Grrr... posta que cuando pueda deberia tratar de trabajar en esto...
te imaginaras que si hay espacios de objetos entonces podes poner JITs
a correr en paralelo porque no hay conflicto posible... bueh.  Ahora
cuando termine con el tema de los bugs del GC, punto flotante y
hashing (estos que comente en otro mail), deberia empezar a hacer
lobby para trabajar en esto.  Estaria *muy* bueno...

2011/6/27 Andres Valloud <[email protected]>:
> Claro, por ejemplo esto.  Y tambien estaria bueno que hubiera una
> separacion real entre los espacios de objetos, y que la maquina
> virtual pudiera ser usada para, por ejemplo, debuggear "remotamente"
> un espacio de objetos desde otro espacio de objetos.  Estas
> facilidades estan buenas porque por ejemplo hoy el debugger del
> Smalltalk de turno sera muy bueno y todo lo que quieras pero es
> imposible debuggear codigo arbitrario --- justamente porque la imagen
> no puede partirse en dos, una parte observada y otra parte que
> observa.  Pero si el debugger estuviera en una imagen y el coso que
> estas debuggeando estuviera en otra imagen, entonces no habria
> problema y podrias debuggear por ejemplo la tabla de simbolos sin
> colgar la imagen mientras estas adentro de aSemaphore critical: [...
> blah...].  Y ejemplos asi hay bocha... por ejemplo como debuggear la
> GUI usando la GUI para el debugger...
>
> 2011/6/27 pocho <[email protected]>:
>> Este tema de la metacircularidad es más que interesante. Hay un paper
>> que viene justo al caso de lo que mencionabas:
>>
>> Object Spaces for Safe Image Surgery
>> http://www.marcusdenker.de/publications/Casa09aObjectSpaces.pdf
>>
>> que probablemente sea un camino a investigar en el futuro
>>
>> Saludos,
>>     Javier.
>>
>> On Jun 24, 7:00 pm, Andres Valloud <[email protected]> wrote:
>>> Ah, mira vos... pense que al final lo habian resuelto desde la imagen
>>> pero sin tener que usar page faults... o sea, vaciar un espacio de
>>> memoria, y usar objetos ahi para grabar el resto de la imagen (pero
>>> sin grabar los objetos nuevos que se van creando para grabar la
>>> imagen).
>>>
>>> Mirandolo un poco desde mas lejos, me sigue dando la impresion de que
>>> tener todo en la imagen, y pretender que la imagen resuelva toda clase
>>> de metaproblemas circulares de manera imperativa, a la larga es una
>>> desventaja.  Ahora por ejemplo me va a tocar trabajar con dos
>>> problemas que tienen muchisimo que ver con esto, y la verdad me
>>> encantaria no tener que andar preocupandome de como voy a hacer la
>>> cirugia de cerebro en la imagen sin que reviente todo.  O como podrian
>>> hacer los usuarios para deshacer los cambios si prefieren el codigo
>>> viejo para sus aplicaciones, de nuevo sin que reviente todo.  Son
>>> problemas que no son faciles, y quiza por eso mas o menos divertidos
>>> de resolver porque al final cuando te salen decis "ja, groso!"...
>>> aunque cada vez les veo menos la gracia.  Capaz que estaria bueno
>>> resolver TODOS los problemas metacirculares una vez y para siempre.
>>>
>>> 2011/6/24 Hernan Wilkinson <[email protected]>:
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> > por si les interesa...
>>>
>>> > ---------- Forwarded message ----------
>>> > From: Hernan Wilkinson <[email protected]>
>>> > Date: 2011/6/24
>>> > Subject: Defensa de Tesis de Licenciatura - Persistencia en SqueakNOS
>>> > To: docentes <[email protected]>, alumnos <[email protected]>
>>>
>>> > Defensa de Tesis de Licenciatura
>>> > Aula 2, Pab I, 1ro de Julio de 2011, de 17hrs. a 18hrs.
>>> > Título: Persistencia en SqueakNOS
>>> > Alumnos: Guido Chari y Javier Pimás
>>> > Directores: Hernán Wilkinson y Gerardo Richiarte
>>> > Jurado: Máximo Prieto y Gabriela Arevalo.
>>> > Resumen:
>>> > SqueakNOS es una reificación de los conceptos de "Computadora" y de 
>>> > "Sistema
>>> > Operativo" dentro del dialecto Squeak del lenguaje de programación
>>> > Smalltalk.
>>> > La filosofía de SqueakNOS establece que el desarrollo del mismo debe 
>>> > hacerse
>>> > completamente en Smalltalk, utilizando código de bajo nivel únicamente en
>>> > los casos en que no sea posible utilizar Smalltalk o que el deterioro de
>>> > rendimiento sea extremadamente ostensible.
>>> > El proyecto es un trabajo aún en desarrollo, y como tal, varias
>>> > funcionalidades comunes a los Sistemas Operativos no han 
>>> > sido implementadas
>>> > aún debido a su complejidad. Es por ello que esta investigación se centra 
>>> > en
>>> > analizar varios interrogantes relacionados con la persistencia de los
>>> > objetos, interrogantes que se presentan al momento de querer grabar el 
>>> > grafo
>>> > de objetos que representa el modelo desarrollado.
>>> > Para poder responder estos interrogantes, se desarrolló un controlador de
>>> > discos ATA y un modelo de filesystem FAT32 completamente en Smalltalk, lo
>>> > que brinda compatibilidad con otros sistemas operativos y con el entorno
>>> > Squeak genérico. Así por ejemplo, se logra acceder al código fuente de los
>>> > métodos y se avanza hacia el grabado de la imagen, característica que aún 
>>> > no
>>> > estaba disponible en el sistema.
>>> > Luego, se desarrolló una técnica de persistencia cuyo objetivo principal 
>>> > era
>>> > la simplicidad y su principal desventaja el requerir una utilización
>>> > importante y de manera ineficaz de memoria. A pesar de sus desventajas, 
>>> > fue
>>> > el primer paso para lograr la atomicidad necesaria para grabar los objetos
>>> > mientras estos estaban siendo modificados.
>>> > Finalmente, se implementó un esquema de manejo de memoria basado en
>>> > paginación, modificando el mecanismo de manejo de interrupciones original 
>>> > de
>>> > SqueakNos para que pudiera funcionar en forma sincrónica, requisito
>>> > indispensable para resolver los fallos de página. Esta solución
>>> > permitió  resolver los fallos de página completamente desde Smalltalk, lo
>>> > cual dio lugar a la experimentación y al desarrollo de formas novedosas de
>>> > utilización del mismo. Gracias a esto, resultó posible por ejemplo,
>>> > implementar una técnica alternativa de persistencia de la imagen, que
>>> > utiliza mucha menos memoria que la original debido a la asistencia del
>>> > mecanismo de paginación y la utilización de la técnica de copy on write.
>>> > Por último, se analizan aspectos relacionados con la manera de trabajar en
>>> > este tipo de entornos y plataformas, sus ventajas, sus dificultades y
>>> > complicaciones.
>>>
>>> > --
>>> > Hernán Wilkinson
>>> > Agile Software Development, Teaching & Coaching
>>> > Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207
>>> > email: [email protected]
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