Je travaille bien en 16 bits et cela ne marche pas. J'ai fais un glxinfo 
et j'observe que 

display: :0.0  screen:0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address
.../...

D'après une discussion, le direct rendering = dri et doit être yes. Si 
l'on est en 16 bits le direct rendering = yes

1) quelqu'un qui a une matrox peut t'il me le confirmer en faisant 
glxinfo.

2) Qu'est ce que je dois faire maintenant. Dans XF86config-4 je charge 
bien le module dri ce qui m'est confirmé lorsque je tape xpdyinfo


Un grand merci à tous. Je ne désespère pas d'y arriver. Ca marchait avant 
alors y pas de raison ...

Luc



> On 05 Jun 2001 14:56:34 +0200, happy wrote:
> > On 05 Jun 2001 13:54:06 +0200, Stephane wrote:
> > > Salut Julien !
> > > Il semble que ton pb vient du fait que tes jeux n'utilisent pas 
l'acceleration
> > > OpenGL de ta carte.
> > > Dans ce cas , il faut la forcer en faisant ldd qqchose.
> > > Je suis desole, mais je ne peux pas etre plus precis, car c'est une info 
que
> > > j'ai eue dans la FAQ de nvidia, et je n'ai pas eu a l'utiliser, les 
drivers
> > > fournis faisant parfaitement leur travail.
> > >
> > > J'espere que cela te donne une nouvelle direction pour te diriger dans le 
README
> > > ou la FAQ de Matrox.
> > > Stef :-)
> > >
> >
> >
> >
> > > Salut Julien !      <-- Moi ???  J'n'ai aucun problème de 3D, c'était 
plutôt pour luc.patryl. Pas Grave.
> >
> >
> > Et comme ça a changé de thread, je te réponds içi.
> > Bon, tout bêtement, puiske j'y pense maintenant, tu utilisait bien le 16
> > ou 32 bits ? Car le 24 n'est pas accéleré en 3d ! mais j'ai l'impression
> > (enfin j'ai pas trop fait gaffe non-plus) ke DrakConf a du mal a mettre
> > le 32 bits pour les Matrox et du coup ca retombe en 24 je crois. Donc
> > utilise le 16 bits c nickel.
> > Pour le 32 bits il faut 2 lignes ressemblant a ceux ci dans
> > XF86Config-4:
> > ColorDepth 32
> > FBdepth 24   # <- C pas ça mais ca y ressemble en tout cas
> >
> >
> > Et pour les Matroxiens, y'a eu du nouveau, comme quoi MGA s'investit
> > plus pour les Linuxiens que NVidia tout en livrant les sources des
> > drivers (qui sont basés sur les vris de chez XFree d'illeurs)
> > http://www.matrox.com/mga/media_center/press_rel/2001/linux_powerdesk.cfm
> > (attention, d'après le forum, il faut une installe a peu près propre
> > d'XFree, au moins pour la config, et attention car avec il parait aussi
> > k'il a du mal a générer des fichier lorsque LANG="FR_fr"  ... autant
> > mettre LANG="C") Faites un Backup de la config avant de toute manière
> >
> > Tuxracer bouffe pas loin de 100% de cpu sur ma machine, donc rassure-toi
> > c normal. (chuis bien content d'avoir 2 procs ;-) comme ça j'en ai un de
> > tranquille )
> >
> > Best regards,
> > _HaPPyJaXX_ (anciennement appelé Julien Banchet)
> >

> Petite correction:
> Les 2 lignes pour le 32 bits dans la section Screen sont:
> DefaultDepth 24
> DefaultFbBpp 32

> Et non l'inverse

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