Hola,

2011/6/27 Andres Valloud <[email protected]>:
> Grrr... posta que cuando pueda deberia tratar de trabajar en esto...
> te imaginaras que si hay espacios de objetos entonces podes poner JITs
> a correr en paralelo porque no hay conflicto posible... bueh.  Ahora
> cuando termine con el tema de los bugs del GC, punto flotante y
> hashing (estos que comente en otro mail), deberia empezar a hacer
> lobby para trabajar en esto.  Estaria *muy* bueno...
pregunto (es un problema que me da curiosidad, pero no se la
respuesta): ¿Por que no se puede tener ahora JITs en paralelo, para
ciertos casos? Por ejemplo, estas mandando un mensaje a un objeto, y
JITeas ese mensaje para ese receptor, y los mensaje que se le envían a
self en ese método (preemtivamete). Creo que habíamos estado hablando
sobre algo así en la ultima Smalltalks
>
> 2011/6/27 Andres Valloud <[email protected]>:
>> Claro, por ejemplo esto.  Y tambien estaria bueno que hubiera una
>> separacion real entre los espacios de objetos, y que la maquina
>> virtual pudiera ser usada para, por ejemplo, debuggear "remotamente"
>> un espacio de objetos desde otro espacio de objetos.  Estas
>> facilidades estan buenas porque por ejemplo hoy el debugger del
>> Smalltalk de turno sera muy bueno y todo lo que quieras pero es
>> imposible debuggear codigo arbitrario --- justamente porque la imagen
>> no puede partirse en dos, una parte observada y otra parte que
>> observa.  Pero si el debugger estuviera en una imagen y el coso que
>> estas debuggeando estuviera en otra imagen, entonces no habria
>> problema y podrias debuggear por ejemplo la tabla de simbolos sin
>> colgar la imagen mientras estas adentro de aSemaphore critical: [...
>> blah...].  Y ejemplos asi hay bocha... por ejemplo como debuggear la
>> GUI usando la GUI para el debugger...
>>
>> 2011/6/27 pocho <[email protected]>:
>>> Este tema de la metacircularidad es más que interesante. Hay un paper
>>> que viene justo al caso de lo que mencionabas:
>>>
>>> Object Spaces for Safe Image Surgery
>>> http://www.marcusdenker.de/publications/Casa09aObjectSpaces.pdf
>>>
>>> que probablemente sea un camino a investigar en el futuro
>>>
>>> Saludos,
>>>     Javier.
>>>
>>> On Jun 24, 7:00 pm, Andres Valloud <[email protected]> wrote:
>>>> Ah, mira vos... pense que al final lo habian resuelto desde la imagen
>>>> pero sin tener que usar page faults... o sea, vaciar un espacio de
>>>> memoria, y usar objetos ahi para grabar el resto de la imagen (pero
>>>> sin grabar los objetos nuevos que se van creando para grabar la
>>>> imagen).
>>>>
>>>> Mirandolo un poco desde mas lejos, me sigue dando la impresion de que
>>>> tener todo en la imagen, y pretender que la imagen resuelva toda clase
>>>> de metaproblemas circulares de manera imperativa, a la larga es una
>>>> desventaja.  Ahora por ejemplo me va a tocar trabajar con dos
>>>> problemas que tienen muchisimo que ver con esto, y la verdad me
>>>> encantaria no tener que andar preocupandome de como voy a hacer la
>>>> cirugia de cerebro en la imagen sin que reviente todo.  O como podrian
>>>> hacer los usuarios para deshacer los cambios si prefieren el codigo
>>>> viejo para sus aplicaciones, de nuevo sin que reviente todo.  Son
>>>> problemas que no son faciles, y quiza por eso mas o menos divertidos
>>>> de resolver porque al final cuando te salen decis "ja, groso!"...
>>>> aunque cada vez les veo menos la gracia.  Capaz que estaria bueno
>>>> resolver TODOS los problemas metacirculares una vez y para siempre.
>>>>
>>>> 2011/6/24 Hernan Wilkinson <[email protected]>:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> > por si les interesa...
>>>>
>>>> > ---------- Forwarded message ----------
>>>> > From: Hernan Wilkinson <[email protected]>
>>>> > Date: 2011/6/24
>>>> > Subject: Defensa de Tesis de Licenciatura - Persistencia en SqueakNOS
>>>> > To: docentes <[email protected]>, alumnos <[email protected]>
>>>>
>>>> > Defensa de Tesis de Licenciatura
>>>> > Aula 2, Pab I, 1ro de Julio de 2011, de 17hrs. a 18hrs.
>>>> > Título: Persistencia en SqueakNOS
