Yo lo he hecho con soft como squid, firefox, etc, lo mas dificil es resolver los problemas de dependencia del soft que estas compilando para q no de errores al compilar y luego cuando lo muevas a otro equipo asegurarte que corre sobre la misma arquitectura que fue compilado y que las dependencias esten correctas.
saludos El 18/5/16, Camaleón <noela...@gmail.com> escribió: > El Wed, 18 May 2016 13:51:08 +0200, Ala de Dragón escribió: > >> El 17/5/16, Camaleón <noela...@gmail.com> escribió: > > (...) > >>>> Para los curiosos: >>>> >>>> http://www.planeshift.it/ >>> >>> Parece una comunidad activa ¿les has contactado para ver por qué el >>> cliente no compila en versiones más modernas de Debian? Quizá se trate >>> de una tontería y seguro que te agradecen la colaboración y que les >>> hagas de betatester ;-) >>> >>> >> Claro, los devs están al corriente, es un problema con las xwidgets y no >> es de facil solucion. Hemos encontrado un arreglo, pero para debian >> testing ya no funciona y en Ubunto no funciona bien. Cald3D y Crystal >> Space son motores muy antiguos y traen conflictos con las modernidades, >> se ha planteado incluso el migrar a un motor tipo UE. >> La cuestion es que con los tricks se ganan muchos fps y estabilidad, >> es un juego que tiende a colgarse. >> >> https://www.mail-archive.com/debian-bugs-dist@lists.debian.org/ > msg1228869.html >> >> http://www.hydlaaplaza.com/smf/index.php?board=70.0 > > Uf... parecen proyectos sin mucho movimiento. El registro de cambios¹ de > Cald3D apunta a una versión de 2006 (!) y la última versión disponible de > CrystalSpace² es del 2012 (!). Teniendo en cuenta que sacan una nueva > versión del kernel nuevo cada ¿3 meses?, echa cuentas :-P > > ¹http://svn.gna.org/svn/cal3d/trunk/cal3d/ChangeLog > ²http://www.crystalspace3d.org/main/Download > > Saludos, > > -- > Camaleón > >