Salut,

Je suis pas trop d'accord avec la modif de Lodesi : pour moi, un pixel
transparent a une valeur de alpha < 128. Ceci permet d'avoir des
terrains avec des sols en 32 bits/pixel sans voir voler les personnages.

Sinon, pour l'histoire de changement d'API dans ClanLib 0.7, il existe
différentes macros dans ClanLib/core.h :

#define CL_CURRENT_VERSION : format 0xABC (0x078 ou 0x079)
#define CL_VERSION_STRING "0.7.8"

J'ai corrigé tile.cpp en conséquence.

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Continuez comme ça les gars, on verra une 0.6 vraiment potable ;)

Voilà, @+
Haypo


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