Bien Jano,
sustituyendo el loadMovie de siempre por:
myFotoLoader.loadClip("001.jpg",f_mc);
funciona perfectamente en local, disparándose el evento error, que es el que me interesa.
el código entero sería:

<code>
//registro
var myFotoLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myFotoListener:Object = new Object();
//eventos
myFotoListener.onLoadError = function(f_mc, errorCode) {
trace(errorCode+" en el clip "+f_mc);
};
myFotoLoader.addListener(myFotoListener);
myFotoLoader.loadClip("001.jpg",f_mc);
</code>
Gracias de nuevo
rafael

----- Original Message ----- From: "Alejandro Cid" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[email protected]>
Sent: Friday, August 05, 2005 10:03 AM
Subject: Re: [ASNativos] error al cargar una foto


mmmm, pos yo creo que no, el loadvars es simplemente un "hack" para ver si el archivo se encuentra realmente en el servidor:

<code>
var miObjetoLoadvars = new LoadVars();
miObjetoLoadvars .onLoad = function(success) {
 if (success) {
  loadMovie("archivoQueQueremosCargar.jpg")
 } else {
  trace("NO existe la foto")
 }
};
miObjetoLoadvars .load("archivoQueQueremosCargar.jpg");

</code>

En cuanto a lo que comentas de tu código, en mi humilde opinión y a ver que dice Fede yo creo que la linea donde tienes " f_mc.loadMovie("001.jpg");" debes substituirla por otra linea que contenga algo tal que asi:

"myFotoLoader.loadClip("001.jpg","f_mc");"

y ten cuidado al probar la peli en local, algunos eventos no se disparan como deberian, pero eso está documentado tanto en macromedia como en esta lista ;)

Saludos.

Jano
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Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
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