理问题 这个问题确实存在,@刘春龙,欢迎提个PR解决下呀。
heng du <[email protected]> 于2018年12月20日周四 下午5:10写道: > 确实如Zhanhui所说,此处实现了经典的read-write dual-buffer机制,因此最大的问题就在于保障read buffer > write buffer的写入以及swap安全问题,所以在 > > public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) { > synchronized (this.requestsWrite) { > this.requestsWrite.add(request); > } > if (hasNotified.compareAndSet(false, true)) { > waitPoint.countDown(); // notify > } > } > > 中的第一个 *synchronized *是没有必要的,只要对requestWrite以及requestRead > 两个buffer做好保护即可。另外,在下面进行swap时即使没有加*synchronized*也是可以的, > > synchronized (this) { > this.swapRequests(); > } > > > 但是此处也存在问题,猜测在写这段代码都本意是想在commit线程退出时,将最后的readbuffer中的数据swap到writebuffer中,然后刷盘,避免readbuffer数据丢失,但是加 > *synchronized* > 并不能禁止掉readbuffer的写入,所以如果commit线程的退出在sendmessage线程前面,还是有可能继续写到readbuffer中,导致没有刷盘,所以此处线程退出需要有序退出,但是也可以优化一下。 > > > Zhanhui Li <[email protected]> 于2018年12月20日周四 下午1:19写道: > >> 这个Thread讨论了很多话题, 囿于时间, 回复下第一个问题. >> 帖子认为这两个synchronize都没必要. 很显然是没理解这个地方的设计和并发情况. 简单解释下, 这里实现了经典read-write >> dual-buffer机制, 以希望达到类似"Group Commit"效果, 调用函数不用等后端IO操作完成. >> putRequest并没有在putMessage的同步块里面, 因此本身是存在并发调用的; 事实上, 即便放到put message lock里面, >> 考虑到OS进程调度, 也会存在和flush线程并发访问write ArrayList的情况. 另外, >> 简单把synchronize替换成一把ReentrantLock在这里没有任何收益. >> >> On Wed, Dec 19, 2018 at 10:10 PM 叶茂伟 <[email protected]> wrote: >> >>> 同意金融通的看法,另外补充几点个人看法: >>> 1. >>> 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。 >>> 2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。 >>> >>> > 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <[email protected]> 写道: >>> > >>> > >>> > hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。 >>> > >>> > 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。 >>> > >>> > >>> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。 >>> > >>> >> -----原始邮件----- >>> >> 发件人: "Gosling Von" <[email protected]> >>> >> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三) >>> >> 收件人: [email protected] >>> >> 抄送: "[email protected]" <[email protected]> >>> >> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题 >>> >> >>> >> Hi, >>> >> >>> >> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache >>> Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-) >>> >> >>> >> >>> >> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。 >>> >> >>> >> 1. >>> 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。 >>> >> >>> >> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU >>> slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。 >>> >> >>> >> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。 >>> >> >>> >> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。 >>> >> >>> >> >>> >> if (millis == 0) { >>> >> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM >>> implementation of >>> >> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32) >>> >> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial >>> to do a short sleep >>> >> // for SOLARIS >>> >> if (ConvertSleepToYield) { >>> >> os::yield(); >>> >> } else { >>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state(); >>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING); >>> >> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false); >>> >> thread->osthread()->set_state(old_state); >>> >> } >>> >> } else { >>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state(); >>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING); >>> >> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) { >>> >> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could >>> have been thrown on >>> >> // us while we were sleeping. We do not overwrite those. >>> >> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) { >>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1); >>> >> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call >>> set_state() >>> >> // to properly restore the thread state. That's likely wrong. >>> >> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep >>> interrupted"); >>> >> } >>> >> } >>> >> thread->osthread()->set_state(old_state); >>> >> } >>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0); >>> >> JVM_END >>> >> >>> >> >>> >> >>> >> [1] >>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp >>> < >>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp >>> > >>> >> >>> >> Best Regards, >>> >> Von Gosling >>> >> >>> >> >>> >>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <[email protected]> 写道: >>> >>> >>> >>> 各位RocketMQ社区朋友好, >>> >>> >>> >>> >>> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。 >>> >>> >>> >>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/issues/574> >>> >>> >>> >>> ———————————————————————————————————————————————————————— >>> >>> >>> >>> 下面我把内容贴出来: >>> >>> >>> >>> 1.关于锁synchronized的使用问题; >>> >>> >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069 >>> > >>> >>> Line 1069 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest >>> request) { >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136 >>> > >>> >>> Line 1136 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> synchronized (this) { >>> >>> >>> >>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。 >>> >>> >>> >>> >>> >>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败; >>> >>> >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131 >>> > >>> >>> Line 1131 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> Thread.sleep(10); >>> >>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理? >>> >>> >>> >>> >>> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。 >>> >>> >>> >>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。 >>> >>> >>> >>> >>> >>> 3. 可能会造成消息丢失; >>> >>> >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947 >>> > >>> >>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> boolean result = false; >>> >>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) { >>> >>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0); >>> >>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, >>> retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK")); >>> >>> } >>> >>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。 >>> >>> >>> >>> 举个简单的场景: >>> >>> >>> >>> A 在执行appendMessages; >>> >>> B 在执行appendMessages; >>> >>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown; >>> >>> 注意,A还未执行完appendMessages; >>> >>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环; >>> >>> A 执行完appendMessages; >>> >>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。 >>> >>> >>> >>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。 >>> >>> >>> >>> >>> >>> 4. sleep(0)的问题 >>> >>> >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507 >>> > >>> >>> Line 507 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> Thread.sleep(0); >>> >>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield >>> >>> >>> >>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 >>> ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 >>> 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。 >>> >>> >>> >>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图? >>> >>> >>> >>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题 >>> >>> >>> >>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java < >>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096 >>> > >>> >>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 < >>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9 >>> > >>> >>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) { >>> >>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= >>> req.getNextOffset(); >>> >>> >>> >>> if (!flushOK) { >>> >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0); >>> >>> } >>> >>> >>> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。 >>> >>> >>> >>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= >>> req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= >>> req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。 >>> >>> >>> >>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。 >>> >> >>> >>>
