Author: ivanovic
Date: Tue Apr 24 10:24:49 2007
New Revision: 17025

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http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/wesnoth/it.po?rev=17025&r1=17024&r2=17025&view=diff
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--- trunk/po/wesnoth/it.po (original)
+++ trunk/po/wesnoth/it.po Tue Apr 24 10:24:49 2007
@@ -13,7 +13,7 @@
 "Project-Id-Version: it\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n";
 "POT-Creation-Date: 2007-04-22 22:34+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2007-04-23 11:22+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2007-04-24 10:06+0200\n"
 "Last-Translator: Luciano Montanaro <[EMAIL PROTECTED]>\n"
 "Language-Team: Italian <[EMAIL PROTECTED]>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -1361,7 +1361,7 @@
 "termineranno il numero di colpi a loro disposizione. L'attaccante sceglie "
 "l'arma da utilizzare durante il combattimento mentre il difensore si difende "
 "con uno dei suoi attacchi dello stesso tipo. Ci sono due tipi di attacchi: "
-"ravvicinato, che necessita di armi come spade, ascie o artigli; e a lungo "
+"ravvicinato, che necessita di armi come spade, asce o artigli; e a lungo "
 "raggio, che generalmente comprendono armi come archi, lance e palle di fuoco."
 
 #: data/help.cfg:159
@@ -1690,7 +1690,7 @@
 "possibilità alle unità di accrescere il proprio livello massimo di PF di 3 "
 "punti per ogni 100 PE guadagnati.\n"
 "\n"
-"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofaghi, possono guarirsi per "
+"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofagi, possono guarirsi per "
 "effetto dell'AOML. La maggior parte delle unità guadagna semplicemente il "
 "bonus ai PF massimi quando giunge al livello di PE richiesto."
 
@@ -11585,7 +11585,7 @@
 #: src/menu_events.cpp:362 src/multiplayer_connect.cpp:741
 #: src/multiplayer_connect.cpp:750
 msgid "Team"
-msgstr "Squadra"
+msgstr "Verde-azzurro"
 
 #: src/menu_events.cpp:363 src/multiplayer_connect.cpp:752
 #: src/multiplayer_wait.cpp:440


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