Salut, Je suis pas trop d'accord avec la modif de Lodesi : pour moi, un pixel transparent a une valeur de alpha < 128. Ceci permet d'avoir des terrains avec des sols en 32 bits/pixel sans voir voler les personnages.
Sinon, pour l'histoire de changement d'API dans ClanLib 0.7, il existe différentes macros dans ClanLib/core.h : #define CL_CURRENT_VERSION : format 0xABC (0x078 ou 0x079) #define CL_VERSION_STRING "0.7.8" J'ai corrigé tile.cpp en conséquence. -- Continuez comme ça les gars, on verra une 0.6 vraiment potable ;) Voilà, @+ Haypo