>>>> > Alumnos: Guido Chari y Javier Pimás
>>>> > Directores: Hernán Wilkinson y Gerardo Richiarte
>>>> > Jurado: Máximo Prieto y Gabriela Arevalo.
>>>> > Resumen:
>>>> > SqueakNOS es una reificación de los conceptos de "Computadora" y de 
>>>> > "Sistema
>>>> > Operativo" dentro del dialecto Squeak del lenguaje de programación
>>>> > Smalltalk.
>>>> > La filosofía de SqueakNOS establece que el desarrollo del mismo debe 
>>>> > hacerse
>>>> > completamente en Smalltalk, utilizando código de bajo nivel únicamente en
>>>> > los casos en que no sea posible utilizar Smalltalk o que el deterioro de
>>>> > rendimiento sea extremadamente ostensible.
>>>> > El proyecto es un trabajo aún en desarrollo, y como tal, varias
>>>> > funcionalidades comunes a los Sistemas Operativos no han 
>>>> > sido implementadas
>>>> > aún debido a su complejidad. Es por ello que esta investigación se 
>>>> > centra en
>>>> > analizar varios interrogantes relacionados con la persistencia de los
>>>> > objetos, interrogantes que se presentan al momento de querer grabar el 
>>>> > grafo
>>>> > de objetos que representa el modelo desarrollado.
>>>> > Para poder responder estos interrogantes, se desarrolló un controlador de
>>>> > discos ATA y un modelo de filesystem FAT32 completamente en Smalltalk, lo
>>>> > que brinda compatibilidad con otros sistemas operativos y con el entorno
>>>> > Squeak genérico. Así por ejemplo, se logra acceder al código fuente de 
>>>> > los
>>>> > métodos y se avanza hacia el grabado de la imagen, característica que 
>>>> > aún no
>>>> > estaba disponible en el sistema.
>>>> > Luego, se desarrolló una técnica de persistencia cuyo objetivo principal 
>>>> > era
>>>> > la simplicidad y su principal desventaja el requerir una utilización
>>>> > importante y de manera ineficaz de memoria. A pesar de sus desventajas, 
>>>> > fue
>>>> > el primer paso para lograr la atomicidad necesaria para grabar los 
>>>> > objetos
>>>> > mientras estos estaban siendo modificados.
>>>> > Finalmente, se implementó un esquema de manejo de memoria basado en
>>>> > paginación, modificando el mecanismo de manejo de interrupciones 
>>>> > original de
>>>> > SqueakNos para que pudiera funcionar en forma sincrónica, requisito
>>>> > indispensable para resolver los fallos de página. Esta solución
>>>> > permitió  resolver los fallos de página completamente desde Smalltalk, lo
>>>> > cual dio lugar a la experimentación y al desarrollo de formas 
>>>> > novedosas de
>>>> > utilización del mismo. Gracias a esto, resultó posible por ejemplo,
>>>> > implementar una técnica alternativa de persistencia de la imagen, que
>>>> > utiliza mucha menos memoria que la original debido a la asistencia del
>>>> > mecanismo de paginación y la utilización de la técnica de copy on write.
>>>> > Por último, se analizan aspectos relacionados con la manera de trabajar 
>>>> > en
>>>> > este tipo de entornos y plataformas, sus ventajas, sus dificultades y
>>>> > complicaciones.
>>>>
>>>> > --
>>>> > Hernán Wilkinson
>>>> > Agile Software Development, Teaching & Coaching
>>>> > Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207
>>>> > email: [email protected]
>>>> > site: http://www.10Pines.com
>>>>
>>>> > --
>>>> > To post to this group, send email to [email protected]
>>>> > To unsubscribe from this group, send email to
>>>> > [email protected]
>>>>
>>>> >http://www.clubSmalltalk.org
>>>
>>> --
>>> To post to this group, send email to [email protected]
>>> To unsubscribe from this group, send email to 
>>> [email protected]
>>>
>>> http://www.clubSmalltalk.org
>>
>
> --
> To post to this group, send email to [email protected]
> To unsubscribe from this group, send email to 
> [email protected]
>
> http://www.clubSmalltalk.org



-- 
" To be is to do " ( Socrates )
" To be or not to be " ( Shakespeare )
" To do is to be " ( Sartre )
" Do be do be do " ( Sinatra )

-- 
To post to this group, send email to [email protected]
To unsubscribe from this group, send email to 
[email protected]

http://www.clubSmalltalk.org

Responder a