Salut,
Je viens tant bien que mal de faire enfin un commit, en effet mon ordi
tombe en ruine et je ne peux plus compiler wormux ou un autre soft sous
peine qu'il se produise un reboot (alimentation usagée, cache L2 du CPU
mort :( ),
Enfin avec l'aide de mon portable j'ai continuer a coder un peu la
gestion de l'eau dans le jeu. A present lorsqu'un avatar touche la mer :
il change d'image, coule jusqu'au fond... et bye ! ;)
Pour changer l'image de l'etat "noye" il vous suffira de remplacer le
lien dans les images.src des avatars. Sinon vous pouvez deja en voir le
resultat avec l'avatar "Ver".
Il manque encore l'ajout d'un bruitage et 2 3 petites choses mais ca
sera vite fait.
Sinon j'en reviens un peu sur le multithreading. En effet comme l'a dit
Laffray je me suis gouré (autant pour moi), clanlib le gere mais la doc
qu'ils proposent est loin d'etre exploitable (enfin moi j'ai rien pigé)
et mon niveau en anglais ne me permet pas d'aller discuter avec les dev
de clanlib pour en savoir plus :/
Voila a part ca, bonne fin de vacance pour ceux qui y sont :)
@+
Lami