Mathias Gygax schrieb: > könnte jemand mir seine woody konfig mit einer G400 konfig für quake3 > mitteilen, womit ich zufriedenstellend quaken kann?
Ich habe eine G400Max/DH (32MB) in einem Dual-PII/450[1] mit 256MB und benutze die mga-Treiber von Matrox in der Beta-Version 2.0. Quake starte ich ohne Optionen und ohne gross am Setup herumgeschraubt zu haben. In der Konfiguration von X findet sich nichts ungewöhnliches: | Driver "mga" | VideoRAM 32768 | Option "AGPMode" "1" glxinfo: | direct rendering: Yes | server glx vendor string: SGI | server glx version string: 1.2 | server glx extensions: | GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context | client glx vendor string: SGI | client glx version string: 1.2 | client glx extensions: | GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context | GLX extensions: | GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context | OpenGL vendor string: VA Linux Systems Inc. | OpenGL renderer string: Mesa DRI G400 20010321 AGP 1x x86/MMX | OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2 glxgears: 838 FPS Bei komplexen Mods[2] und so ab 6 Spielern mit viel Waffenfeuer ruckelt es unangenehm, IIRC. Ich habe es schon länger nicht mehr gespielt. Mal gucken, ob es noch startet. ;-) quake3: | ...loading libGL.so: Initializing OpenGL display | ...setting mode 3: 640 480 | Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1 | XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized | XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480 | Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display. | GL_RENDERER: Mesa DRI G400 20010321 AGP 1x x86/MMX | Initializing OpenGL extensions [1] es wird nur 1 CPU benutzt [2] hauptsächlich in Team Arena Ciao Walter -- Zum AUSTRAGEN schicken Sie eine Mail an [EMAIL PROTECTED] mit dem Subject "unsubscribe". Probleme? Mail an [EMAIL PROTECTED] (engl)