Le lundi 25 avril 2005 à 16:14 +0200, Yvonnick Esnault a écrit :
> Je voulais savoir si Wormux pouvait fonctionner sans opengl (comme
> avant).

Salut,

C'est le gros problème de ClanLib 0.7 : SDL a complètement été délaissé
au profit d'OpenGL. L'argument avancé se tient : "OpenGL est très
optimisé au niveau matériel, ce qui permet d'excellente performances. De
plus, OpenGL c'est l'avenir." (ce qui est dit par les développeurs
ClanLib)

Malheureusement certaines (trop de) cartes vidéos n'ont pas de vrai
pilote OpenGL pour Linux.

J'ai tenté d'écrire un gros patch pour ClanLib, mais il cassait trop de
chose, alors le patch n'a jamais été intégré. Et depuis ... rien.

Matthieu t'as répondu, mais ne t'as pas mis en CC: apparement. Tu peux
lire sa réponse ici :
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-04/msg00070.html

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De mon côté, je travaille sur une réécriture de Wormux en Python qui
utiliserait pygame (librairie basée sur SDL, fonctionne mieux en général
car très utilisée et bien maintenu).

@+ Haypo


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