El 17/5/16, Camaleón <noela...@gmail.com> escribió: > El Tue, 17 May 2016 13:13:47 +0200, Ala de Dragón escribió: > >> Hola, :D He tardado en responder porque me facilitaron mucha info que >> revisar. >> Ahora les voy contando..... >> >> El 13/4/16, Camaleón <noela...@gmail.com> escribió: > > (...) > >>> ¿No has pensando en usar una VM para evitarte compilaciones en entornos >>> mixtos? Si el juego/programas no necesita recursos excesivos para >>> ejecutarse, una VM normalita (Qemu o VirtualBox) te podría servir. >>> >>> >> Vbox tiene efectivamente aceleración 3d disponible instalando las >> herramientas, el modulo de kernel y demás parafernalia. Su rendimiento >> es cuanto menos precario. He conseguido 60 fps máximo en las glxgears, >> utilizando en el anfitrión los drivers de Nvidia que hay en los repos. >> cualquier intento de correr la aplicación 3d me arroja un error de >> memoria. Un bug presente desde el 2014 en Vbox que hace que no se >> comunique bien con OpenGL. >> >> En cuanto a Qemu. la aceleración 3d esta en fase de desarrollo, lo mas >> parecido es actualmente virgil3d. >> Con lo que viene en los repos de debian testing, glxgers arroja valores >> de 250 fps, pero las aplicaciones complejas con shaders etc.... se >> cuelgan con facilidad. >> Para usar 3d en qemu/kvm hay que irse a la punta de la lanza en qemu, >> virgil3d, mesa, Xorg y Kernel. Compilarlo a manubrio y rezar para que >> todo funcione bien, a lo que tendría que añadirle los drivers de mi >> tarjeta de vídeo. >> >> En cuanto a Lxc ( linux containers) no consigo hacerlo rodar, pero >> tampoco entiendo como funcionaria el 3d en lxc. >> Con Xen me ocurre lo mismo, he intentado hacerlos rodar en un disco >> auxiliar pero no consigo ni que arranque. De todos modos lo que hay par >> Xen es poco mas que obsoleto. >> Lo único que hay decente es para las tarjetas quadro mas modernas de >> nvidia. >> http://www.nvidia.com/object/xen-desktop.html >> >> SAlvo que alguien que sepa hacer funcionar Lxc me pueda resolver las >> dudas acerca de como funciona su aceleracion 3d la opcion de virtualizar >> una Vm queda descartada. > > Si no logras configurar LXC prueba con OpenVZ que lleva más tiempo > disponible y existen imágenes para Debian. >
Mas cositas para investigar jejejeje :) gracias . >>>> Son programas sencillos corriendo en un entorno domestico, no creo que >>>> mi computadora domestica sea muy segura hoy en dia, si la tarea es >>>> firmar digitalmente codigo fuente. >>>> Pero considero que para leer esta lista, almacenar mis fotos, y >>>> echarme unas partidas es mas que suficiente. >>>> El volumen de la aplicacion no me importa si ocupa 2 megas o 20 gigas >>>> disco duro me sobra. >>>> >>>> La cuestion que me surge tras leeros es que si se puede hacer un >>>> chroot para compilar en deb7 para deb8, ¿se puede hacer un chroot >>>> sobre mi vieja particion de deb7 y correr alli mis viejas aplicaciones >>>> desde deb8/9.....? >>> >>> No sé hasta qué punto la aplicación se podría ejecutar sin quejarse, >>> mientras pueda buscar y tener acceso a todas las bibliotecas que >>> necesita, no dirá ni pío, pero si se trata de un programa complejo >>> (como un videojuego que necesita aceleración gráfica) pues tengo mis >>> dudas... >>> >>> Echa un vistazo a lo que te permite un entorno chrooteado: >>> >>> https://wiki.debian.org/chroot >>> >>> >> Lo que me pregunto es como los desarrolladores consiguen una version que >> rueda en todos los linux, pesa los suyo 1 giga y pico. pero funciona.... > > Bueeeenoooo, eso de que funciona en todos los linux (ejem...) habría que > verlo porque hay entornos muy pelados :-P > Entonare un mea culpa por no colocar un 'casi todos' delante ;-P >> Para los curiosos: >> >> http://www.planeshift.it/ > > Parece una comunidad activa ¿les has contactado para ver por qué el > cliente no compila en versiones más modernas de Debian? Quizá se trate de > una tontería y seguro que te agradecen la colaboración y que les hagas de > betatester ;-) > Claro, los devs están al corriente, es un problema con las xwidgets y no es de facil solucion. Hemos encontrado un arreglo, pero para debian testing ya no funciona y en Ubunto no funciona bien. Cald3D y Crystal Space son motores muy antiguos y traen conflictos con las modernidades, se ha planteado incluso el migrar a un motor tipo UE. La cuestion es que con los tricks se ganan muchos fps y estabilidad, es un juego que tiende a colgarse. https://www.mail-archive.com/debian-bugs-dist@lists.debian.org/msg1228869.html http://www.hydlaaplaza.com/smf/index.php?board=70.0 > Saludos, > > -- > Camaleón > > Salu2 :) -- "El cielo es para los dragones lo que el agua es para las ninfas"