Bien Jano,
sustituyendo el loadMovie de siempre por:
myFotoLoader.loadClip("001.jpg",f_mc);
funciona perfectamente en local, disparándose el evento error, que es el que
me interesa.
el código entero sería:
<code>
//registro
var myFotoLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myFotoListener:Object = new Object();
//eventos
myFotoListener.onLoadError = function(f_mc, errorCode) {
trace(errorCode+" en el clip "+f_mc);
};
myFotoLoader.addListener(myFotoListener);
myFotoLoader.loadClip("001.jpg",f_mc);
</code>
Gracias de nuevo
rafael
----- Original Message -----
From: "Alejandro Cid" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[email protected]>
Sent: Friday, August 05, 2005 10:03 AM
Subject: Re: [ASNativos] error al cargar una foto
mmmm, pos yo creo que no, el loadvars es simplemente un "hack" para ver si
el archivo se encuentra realmente en el servidor:
<code>
var miObjetoLoadvars = new LoadVars();
miObjetoLoadvars .onLoad = function(success) {
if (success) {
loadMovie("archivoQueQueremosCargar.jpg")
} else {
trace("NO existe la foto")
}
};
miObjetoLoadvars .load("archivoQueQueremosCargar.jpg");
</code>
En cuanto a lo que comentas de tu código, en mi humilde opinión y a ver
que dice Fede yo creo que la linea donde tienes "
f_mc.loadMovie("001.jpg");" debes substituirla por otra linea que contenga
algo tal que asi:
"myFotoLoader.loadClip("001.jpg","f_mc");"
y ten cuidado al probar la peli en local, algunos eventos no se disparan
como deberian, pero eso está documentado tanto en macromedia como en esta
lista ;)
Saludos.
Jano
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Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
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