Victor STINNER a écrit :
Le lun 14/06/2004 à 00:58, Laurent DEFERT SIMONNEAU a écrit :
Je viens d'ajouter des barres d'énergie pour les
équipes.
Très sympa et pratique. Par contre, j'aime toujours pas le fond jaune.
Et puis c'est p-e un peu trop grand.
Si quelquechose ne va pas,
Tu calcules mal le score initial, exemple avec l'équipe "Escar-GO!", le
score initial est à 600 alors qu'il n'y a que 5 escargots (5x100 = 500
points).
---
En passant, j'ai ajouté un bugreport pour les cartes plus petite que
l'écran sur GNA!.org. Un pôte a testé le mode 1280x1024 alors que la
carte ne fait que 1200 pixels de larg.
J'ai déjà signalé ce bug ici :
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2004-06/msg00127.html
effectivement j'aurai du le rajouter à la bug-list, mais le moins qu'on
puisse dire, c'est que pour l'instant, elle n'est pas très consultée...
je rajoute par ailleurs le bug du scrolling qui ne marche plus. Il faut
également penser au menu des armes qui ne permet pas de sélectionner
toutes les armes (missile à tête chercheuse notamment ...)
D'ailleurs, qu'avez-vous pensez de ma grenade ?? (Elle est en 2eme
position, sur la même touche que la dynamite)
Pour le son, je suis en train de réfléchir, la fonction jouer en boucle
n'étant pas dispo dans clanlib 0.6, une mise à jour vers la 0.7
s'imposerait, seulement, je n'ai pas trouvé (j'ai ptet pas bien cherché)
de moyen de mettre en pause la lecture d'un son. Je ne pense pas que
pour un son se soit indispensable, mais ca me parait essentiel de mettre
en pause (et non pas de stopper tous les sons puis les relancer)
l'ensemble des sons lorsque nous rentrons en mode pause dans le jeu.
Donc p-e que OpenAL s'impose ....
Matthieu
@+ Haypo
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